#1 - 2022-1-23 23:40
伴埜
原链接:https://www.4gamer.net/games/537/G053796/20210615063/。只挑了个人感觉最有意思的放,b站专栏有佬全文翻译了。错漏处指正希望。

·Q:最初就设计为一个女主角游戏吗?
A:不。与其这样说,不如说想做个包含女主角在内的galgame。我喜欢世嘉土星和PlayStation时代的美少女游戏。那是个重视游戏系统的时代。
Q:“galgame=视觉小说”,是在那之后的时代才产生的局面呢。

·主题曲中有“脳天直撃”这样世嘉土星风的词,女主也用着Dreamcast风的手柄。

·Q:为啥做了个养成游戏?
A:最重视的是,90年代末美少女游戏中存在的地下感和不合理性,以及神秘学要素。为了实现这一目标,我思考了少女的忧郁性和 "心之暗",结果就做了个养成游戏。
 最初决定的是,采用新复古(New Retro)的美术风格。 从美术出发,“现在要做这个,主题应该是‘直播’吧”地推进着话题,如果要把 "直播美少女"纳入游戏设计,应该是《美少女梦工厂》一样的东西。
Q:所以你不是为了装饰而使用这样的美术风格,而是为了让美术发挥作用而进行游戏设计?
A:是的。我对蒸汽波和新复古的兴趣由来已久,但当我在2019年看到《Star☆Twinkle光之美少女》时,ED(《教えて...!トゥインクル☆》)那蒸汽波感的演出让我有了“存在可能性”的想法。 蒸汽波流行是很久以前的事,但它有某种我们尚未发掘的魅力,所以绝对要用它来进行艺术创作。

·关于系统开屏,是以“如果windows没有进入XP的版号,而是按照95/98这样推移下来变成了2020这样”进行设计。所以PC画面很古典。

·本作画师也是にゃるら写的书《承認欲求女子図鑑 》的画师。

·Q:如何设计女主?
A:把我喜欢的女孩的形象和歌舞伎町的年轻人中流行的地雷形象结合起来。

·PV制作者来自N站车万人。

·“就游戏的整体设计而言,我们受到《妹生活》这样价格低于1000日元的游戏的强烈影响。 这类游戏不追求故事情节,而是深入挖掘,看看你能与你的妹妹有多少互动。 全价galgame的特点是寻求各种故事,但对于价格低于中档的游戏来说,我觉得重要的是与单一女主角的深度互动能力,因此在《主播女孩重度依赖》中,重点是与女主角共同生活。 你可以用各种方式与你的女主角卿卿我我,比如 "今天玩游戏 "或 "今天要在一个匿名的留言板上自我表演"。”

·Q:我觉得在设定和美术上的概念是一致的,所以我想知道是否从一开始就有“我想做这种游戏”的整体愿景。你有没有觉得自己刻意刻画了系统、女主形象等细节,让它变成了游戏式的设计?
A:我是有攻略要素的PC-98时代galgame的忠实粉丝。
我特别喜欢《夜行侦探》和《野野村病院的人们》。 这两款游戏都是冒险游戏,你通过选择来推进故事的发展,而且对玩家来说有很多惊喜。 在《夜行侦探》中,两个主要人物在剧情中交织在一起,玩家必须猜出凶手的名字。 我想在《主播女孩重度依赖》中包含这种乐趣。
我也超喜欢像《sayo教》那样的电波游戏。我认为那种疯狂的气氛和今天的女孩们在社交媒体上的喊话有很多重叠之处。将这种狂气纳入游戏系统是一个好主意。

·两人聊起Sayo教有很多女性厨。

·“我希望制作一部能在心里留下深刻伤痕的作品。 我想,喜欢Ero guro(エログロ)的年轻女性会喜欢在类似电波的东西上发出她们狂气的呐喊,包括各种因青春期感性的敏锐而特有的复杂想法,所以我认为她们会对此有共鸣。”

·Q:にゃるら在note中写了“没法与脑内的美少女卿卿我我。所以,我想创造一个理想的美少女,把她带到这个世界上。这之外,我希望她能被许多除我以外的御宅族所喜爱。”
A:首先,我知道我脑海中想象的那个理想美少女在现实中是不存在的。 我想创造一个 "网络天使",她非常宅、非常可爱、非常有依赖性,在我孤独地网上冲浪时会方便地出现。 只要她在互联网上,男人和女人都会知道她并爱上她,这样的存在。
Q:所以 "被爱 "是角色塑造的一个要素?
A:为此,我尽力以最高的分辨率来表现每个人心中的 "理想的网络女孩"。

·“从一开始,我就有一个女孩的形象,她有点阴暗,只有在直播时才变得开朗。 我是《美妙频道》的忠实粉丝,在该动画第二季中有这样一个角色。通常情况下,她的刘海会遮住眼睛,而且性格有点阴暗,但当她在直播时会变成一个非常开朗的女孩。 我从她那里得到了很多灵感。 而且,一个角色有两面性总是很有趣。
 《美妙频道》的女主角们是初中生,所以我不认为她们会喜欢社交网络,但如果她们深度玩网的话,肯定会有各种各样的事情发生。 这就是我在写文本时试图想象的东西。
 我自己也作过各种各样的事情,所以我可以诚实地体会到心灵的软弱和对认可的需求。 “如果我是一个女人,我也会变成这样”,由于我的母亲是一个这样的女人,我可以理解其中的特性。
  此外,我不认为"外表就是一切 "的SNS世界就是错误的。 有些女性对认可有强烈的需求,才会对自己抱有自信,从而能够活下去。 这就是我想在《主播女孩重度依赖》中描绘的那种女孩。

·Q:《主播女孩重度依赖》的主题归根结底是积极的吗?
A:你可以积极成长,活跃在社交媒体上,也可以变得更加压抑,享受颓废的生活。
 正如新闻稿所说,"你认为这个游戏有一个HE吗?” 果然很难想象继续玩网是一个圆满的结局。 但话又说回来,没有圆满的结局并不一定意味着你不快乐。即使你对承认的欲求泛滥,迎来了破灭,也不一定是“不幸”的。
Q:换句话说,这要由玩家决定他们的感受。
A:毕竟我们并不能知道,是什么导致了幸福,什么导致了不幸。逆向利用炎上的办法也是有的。 即使是客观上看起来很幸福的人,也会有很多困难摆在面前的时候。 这次,我想就那样描绘网络上的事件。是快乐,抑或不快乐,我想让玩家们自己决定。
 在我写《承認欲求女子図鑑》时,有许多女性自愿接受采访。 她们有强烈的被认可欲,把她们的人生凝缩起来,基本上就变成了有趣的故事。让玩家介入这样的生活,两人一起创造人生,《主播女孩重度依赖》就是这样的游戏。

·Q:基本的理念是非常现实的,不是吗? 另一方面,主题曲的歌词是关于 "想象中的美少女"。
A:这首主题曲的灵感并不是来自糖糖,而是来自一个单推超天酱的御宅族所看到的幻觉。擅自产生幻觉,擅自喊着"网络天使"的御宅族。
Q:所以是第三者的角度,而不是当事者的角度。矛盾的是,不是说你专注于"真正的女性"吗?
A:最近,我看了一部叫《花束般的恋爱》的电影,真的很有意思,它也对我影响很大。 这是关于一对亚文化夫妇的故事,当我读到场刊时,它说 "导演花了几十个小时看这对夫妇的Instagram,以追求真实 "。 我一直在做类似的事情......,好吧,我已经玩了10年的Twitter,所以自然而然变成那样了。包括我为《承認欲求女子図鑑》一书采访女孩的访谈经历,我把很多“在这种情况下,就会这样说”这样现实的东西都放进去了。
 其他的,例如大槻ケンヂ的《ゴシック&ロリータ幻想劇場》,海猫沢めろん的《左巻キ式ラストリゾート》,女主的细节部分受到了各种各样的影响。

·《CARNIVAL》是にゃるら最喜欢的galgame之一。にゃるら受到了很多瀬戸口廉也的影响。

·“《左巻キ式ラストリゾート》虽然以普通galgame(エムトリックス旗下品牌ぴいちぐみ于2003年发售的《ぷに☆ふご~》)为原作,但故事在小说化时被改编得更加严肃。它是个宅宅最喜欢的,美少女但严肃的meta故事,而且海猫沢先生以前是个设计师,所以里面有很多有趣的排版。 我想把很多像这样的变化放在里面。
 另外,在《主播女孩重度依赖》中,每当你做什么,就会发出一条新推文,这必须得是有趣的。因此我看了《任意読本》中《任意ラヂヲ》的脚本,研究了 "如何放入这样的插科打诨 "和 "如何用这样的节奏说话才会有趣"。”

·A:我最喜欢的女性形象之一是“宅女”,而糖糖则讲了一大堆宅neta。 我想这能生草。
Q:就像00年代的neta哗啦啦冒出来一样?
A:与其说是00年代,不如说是一般的亚文化。 有1990年代的neta,甚至还有1980年代的。
 有很多平成假面骑士一类的特摄相关的东西,突然引用椎名林檎和大槻ケンヂ的话,以及一些亚文化讨论。 不仅仅从糖糖身上体现,也重现了匿名留言板的气氛,把这样的neta一口气塞了进去。如果跟糖糖混熟了她会告诉你她最喜欢的电影,那是[2000年左右的一部著名邪典电影,我就不剧透了] 。

·A:我读了在推特上看到的那些恶意评论,然后想,"这位大叔,实际上是怀抱着这样的心情写下的啊……",然后再现了它。 如果你玩这个游戏并开始同情别人,你可能会发现你在现实生活中对人们在推特上说的话有了更好的理解。
Q:通过养成美少女,你可以学会更理解大叔们(笑)。
A:写这个游戏很像暴露在互联网的情绪爆发中,所以它让我思考了很多。 还有那些 "恶评大叔",他们 "不是根本上的坏人,支持我们,给我们砸钱,但他们的爱显然是失控的,很烦人",我想知道我应该如何处理这些困难的存在(笑)。
Q:因此,在游戏中的每一条恶意评论背后都有很多复杂的感情。
A:写作过程中做了大量的取材!

·A:这是一个独立游戏,所以当然不会有大作感,但你可以感受到女主角的 "难度"。
 第一次玩这个游戏时,你得学会如何调整普通游戏中没有的“阴暗度”,学会如何处理那些情绪起伏很大的女性。 这就是需要花时间的部分。
Q:它的一部分是养成,另一部分是 "如何控制不听你话的NPC"?
A:有这样一个方面。 基本上,如果过着安定的生活,就会成为安定的人。 因此,对玩家来说,给她提供稀松平常的教育可能不是坏事......,也可能是坏事,为了增加粉丝数,有些事不得不做。
Q:为了使游戏能够成为一个游戏,你必须让女主角处于不稳定的状态。
A:是这样。
Q:说到这里,我听说女主角形象是 "因为她的长相好所以可以被原谅,但她的性格和伦理观却都坏掉了"。
A:是的。仅仅因为我喜欢这样的女孩。
Q:因此,在我们谈论养成和操作的时候,会有很多玩家被牵着鼻子走的场面。
A:玩家会这样,已经成为她的粉丝的宅们也大都在被她牵着鼻子走吧。 脸很可爱所以宅们会原谅她吧。 甚至开发团队也在一边说着说"不能原谅......但原谅了!"一边制作。

·Q:最后,你对那些将要玩游戏的人有什么寄语吗?
A:作为一个大人,我会说,“游戏中有很多结局所以要以各种方式享受游戏”,但另一方面我也希望,“不要被各种各样的状态和系统局限,请以自己喜欢的方式游玩”。 如果你想去公园,最好和糖糖一起去公园,随心所欲地度过你的日常生活,不要管这对游戏的进展来说是否必要。毕竟好不容易跟脸很可爱的女孩子同居了嘛(笑)。
Q:角色扮演与战略游戏有不同的乐趣。
A:所以,请随性地去玩一周目吧。
#2 - 2022-1-24 04:25
(渴望着血脉相通 无限个千万弟兄)
前天看到这篇后觉得太长就没仔细读,刚才买了游戏进bangumi来标记就看到译文,感谢翻译!
#3 - 2022-1-24 11:41
(矮胖老实男)
感谢翻译
#4 - 2022-1-26 10:36
(现实才是最好玩的游戏)
原来是元老级的黄油哥了,合理怀疑OP找到kotoko是追星成功了
#4-1 - 2022-1-28 01:15
伴埜
没错,他就是
“制作人:如果无论是谁都能请到的话,想找谁唱?
にゃるら:无视一切障碍的话……kotoko桑!
然后就在录音时见到了 现场也唱得很好 一整个大震惊”
#5 - 2022-1-26 13:11
草,经典濑户口
陀氏对黄油的影响不可估量.jpg
看到加奈妹妹的neta时也是笑喷
#6 - 2022-1-28 22:29
(现在我随时随地都会带着武器,说不定会再用得着)
怪不得在某个结局看到了庄周梦蝶的引用,但看到大蓝闪蝶立刻就想到了《psyche》,本来以为是联想多了,原来是致敬。。
#7 - 2022-2-15 14:32
(迷恋成魔。)
味太冲了(褒义)感谢dalao翻译
#8 - 2022-2-16 14:01
(ありがサンキュー)
作者还是个大友?看着美妙频道这名字有点眼熟,笑死,原来是噗哩啪啦那一系的