被原创动画杀麻了
#1 - 2021-6-23 08:30
夢回环℃ (『一言以蔽之,就是「爱」!』)
放到一两年甚至放到契丹以前,这样的题材和演出我都会开播前吹爆狂奶的。
现在甚至连行为艺术的欲望都没有了,被伤害太多磨平了棱角......先行版第一集看完从上到下从前到后全是既视感,只能说情绪上希望能起飞,但理性上真心完全不看好。
原创似乎和创作团队、制作水平、故事类型关系都不太大,同样是三次元跨界就是会出现《奇蛋》个《奇巧》的巨大对比;同样是科幻就是会出现《vivy》和《哥斯拉SP》的两种极端;你要说真无可期待,原创里有不少时代神作;你要说值得期待,神烂比例又过低。到最后感觉上真就和抽卡差不多,而众所周知氪金抽卡游戏是付费游戏的毒瘤......
但是长颈鹿永不屈服!这季度就奶这部!
好想看疯房子用这种画风再出一部《妄想代理人》级别的原创TV,把故事和眼光上升到社会性的人而非箱庭里的中二高中生上,故事尽管辛辣发聩些。
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不少人怀疑我在捧一踩一,我说下。上面两个举例没有对任何作品进行褒贬性的评价,只是对比了它们在某一个方面的特性。奇蛋的舞台性质更强,而奇巧的叙事性质更强;vivy为了加深浪漫舍弃了剧本,哥斯拉为了补全科幻舍弃了观感。
现在甚至连行为艺术的欲望都没有了,被伤害太多磨平了棱角......先行版第一集看完从上到下从前到后全是既视感,只能说情绪上希望能起飞,但理性上真心完全不看好。
原创似乎和创作团队、制作水平、故事类型关系都不太大,同样是三次元跨界就是会出现《奇蛋》个《奇巧》的巨大对比;同样是科幻就是会出现《vivy》和《哥斯拉SP》的两种极端;你要说真无可期待,原创里有不少时代神作;你要说值得期待,神烂比例又过低。到最后感觉上真就和抽卡差不多,而众所周知氪金抽卡游戏是付费游戏的毒瘤......
但是长颈鹿永不屈服!这季度就奶这部!
好想看疯房子用这种画风再出一部《妄想代理人》级别的原创TV,把故事和眼光上升到社会性的人而非箱庭里的中二高中生上,故事尽管辛辣发聩些。
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不少人怀疑我在捧一踩一,我说下。上面两个举例没有对任何作品进行褒贬性的评价,只是对比了它们在某一个方面的特性。奇蛋的舞台性质更强,而奇巧的叙事性质更强;vivy为了加深浪漫舍弃了剧本,哥斯拉为了补全科幻舍弃了观感。
当然没有别的意思,无意冒犯。
不过所谓“舞台少女的永恒一瞬”也许只是某一句台词,某一个镜头,某一个演出神回,某一次情感的共振。好看就先吹并紧张地对接下来的剧情作出期待,积累了失望就默默减少关注,若是啼笑皆非不妨当个乐子。
所以追原创番的过程就像在谈一场恋爱一样(x),重要的不是最后在一起或是分手还是痛骂着这片子是渣男竟然烂尾了,而是你要去享受这个过程并对结果保持敞开,不会再演的时间流才“如彩虹般耀眼”(上述比喻纯玩笑hhh)
说到底关注作品本身的话原创和轻改漫改不至于有那么大的区别,甚至原创翻车率经验上就挺高的,还是“神作情结”在作祟,因为漫改轻改根据原作就能判断出上下限,只能寄希望于原创给时代和业界一点惊喜。不过自最后一部原创话题大作国家队翻车以来,现在的主题已经不是“神作救世”而是“平稳落地”了!快醒醒
就是这种恋爱一样的感觉
原创番,我的恋人!(
但是话是这么说,还原历史事件or人物还是有太多的阻碍,马娘这种已经是很擦边的尝试了(靠的还是cy离谱的财力&对赛马事业的支持,并且也还是存在金子真人这种情况)。
而且只要故事好看,我觉得娘不娘化也无所谓,《奔腾年代》拍的是真马真人照样很好看
而且就现在来说大多数历史事件的戏剧性肯定是要吊打业界平均水准的,更不必说可以完全复刻历史事件但就是不说那是真的
举个简单例子,把托尔斯泰娘化一下做女主,以对农奴有深刻同情但又不愿抛弃自身阶级的白毛贵族文学少女为主角拍一段沙俄最后的岁月,不是比什么86好看一万倍(笑)
强调要改成动画,主要还是想看到动画做出区别于真人剧的独特性,毕竟画面上的表达空间可以更加自由电波些,这可能也是我钟爱疯房子这种画风的一个原因。
毕竟业界平均水准还有商业因素在,就算是真的想做出个艺术品,也逃不开“剧本”成立的基本商业前提;但历史故事就不需要,而且“历史”本身就有其自身无可取代的宏大的戏剧性,这一点凭虚拟作品那点格局实在是很难赶上,小故事也就只好看个电波,乃至看个娱乐。
顺带一提,就我看过的虚构史诗的日系作品来说(当然我还没看过银英、精灵守护者这些比较长的),大部分都只是套了一层史诗皮,实际上还是王道热血剧
这才聊了几句,已经黑了多少部动画了
30名男女出于兴趣而参加了一个可疑的巴士旅游。旅游的目的地是名为纳鸣村的、无法确定其存在的奇幻村庄。根据都市传说,’纳鸣村‘里面可以让人享受如同乌托邦一样的生活。
对于现实的世界绝望……想要从无聊的日常中脱身……想要人生重新来过……这30个人带着各自的思绪和心灵创伤,坐着巴士进入了深山之中……
而当他们来到目的地后,发现这儿是已经腐朽、稍微有一点点人气的无人部落。那么追逐着30人的、’纳鸣村‘的真相是……
对我来说上不上没关系啦,和我一起关注这番的好友自然会看到的。
也许会有惊喜呢
当然真要拿奇蛋和奇巧比我觉得还是不太比得过,每个人角度不同了。
(先行版和正式上映的内容基本不会有差别啦。至少一直是这样的)
但我发现我看了这么久动画,喜欢的不是故事,而是动画这个形式本身。
剧偶像我不能接受
而且我觉得,就算真的奶翻了也没啥,甚至反而给这个烂了尾的作品增添了乐子不是吗?
如果有人告诉我,抱有希望是错误的.jpg
更何况原创大赌场当然会根据概率来改变输赢的倍率啊
所以说原创是大乐透啊!
lz要是真奇蛋了我给你寄刀片(不是
这索尼男孩到现在其实已经没啥好讲的了,平稳收尾就行。反正抽象晦涩的故事风格已成定局了
我承认索尼很有趣,但非要去看解读才能看懂的故事,无论如何肯定不是最优秀的。
我发现我的审美随着这些新番一直在来回打滚,到底能不能来一部慷慨一点的动画让我体会一下什么叫兼容并蓄?
我给你举个我个人觉得去故事化到位了的例子,是《少女歌剧》。
说教当然不是意识流啦。
我不是相关研究者,借用一下百科吧。意识流文学泛指注重描绘人物意识流动状态的文学作品,蒙太奇算是意识流手法了,小说中的意识流,是指小说叙事过程对于人物持续流动的意识过程的模仿。具体说来,也就是以人物的意识活动为结构中心,围绕人物表面看来似乎是随机产生,且逻辑松散的意识中心,将人物的观察、回忆、联想的全部场景与人物的感觉、思想、情绪、愿望等,你只能说这部还不够意识流,毕竟很多部分它还是把人物的思考用光怪陆离的演出具象化出来了。
至于你说的说教那是这部的寓言性的成分。
这方面给我的趣味性是足够的,但是本作在故事上的蛛丝马迹的确无法阻止我去整理它的故事,这可能是我看传统动画看太多了的问题。
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唉,看完11了,只能说肯定要回来。
契丹的格局想圆完一集肯定是不够的,索尼说白了就是一个个几乎互不相干的生态瓶里的思维实验,线一样的故事指向点一样的结果,只是用很多概念和立本人最擅长的存在主义充分装潢了而已(创意短片集?星战幻象?)。最后一集我觉得基本是要平稳收摊了。
本作的说教和故事完全是撕裂开的,这是目前我能看出来的最大的问题。至于没看出来的,说教的那些内容早就听腻了,那些书我也没被激起啥兴趣看;故事?索尼真的在讲故事吗?索尼真的有传统意义上的故事吗?从猴子到塔到狗子到双子到猫到战争,“我跟你讲一个我在某个‘这个世界’经历的故事......”,这真的算叙事?就算抛开本作的叙事性不谈,让舞台完全服务于人物刻画,角色们的感情和弧光也还是不鲜明,舞台装置也还是过分臃肿,这都已经是退了一万步“懵逼就懵逼罢”的结果了。
对希的处理其实蛮对我胃口。
不过面向大众这个大众是谁可真不好说,现在主流流行乐比影视配乐可是大众多了,而如果去听听现在流行歌曲可能会觉得反而更让人听不懂,比如《平家物语》End Credit的Unified Prospective,是首电子trap……