这个游戏为什么不做PC移植版啊
#1 - 2021-6-20 02:29
Iridescent
有人说做PC移植上Steam,售价必须在400左右,会复刻《八方旅人》的经历被骂;如果卖低价,会导致主机用户流失。那为什么柚子社雪碧社的游戏可以做到在日区卖1万日元左右,在国区只卖80人民币呢?
对于移植上pc从不做优化的日式游戏来说这还真不一定。
当然,我认为多平台早晚都会有的,现在是个大厂都在向着多平台,实在不行搁二十年后还有模拟器不是。
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接下来全都是主观暴言,我就说说,别当真。
只不过有些人确实是罔顾客观事实。说十三机兵暴死以及后劲不足,甚至挥舞爱国大旗都来了,将其全部归功于没上这些人想上的平台,这就不值当了。就玩个游戏至于吗?
要是实在酸可以自己做一个类似的嘛,现在立志做独立游戏制作人,十三机兵这个体量不追求商业打磨,下班业余憋个十年应该也怎么着有了。我还可以向你保证,十年后也肯定出不来第二到四个十三机兵,能做出来肯定牛逼。
那这要还是不愿意就憋着,要怪就怪全世界就香草社能做出这东西,再说这世界上没有后继的有趣文字冒险那么多也不缺十三机兵一个。
这严格上来讲是犯了认为奥日是2d横板跳跃加了点特效,所以奥日就肯定不吃配置开发简单的同等错误。
只是听说这部作品在近年来的avg里评价很高,而且还有华哥的精彩表现,所以就想找来玩,然后发现pc没有罢了
不过,说真的,嘛......其实一般玩家也没必要在乎这些东西。只不过香草社的情况实在是有够典型,同时体现日本主机行业的很多情况,很难往浅了讲
背景是3d渲染,水体是物理交互的3d顶点动画。人物虽表现为2d,实际是3d模型转描的序列帧。
制作开销远大于同规模的3d游戏了