0氪玩家的一些个人感受
#1 - 2020-10-9 16:03
uks (往事如烟 随风飘远)
看了一下这大概会是原神讨论版第一条偏正面的评价…?算是记录个人心得体会的日志。
开服当天从b服开始,打了大概一周半,每周泡里面好几个小时。
打到27级暂时退坑了,一是有个任务输出上不去,二是强度太大导致腻了(暴饮暴食)
米家的游戏同时在玩未定事件簿,和原神大概同时弃了,理由差不多,强度大导致腻了。
个人属于完全游戏苦手的类型,加上家庭条件没有接触过主机,pc摸过最多的是galgame手机最多的是消消乐。之前有朋友推荐过ps3之类的被我十动然拒(?)了……
从游戏体验的角度来说,旅游看风景的感觉还不错。初期体感有点类似当初崩坏3跑村子,当年重复线路跑到吐,原神随着越跑越远,已能明显感受到这方面的提升。
最喜欢的是飞行的感觉,即使要爬很多山,一跃而下的感觉还是很愉快的。因为一向入睡困难,玩原神的第一周在睡不着的时候会尝试想象飞行,虽然不能彻底解决问题至少有所慰藉。
能坚持一周半其实也和出率有关。米家的游戏我好像运气都还可以,未定开服抽齐了左然ssr,当然未定比较会讨好玩家后面也在想方设法搞补偿。短评里写过60连3个五星,温迪、迪卢克、琴。迪老爷不愧第一输出,几乎全程都是靠他。玩了一段时间才发现技能和平A都打不出太多伤害,切温迪丢风技能扩伤输出增加不少。诸如此类的还有雷火超载,冰火融化,水火蒸发。以前玩崩崩崩切角色是因为等技能冷却,现在发现不切角色这游戏打起来太累。前期体验差大概也和对元素反应重视不足有关?
风系角色是整个游戏最有优势的角色,可输出可辅助,火雷水都可以扩伤。主角选岩属性就只能做辅助不适合输出。
游戏设定中的解谜要素很多,提示尽可能降低玩家理解难度(渡冰踏海有点nb,不看攻略根本想不到啊这),虽然奖励比较寒酸(。
主要还是经验值给的实在太少……养不起角色……
不过解谜行为本身倒是很有成就感。
剧情的话太正统了不够有趣,角色戏份又少亮点也不多。和路人对话倒是能发现不少乐子。个人觉得卡等级最影响的是角色试用大概还是因为这游戏就是个半成品吧,七国就开了俩国,根据npc对话,还有一个日本文化为主打的国家,不知道会不会有韩国文化主打的国家,因为个人原因我对这个还是有些兴趣的。而且毕竟这游戏内置全韩语语音,而且韩国玩家似乎也不少。
无聊的时候体验了四国语音,感受到强烈的文化差异。
中日韩三国对角色理解和诠释差不多,英语的话感觉不少角色被“魔改”了。比如雷泽,英语版感觉阴暗可怕。中韩英的温迪均由女声优配音,中文的少年感稍强一些。日版当然是永远滴神村濑步(
我对原神的定位是可以免费体验剧情的手游。
联机的问题似乎很多,不过我唯一一次联机的体验很短暂,当时打了个招呼结果发现键盘弹不出来没法沟通,没有几十秒就被弹出去了。社恐玩家自那之后再也没有试图联机。
pc还没有试过。
虽然现在是个半成品……一想到米哈游的出率,反正氪金也不能变强还不如白嫖…目前脱坑了,对日后全七国的完成品还是有些期待的。
说起来,未定在班固米的评价也很低。未定的主线和个人主线全部看完,属于比上不足比下有余吧。作为手游竟极具社会……责任感?加上之前和有关机构合作的自闭症儿童救助公益礼包,这些或多或少会提升这游戏在我心中的印象分。
比较遗憾的是拿比数值作为核心玩法,就算我这种对游戏毫无天赋的人,都觉得比数值可玩性实在太差(为什么不可以是消消乐),不过考虑到同行衬托……还是觉得未定的分数未免有些低。
日后补充。
开服当天从b服开始,打了大概一周半,每周泡里面好几个小时。
打到27级暂时退坑了,一是有个任务输出上不去,二是强度太大导致腻了(暴饮暴食)
米家的游戏同时在玩未定事件簿,和原神大概同时弃了,理由差不多,强度大导致腻了。
个人属于完全游戏苦手的类型,加上家庭条件没有接触过主机,pc摸过最多的是galgame手机最多的是消消乐。之前有朋友推荐过ps3之类的被我十动然拒(?)了……
从游戏体验的角度来说,旅游看风景的感觉还不错。初期体感有点类似当初崩坏3跑村子,当年重复线路跑到吐,原神随着越跑越远,已能明显感受到这方面的提升。
最喜欢的是飞行的感觉,即使要爬很多山,一跃而下的感觉还是很愉快的。因为一向入睡困难,玩原神的第一周在睡不着的时候会尝试想象飞行,虽然不能彻底解决问题至少有所慰藉。
能坚持一周半其实也和出率有关。米家的游戏我好像运气都还可以,未定开服抽齐了左然ssr,当然未定比较会讨好玩家后面也在想方设法搞补偿。短评里写过60连3个五星,温迪、迪卢克、琴。迪老爷不愧第一输出,几乎全程都是靠他。玩了一段时间才发现技能和平A都打不出太多伤害,切温迪丢风技能扩伤输出增加不少。诸如此类的还有雷火超载,冰火融化,水火蒸发。以前玩崩崩崩切角色是因为等技能冷却,现在发现不切角色这游戏打起来太累。前期体验差大概也和对元素反应重视不足有关?
风系角色是整个游戏最有优势的角色,可输出可辅助,火雷水都可以扩伤。主角选岩属性就只能做辅助不适合输出。
游戏设定中的解谜要素很多,提示尽可能降低玩家理解难度(渡冰踏海有点nb,不看攻略根本想不到啊这),虽然奖励比较寒酸(。
主要还是经验值给的实在太少……养不起角色……
不过解谜行为本身倒是很有成就感。
剧情的话太正统了不够有趣,角色戏份又少亮点也不多。和路人对话倒是能发现不少乐子。个人觉得卡等级最影响的是角色试用大概还是因为这游戏就是个半成品吧,七国就开了俩国,根据npc对话,还有一个日本文化为主打的国家,不知道会不会有韩国文化主打的国家,因为个人原因我对这个还是有些兴趣的。而且毕竟这游戏内置全韩语语音,而且韩国玩家似乎也不少。
无聊的时候体验了四国语音,感受到强烈的文化差异。
中日韩三国对角色理解和诠释差不多,英语的话感觉不少角色被“魔改”了。比如雷泽,英语版感觉阴暗可怕。中韩英的温迪均由女声优配音,中文的少年感稍强一些。日版当然是永远滴神村濑步(
我对原神的定位是可以免费体验剧情的手游。
联机的问题似乎很多,不过我唯一一次联机的体验很短暂,当时打了个招呼结果发现键盘弹不出来没法沟通,没有几十秒就被弹出去了。社恐玩家自那之后再也没有试图联机。
pc还没有试过。
虽然现在是个半成品……一想到米哈游的出率,反正氪金也不能变强还不如白嫖…目前脱坑了,对日后全七国的完成品还是有些期待的。
说起来,未定在班固米的评价也很低。未定的主线和个人主线全部看完,属于比上不足比下有余吧。作为手游竟极具社会……责任感?加上之前和有关机构合作的自闭症儿童救助公益礼包,这些或多或少会提升这游戏在我心中的印象分。
比较遗憾的是拿比数值作为核心玩法,就算我这种对游戏毫无天赋的人,都觉得比数值可玩性实在太差(为什么不可以是消消乐),不过考虑到同行衬托……还是觉得未定的分数未免有些低。
日后补充。
c我只能用雷泽,后面越来越难用……
五星多 正常啊,充钱当然多了
公子是璃月主线救了你,给你钱的那个棕发。
不过反正是联机跟好友打打
叫他们带我了