#1 - 2019-11-19 15:17
火龙果汁 (低级趣味无罪)
#2 - 2019-11-19 16:23
([s]安静点格子[/s] ☄️⚓ ☁️⭐️)
鸭子:根本没有胜算啊(bgm38)
#3 - 2019-11-21 14:40
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
通关之后考虑过如果真的用一部电影或者一个有限集数的电视剧系列将《死亡搁浅》完全影视化会怎样,后来发现对于“连接”来说,或许这才是唯一解。
#4 - 2019-11-21 15:16
(必须保卫战争)
鸭子:小岛,你已经当不成电影导演了(bgm39)
#5 - 2019-11-23 13:10
(Inconsistency is intoxicating)
小岛:我以后想拍电影 鸭子:游戏比电影厉害多了,我好羡慕   围城(bgm38)
#6 - 2019-11-24 11:20
围城还行
#7 - 2019-11-24 12:15
(那种事情不要啊)
(bgm38)
#8 - 2019-11-24 16:13
鸭子说话是真含糊不清。看油管霓虹人也一堆抱怨的。做字幕的大手子不知道听了多少遍我都替他感到累。
#8-1 - 2019-11-25 21:28
#8-2 - 2019-11-26 00:01
#9 - 2019-11-24 17:14
(动画演出研究之路,无止境也)
两种媒介形式差太多,其实没法全面地比较。不过就塑造出导演自己心目中的世界来说,或许游戏这种高交互的形式更具优势。
#10 - 2019-11-24 18:44
通篇五个大字:我不如小岛
#11 - 2019-11-24 19:52
死亡搁浅的某些地方会让我想起空中杀手,但小岛比鸭子啰嗦得多也温情得多
#12 - 2019-11-25 01:50
(戯言なんだよ)
不了解鸭子,但这段评论挺对的。游戏确实和电影不一样,所以电影化叙事这条路其实不够游戏,砍掉剧情就不好玩的游戏也没必要做成游戏。
这款游戏确实能让人产生连接起来的感觉,不是传统单机游戏里主角和其他角色(通过爱与友情)连接,而是你和其他玩家连接了;也不是像传统网络游戏那样实时连接,而是超时空连接。上一个这样的游戏是NieR: Automata,但只是昙花一现,没有作为主要玩法。网上看到好多把它和journey或者魂系列相比的,精神上有相似之处,但实际上完全不同。一个是实时合作,另一个异步无合作(虽然能有帮助)或者还是实时联机。
这游戏的strand系统应该说还可以改进。但按照目前汹涌的负面(云)评分,估计是过了这村,不会再有这店了,仅此一家,谁模仿谁傻逼(bgm42)

另外我觉得小岛做游戏还是可以,做电影应该能有意思但大概率不会好看。这游戏根本不需要播片,播片感觉就是为了骗剧情向玩家进来扩大连接面
#12-1 - 2019-11-25 09:33
名为最强战争发动机的BGM
讲道理也没有那么不一样吧,比如说仁王就有一个机制是玩家死了以后他的坟墓会有几率掉到别的玩家世界里,其他玩家可以选择击败幽魂以获取他身上穿的装备,这是通关仁王还比较轻松的核心机制之一;再比如说我不知道跨玩家世界提示牌是不是黑魂最早,但是死亡搁浅里头的提示牌就是完全借鉴像黑魂这样的之前游戏创意的;然后对啊,玩家可以偶遇(喊话)这一点又跟journey有点像。

只能说这款游戏把这些玩家间接互联的游戏机制纳入他的世界观里头了,比较切合主体。但是游戏实在是让人玩不下去,太刷了。
#12-2 - 2019-11-25 12:56
padorax
名为最强战争发动机的BGM 说: 讲道理也没有那么不一样吧,比如说仁王就有一个机制是玩家死了以后他的坟墓会有几率掉到别的玩家世界里,其他玩家可以选择击败幽魂以获取他身上穿的装备,这是通关仁王还比较轻松的核心机制之一;再比如说我不知道跨...
仁王的血刀冢相当于是新敌人类型,你还是要打死他才能拿到装备(而且后期全是西国无双套(bgm38)),死亡搁浅是其他玩家直接把装备放到公共存取箱,想拿哪个拿哪个。仁王二我还没玩,里面有蓝刀冢是吧,也是ai队友。
提示牌这点确实是取自黑魂。
喊话这个你理解错了,当然我也觉得这设计不行。我一开始也以为是偶遇,其实是周围有其他玩家的指示牌就会有回音,是自动的。

我上面也说了,其他游戏里也有这种互联,但只是作为辅助,你纯单机影响不大。但是死亡搁浅里这种异步合作是核心,不是说单机了就通不了关,当单机真的是另一个游戏了。单机的话想修路得肝死,造悬索开罗尔带宽绝对不够。很多时候你只是单纯想方便自己,修了桥,但又帮到了其他人(仁王里你得打死那个玩家ai你才能拿到他的装备)。这些方方面面加起来,和其他类似游戏是完全不同的。
你不能说这点像这个游戏,那点像那个游戏,所以不过如此。它是好在把这些机制有机地结合起来,跟世界观无关。这个世界观只是为了补充主角为什么要送货。送货只是壳,你把它换成其他,本质没变。另外说实话通关了还是不明白为什么我造的建筑其他玩家能用到,根本说不通。
游戏刷是有,但通关似乎是不用刷的,不过我也不是三四十小时就通关的。任务设计是有待改进
#12-3 - 2019-11-25 13:42
名为最强战争发动机的BGM
padorax 说: 仁王的血刀冢相当于是新敌人类型,你还是要打死他才能拿到装备(而且后期全是西国无双套),死亡搁浅是其他玩家直接把装备放到公共存取箱,想拿哪个拿哪个。仁王二我还没玩,里面有蓝刀冢是吧,也是ai队友。
提示...
对我来说这个游戏只做主线就已经很“刷"了,我对刷的忍耐度比较低,已经被劝退了(bgm39)
#12-4 - 2019-11-26 14:20
秘则为花
死亡搁浅这次播片是最无聊的。

其实也不是播片无聊,而是播片相对于平均上百小时的通关时间,真的是可有可无,大多数时间里游玩和播片都是割裂的。电影化叙事还是要用在控制力更强的游戏里,比如生化奇兵无限,开放世界还是算了吧。
#12-5 - 2019-11-26 14:55
padorax
秘则为花 说: 死亡搁浅这次播片是最无聊的。

其实也不是播片无聊,而是播片相对于平均上百小时的通关时间,真的是可有可无,大多数时间里游玩和播片都是割裂的。电影化叙事还是要用在控制力更强的游戏里,比如生化奇兵无限,开...
是的,割裂很严重。我只想送货,不想看它播片,可能还不如全文档、邮件叙事。而且播片里的镜头大部分时间都是脸部特写,然后大段独白,看着很容易无聊。
开放世界确实和电影化叙事不契合
#13 - 2019-12-23 09:18
鸭子是在感叹游戏的天然优势。小岛看世界的视角也很独特。但论拍电影小岛和鸭子还差了一千个神山健治吧