MYTH 游戏

  • 小豆hzj

    2024-6-20 23:52

    (7.5/10)一天时间高强度通关,笔记整理到力竭了。能在同人作里看见包含章节目录、笔记查询、关系图示等齐全功能的阅读系统和文本框格式、双屏镜头分割、实拍绘图变化、适时插入语音、多重标题界面都适配剧本表达的丰富演出当然值得称赞;问题在于脚本家未意识到自己对整部作品的调动能力实在有限,哪怕可用设定找补但在不够规范有序的撰写工作上随意加入自娱自乐毫无营养的恶趣味扯皮唠嗑严重稀释了有效信息的整合也浪费了本就不多的危机与悬疑感,加上人物塑造苍白和转折情绪薄弱连带着碎片化叙事凝聚力不足的毛病,我始终找不到合适的欣赏角度获取其中的深层美学价值,甚至多数时间的体验可用一潭死水来形容。悬在空中的神作级超复合meta结构世界观中没填的坑还是不了了之,考虑到用神话指代角色的做法也挺像I/O,干脆给到相同评价了。玩前请思考能否接受这种偏科,以及自己是不是考察系作品的受众。
  • blacksar7

    2024-6-17 12:14

  • yumoni

    2024-6-15 23:12

  • 你到底是谁

    2024-6-12 11:37

    很高估的作品 点子不错 可惜
  • ~syuuya~

    2024-6-11 18:08

  • 水仙鸣泣之时

    2024-6-10 20:38

    玩一遍绝对玩不懂的游戏
  • Ws77

    2024-6-9 17:35

  • 好好好好好干活

    2024-6-8 11:23

  • ImperatorPyrrhus

    2024-6-8 01:25

  • Ririna

    2024-6-5 22:29

  • 小町月海

    2024-6-5 21:29

    光之国,影之国,虚假的真实世界。这是一场无影者的寻影之旅。作为虚拟人物的存在意义,是否因现实读者的主观意识性而存在?于舞台的终焉与现实的轮回中,只要知性生命不停止思考,角色的故事将会永远延续。 人生也是如此,如果自己甘愿默默无闻地活下去,又怎么能被人记住呢?如果自己甘愿被束缚在所谓的“命运”当中,又怎么能按照自己的意愿活下去呢?人不应该被所谓的“剧本”束缚着,也不应该默默无闻地活着。这对于游戏中的角色而言,是“诸神黄昏”的悲哀,对于我们更是如此。游戏在开始抛出“马斯洛五大需求”这个概念,也正说明人的一生需要不断寻找自己活下去的意义。 我一个人在荒芜之地眺望着永远失去了明天的天空。『MYTH』我下定某个决心,与『它』相对。「光之人啊,请到那扇门的前面去」「然后来到我的面前……」
  • 神戸小烏

    2024-6-3 15:08

  • 仰望晨曦的夜空

    2024-6-2 11:46

    长于架构与设定,短于叙事与塑造的典范案例。7/10
  • kaworu

    2024-5-31 11:20

  • Viarry

    2024-5-22 10:59

  • 「」

    2024-5-21 20:48

  • yanase

    2024-5-21 20:32

  • 基拉多加

    2024-5-21 12:59

    有些杂乱,演出效果不错,故事还行,叙述方式让人看不懂,唯一一个看了解题篇也没很明白的作品
  • 淡淡的忧伤

    2024-5-17 13:49

  • and

    2024-5-16 09:08

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