云通关
除去操作有些蹩脚,早期游戏设计不够人性,难度有些大外,基本上可以看作是一场以固蛇为主角的解救人质摧毁合金装备消灭敌人的一次冒险。在剧情上与幻痛相连接,只可惜幻痛最终没能完全接上成为了永远的遗憾。小岛秀夫的天才想法在这部作品中发挥了淋漓尽致,不过在得知老东家背着他开发新作后,他决心做出一部超越该作的作品出来。
打的眼都花了,打了4个钟,硬着头皮打完几十年前的游戏,还是挺有趣的
云通关。想法很有意思,关卡设计平平,呈现出来的效果一般。
太简陋了(指剧情)。我都没看出来毒蛇死这。boss!!!!!
初代不科学的地方有点多,剧情也很简陋,不过很多设定倒是延续了下来
一般
好困啊zzz你困我也困
おまえはやりすぎた。やりすぎたのだ!
好多想法初代就有了。。。
请重制。
云通关,切门卡太鬼畜了.内容比较简单,固蛇听bb的命令救灰狐队友救博士救博士女儿打合金装备。然后打大boss
玩的是黑历史版(fc)就不评了,怕不是要把konami打死。
视频通关
初代说真的比较一般吧,也不算有什么很特别的要素,地图倒是挺大的,潜行的行动还算是一个突破了
BGM很好听
鬼畜すぎるマップデザイン、ハードルが高すぎ、幸いアイテムが無限に取れるwwヒントはあんまり少ないのは一番づらい
历代遵循的范式(经典道具,武器,机关,陷阱等等)在这MSX的初代里就定下了.剧情和后续作品是一体的.小岛的创意基本在MSX上就完全体现出来了. 除了电影化剧情演出,其余PS1上MGS1上有的这作里都有.而且MG的操作难度和一些机关的设计比MGS1要好.也是从初代开始剧情神转折就开始了.在机能限制下还能做到这种程度实属不易.
云通关
除去操作有些蹩脚,早期游戏设计不够人性,难度有些大外,基本上可以看作是一场以固蛇为主角的解救人质摧毁合金装备消灭敌人的一次冒险。在剧情上与幻痛相连接,只可惜幻痛最终没能完全接上成为了永远的遗憾。小岛秀夫的天才想法在这部作品中发挥了淋漓尽致,不过在得知老东家背着他开发新作后,他决心做出一部超越该作的作品出来。
打的眼都花了,打了4个钟,硬着头皮打完几十年前的游戏,还是挺有趣的
云通关。想法很有意思,关卡设计平平,呈现出来的效果一般。
太简陋了(指剧情)。我都没看出来毒蛇死这。boss!!!!!
初代不科学的地方有点多,剧情也很简陋,不过很多设定倒是延续了下来
一般
好困啊zzz你困我也困
おまえはやりすぎた。やりすぎたのだ!
好多想法初代就有了。。。
请重制。
云通关,切门卡太鬼畜了.内容比较简单,固蛇听bb的命令救灰狐队友救博士救博士女儿打合金装备。然后打大boss
玩的是黑历史版(fc)就不评了,怕不是要把konami打死。
视频通关
视频通关
初代说真的比较一般吧,也不算有什么很特别的要素,地图倒是挺大的,潜行的行动还算是一个突破了
BGM很好听
鬼畜すぎるマップデザイン、ハードルが高すぎ、幸いアイテムが無限に取れるwwヒントはあんまり少ないのは一番づらい
历代遵循的范式(经典道具,武器,机关,陷阱等等)在这MSX的初代里就定下了.剧情和后续作品是一体的.小岛的创意基本在MSX上就完全体现出来了. 除了电影化剧情演出,其余PS1上MGS1上有的这作里都有.而且MG的操作难度和一些机关的设计比MGS1要好.也是从初代开始剧情神转折就开始了.在机能限制下还能做到这种程度实属不易.