日式RPG扛把子 我也想有这种高中生活
一周目爽游,二周目痛苦
1-7; 2-7; 3-8; 4-7; 5-7;
游戏UI第一眼看过去很棒,很新鲜,然而一周目打到半中间就开始烦结算画面了,没有快进按钮好蛋疼。二周目兴趣不太提的起来(一周目我算是通了1.75次,最初没看攻略发现啥都难搞,之后果断重开)。剧情前期不错,后期有些蛋疼,尤其关于明智的问题,槽点好多。通完之后觉得玩过这样的游戏算是开眼界了。
太长-2 中途被小怪秒回到解放前-1 有美少女+1
前70%是划时代的优秀RPG,但从社长篇开始关卡设计、剧情走向、角色对话都质量滑坡,最终走向一个平庸俗套的JRPG式结局。
啊这,我还挺喜欢这个战斗方式的)
场景很零碎,一分钟能切换三次,整体游戏体验不佳
p5天下第一!!!
刚开始玩的时候真的入迷了 停都停不下来 不过打到后期开始对日常和迷宫感到厌烦了 音乐是真好听
还能再来个p5r
在出P5R、S之前通关了。十分喜欢P5中日常生活与怪盗行动之间的平衡感,失去归宿之人奋起反抗也让人感到很爽快。从奥村的殿堂开始节奏逐渐崩坏,殿堂解谜的设计也变得使人烦躁。玩到逃离警察局的那一段骗局剧情十分刺激,算是个甜头了。可惜最后世界观突然爆炸,太赶节奏了——它不是一个完美的RPG游戏,可他实在是太帅太酷了
出色的ui,美术,音乐,设计等等足矣弥补只能给7-8分的剧情。p5天下第一
战斗过于无趣,最后两个殿堂全靠瞬杀
为什么不直接做成gal呢,每次都觉得迷宫太长了
无论是画面风格还是设定都很有特色,这一点要比P4高上一个水平,一天天日常的安排开始会觉得很繁琐,但也正是这种慢节奏的养成使得人物之间的关系培养和剧情主线的推动紧密的联系起来,每日渐进的紧迫感和人物全面成长带来的喜悦也正是我喜欢P系列的理由
一周目神作。 一周目给你无与伦比的体验,美术风格各异的殿堂迷宫令人印象深刻。但是在高周目,机械性地跑迷宫,堪称噩梦。
准备二周目白金。 2019/6/16。 白金个锤子, 这游戏多周目毫无体验可言。 尤其是殿堂,重复的地图和谜题让人烦躁······//想回头重玩一下开头了,顺便过一下几个殿堂的剧情了。毕竟现在回头一瞥就能感受到UI和声效的出色,重新理一遍应该会有新的收获和更深刻的认知//出了点意外,重温要么延期要么靠云惹(
后期每个迷宫减一分
啥也不说了,p5天下第一
日式RPG扛把子 我也想有这种高中生活
一周目爽游,二周目痛苦
1-7; 2-7; 3-8; 4-7; 5-7;
游戏UI第一眼看过去很棒,很新鲜,然而一周目打到半中间就开始烦结算画面了,没有快进按钮好蛋疼。二周目兴趣不太提的起来(一周目我算是通了1.75次,最初没看攻略发现啥都难搞,之后果断重开)。剧情前期不错,后期有些蛋疼,尤其关于明智的问题,槽点好多。通完之后觉得玩过这样的游戏算是开眼界了。
太长-2 中途被小怪秒回到解放前-1 有美少女+1
前70%是划时代的优秀RPG,但从社长篇开始关卡设计、剧情走向、角色对话都质量滑坡,最终走向一个平庸俗套的JRPG式结局。
啊这,我还挺喜欢这个战斗方式的)
场景很零碎,一分钟能切换三次,整体游戏体验不佳
p5天下第一!!!
刚开始玩的时候真的入迷了 停都停不下来 不过打到后期开始对日常和迷宫感到厌烦了 音乐是真好听
还能再来个p5r
在出P5R、S之前通关了。十分喜欢P5中日常生活与怪盗行动之间的平衡感,失去归宿之人奋起反抗也让人感到很爽快。从奥村的殿堂开始节奏逐渐崩坏,殿堂解谜的设计也变得使人烦躁。玩到逃离警察局的那一段骗局剧情十分刺激,算是个甜头了。可惜最后世界观突然爆炸,太赶节奏了——它不是一个完美的RPG游戏,可他实在是太帅太酷了
出色的ui,美术,音乐,设计等等足矣弥补只能给7-8分的剧情。p5天下第一
战斗过于无趣,最后两个殿堂全靠瞬杀
为什么不直接做成gal呢,每次都觉得迷宫太长了
无论是画面风格还是设定都很有特色,这一点要比P4高上一个水平,一天天日常的安排开始会觉得很繁琐,但也正是这种慢节奏的养成使得人物之间的关系培养和剧情主线的推动紧密的联系起来,每日渐进的紧迫感和人物全面成长带来的喜悦也正是我喜欢P系列的理由
一周目神作。 一周目给你无与伦比的体验,美术风格各异的殿堂迷宫令人印象深刻。但是在高周目,机械性地跑迷宫,堪称噩梦。
准备二周目白金。 2019/6/16。 白金个锤子, 这游戏多周目毫无体验可言。 尤其是殿堂,重复的地图和谜题让人烦躁······//想回头重玩一下开头了,顺便过一下几个殿堂的剧情了。毕竟现在回头一瞥就能感受到UI和声效的出色,重新理一遍应该会有新的收获和更深刻的认知//出了点意外,重温要么延期要么靠云惹(
后期每个迷宫减一分
啥也不说了,p5天下第一