角色扮演的魅力//打了100小时以上法术依然没玩懂,个人还是喜欢异域镇魂曲无脑的难度
客观佳作,主观不对电波。没有童年滤镜,反倒常在剧情和机能上感受到时代局限性。一路感觉自己绝大部分时间在麻木地清任务、整理背包,每玩一两小时就累了。我为了收益最大化(触发最多剧情、得最多经验)做了很多违心选择,自由选会早早掐断很多支线。印象最深的是自己怕破坏食物链和生态忍着没屠海底城、捏着鼻子做完卓尔城全部任务后特地解除伪装折回去屠城。海麻雀恋爱线被砍太可惜了,向巴尔之子安利末日守卫不是更有可行性吗
如果觉得博德之门的音乐还不好听,剧情还不出彩,那只能说是明显审美有问题
玩到第七章之后云完了,巨大的学习成本,剧本并不出彩,音乐也不好听,操作也拉跨,属于排名系统不完善之处的漏网之鱼。我大致看了一下,top100里抛弃率最高。
太短,基本全程就是杀杀杀
基本完美的CRPG,唯一的缺点可能还是战斗系统的学习成本较高,一周目基本玩不明白法师而玩菜刀体验又很一般
迄今为止任何CRPG都无法绕过的大山,电子游戏史上永远的丰碑
难到玩下去本身就很享受
打了十几个小时还没适应操作,系统也一知半解... 大概需要找个能沉下心的时间段慢慢打
全脆皮带明斯克,谁都打不过...明斯克看上去就是脑子不好使的样子,不过是萌点担当。我也喜欢盗贼妹子那个阴郁语音,换成吸血鬼就听不到了!!//还是果冻怪的游戏体验最好。//文本量巨大,惊喜的配角塑造(艾德温娜可爱啊),在第二章滞留快200h做支线停不下来,打败康葛斯和观察者成就感满满,BG2综合实力和工程量放在今天还是强,推荐。//夺心魔所到之处只有毁灭。
真的,太难了。无论是复杂的系统,还是似乎上个世纪的操作,真的难以适应
什么是真正的高完成度rpg剧本?玩玩这个就知道了。
十分有年代感。。。锁30帧的情况下战斗的视觉表达一团糟,判定信息更一秒能刷出两个屏幕之多,每轮内置的cd还经常导致下达指令后人物发愣。虽然法术数量繁多但平衡性十分差,敌人动不动免疫十几个状态更是直接废掉一半的法术。可博得的重头戏还偏偏就是战斗。(熬出时间暂停之后,世界终于静了下来)
玩过最有跑团味和角色扮演味的电子游戏。数不清的优点:最值得提的是无处不在的队友对话,大量的文本重现出跑团时意见的宣泄、各自扮演的角色性格,仿佛置身于跑团现场,非常入戏。有深度的战斗系统,扎实的支线任务不乏规则下的自由,高质量地牢,繁多的职业种族、转职兼职系统、各类神兵利器、高级技能,造就了游戏中多种多样的build,给喜爱角色扮演的你创造无限可能。这是喜爱crpg群体的必玩作品。
规则也好,界面操作也好,没兴趣很难玩进去的游戏
审视自己灵魂的惊奇之旅。剧情9,极高的剧情自由度,真正的扮演角色而不是观看角色,扮演善良角色入戏后为宝物着迷不自觉地想偷杀抢背叛。任务设计精彩,悬念反转多,大部分猜不到发展,山外有山、可选多重背叛印象深刻。人物塑造10,大师级,几句对话塑造得栩栩如生,配音出彩。游戏性8.5。音乐8。缺点:开头塞进全部支线劝退、很多法术重复鸡肋、历史书枯燥、捡道具麻烦不能堆叠包小、莫名其妙敌对、拆陷阱烦又无聊。
略逊于SOA,但也依旧神作
不算原版,单steam上的增强版我已经300+小时了,游戏中95%以上的内容都能默然于心,真正的神作
会玩的会玩的
时隔20年仍然没有几个游戏能全方位超越SOA
角色扮演的魅力//打了100小时以上法术依然没玩懂,个人还是喜欢异域镇魂曲无脑的难度
客观佳作,主观不对电波。没有童年滤镜,反倒常在剧情和机能上感受到时代局限性。一路感觉自己绝大部分时间在麻木地清任务、整理背包,每玩一两小时就累了。我为了收益最大化(触发最多剧情、得最多经验)做了很多违心选择,自由选会早早掐断很多支线。印象最深的是自己怕破坏食物链和生态忍着没屠海底城、捏着鼻子做完卓尔城全部任务后特地解除伪装折回去屠城。海麻雀恋爱线被砍太可惜了,向巴尔之子安利末日守卫不是更有可行性吗
如果觉得博德之门的音乐还不好听,剧情还不出彩,那只能说是明显审美有问题
玩到第七章之后云完了,巨大的学习成本,剧本并不出彩,音乐也不好听,操作也拉跨,属于排名系统不完善之处的漏网之鱼。我大致看了一下,top100里抛弃率最高。
太短,基本全程就是杀杀杀
基本完美的CRPG,唯一的缺点可能还是战斗系统的学习成本较高,一周目基本玩不明白法师而玩菜刀体验又很一般
迄今为止任何CRPG都无法绕过的大山,电子游戏史上永远的丰碑
难到玩下去本身就很享受
打了十几个小时还没适应操作,系统也一知半解... 大概需要找个能沉下心的时间段慢慢打
全脆皮带明斯克,谁都打不过...明斯克看上去就是脑子不好使的样子,不过是萌点担当。我也喜欢盗贼妹子那个阴郁语音,换成吸血鬼就听不到了!!//还是果冻怪的游戏体验最好。//文本量巨大,惊喜的配角塑造(艾德温娜可爱啊),在第二章滞留快200h做支线停不下来,打败康葛斯和观察者成就感满满,BG2综合实力和工程量放在今天还是强,推荐。//夺心魔所到之处只有毁灭。
真的,太难了。无论是复杂的系统,还是似乎上个世纪的操作,真的难以适应
什么是真正的高完成度rpg剧本?玩玩这个就知道了。
十分有年代感。。。锁30帧的情况下战斗的视觉表达一团糟,判定信息更一秒能刷出两个屏幕之多,每轮内置的cd还经常导致下达指令后人物发愣。虽然法术数量繁多但平衡性十分差,敌人动不动免疫十几个状态更是直接废掉一半的法术。可博得的重头戏还偏偏就是战斗。(熬出时间暂停之后,世界终于静了下来)
玩过最有跑团味和角色扮演味的电子游戏。数不清的优点:最值得提的是无处不在的队友对话,大量的文本重现出跑团时意见的宣泄、各自扮演的角色性格,仿佛置身于跑团现场,非常入戏。有深度的战斗系统,扎实的支线任务不乏规则下的自由,高质量地牢,繁多的职业种族、转职兼职系统、各类神兵利器、高级技能,造就了游戏中多种多样的build,给喜爱角色扮演的你创造无限可能。这是喜爱crpg群体的必玩作品。
规则也好,界面操作也好,没兴趣很难玩进去的游戏
审视自己灵魂的惊奇之旅。剧情9,极高的剧情自由度,真正的扮演角色而不是观看角色,扮演善良角色入戏后为宝物着迷不自觉地想偷杀抢背叛。任务设计精彩,悬念反转多,大部分猜不到发展,山外有山、可选多重背叛印象深刻。人物塑造10,大师级,几句对话塑造得栩栩如生,配音出彩。游戏性8.5。音乐8。缺点:开头塞进全部支线劝退、很多法术重复鸡肋、历史书枯燥、捡道具麻烦不能堆叠包小、莫名其妙敌对、拆陷阱烦又无聊。
略逊于SOA,但也依旧神作
不算原版,单steam上的增强版我已经300+小时了,游戏中95%以上的内容都能默然于心,真正的神作
会玩的会玩的
时隔20年仍然没有几个游戏能全方位超越SOA