这个移植做的也太不用心了点,仅仅是做到无BUG游玩,和PS3版原汁原味一模一样,不过操作各种角色打架还是挺爽的,手感还不错。
合格的粉丝向,内容也够硬核
很好后日谈和联动作,很适合p4戒断时玩,还是个好玩的ftg
剧情重复性太高了,个人不喜格斗游戏。 但是关西腔可爱滴捏~
剧本薄纱p5t
合格的后日谈,格斗游戏玩的不多主要就是过一遍剧情,只看剧情也不亏
非常优秀的P系列衍生游戏,格斗部分将人格面具的要素体现的很好,角色特色极其鲜明没有同质化,还将原作游戏中的RPG要素,例如异常状态这种和格斗综合的非常好,略微有点美中不足的是作为同为ARC制作的2D横版格斗,一击必杀的演出效果不及苍翼默示录震撼。剧情方面用两条路线展开,主线本身说不上特别精彩出挑,但也填补了一些三代的坑和世界观,并合格的完成了四代角色故事的延续,同时还将足立透的人设进一步完善,作为衍生游戏,它已经是p系列中我认为最棒的衍生作品了。
从不同角色角度讲故事是出色的设计,但同质化的平行宇宙多少有点繁琐
感谢制作组给了AI代打功能
P4U1部分29小时全收集通关。P4U2部分17小时全收集通关。
挺不错的故事, shadow walker 感觉是一个挺好的想法,能像复联那样串联起几代角色搞个 persona universe, 可惜 P5 怎么没后续了 555
格斗太好玩了+1分/剧情还行,拉比利斯的剧情意外的好,还有前作人设支撑,番长还是全语音,的确够粉丝向。加深了我对足立这个角色的理解。我想,足立最后的确感受到了那一丝救赎吧……(格斗方面:好玩!但我是格斗新手,所以感觉好难。但是好玩。估计会继续练下去,有兴趣的可以加个ns好友一起玩)
我也要拐走菜菜子
明日は晴れだ
本作最令我印象深刻的,是它的结局,不同于本传中大家一起挥着手向玩家告别,p4u2明确地描绘了大家各奔东西的景象,尽管有点难以接受,但也正如阳介说的,不应该再逃避下去了,花开花落终有时,反正,不管走到哪里,只要有那份羁绊,心与心之间都会连在一起的对吧。(谁能想到,p3里艾吉斯能和狗说话的小细节,居然会在这么多年后的p4u2得到完美的解释)
这个最终boss真是来也匆匆去也匆匆……虽然讲完了一个故事,但展开算是没什么亮点,只能说不无聊。足立和玛丽,一个靠一张合击cg一个靠两句傲娇台词成功抢镜233,番长最后拐跑菜菜子实在太生草了。感觉加多点日常的剧情会好一些,总之,番长今年份的加班辛苦了.jpg
故事模式通了,搓招真难啊。。。。
感觉和东方.5的游戏有异曲同工之妙,都在兼顾了系列的亮点上衍生出了一套只有该系列才拥有的有趣系统。我很久以来都想不太清楚p4为什么能得到如此高的评价,但看到p4篇的结尾时我终于想明白了这一点,或许正是因为p4着重于刻画日常生活中的人物,才会让作品与玩家的心如此接近。
26/30
P3,P4纯Fans向作,故事模式比起P4D更有意思一些,而且还有P3人物的新立绘,BGM也超多,格斗的操作也很容易上手,目前还有人网战,如果是P系列粉丝一定不要错过~!
这个移植做的也太不用心了点,仅仅是做到无BUG游玩,和PS3版原汁原味一模一样,不过操作各种角色打架还是挺爽的,手感还不错。
合格的粉丝向,内容也够硬核
很好后日谈和联动作,很适合p4戒断时玩,还是个好玩的ftg
剧情重复性太高了,个人不喜格斗游戏。 但是关西腔可爱滴捏~
剧本薄纱p5t
合格的后日谈,格斗游戏玩的不多主要就是过一遍剧情,只看剧情也不亏
非常优秀的P系列衍生游戏,格斗部分将人格面具的要素体现的很好,角色特色极其鲜明没有同质化,还将原作游戏中的RPG要素,例如异常状态这种和格斗综合的非常好,略微有点美中不足的是作为同为ARC制作的2D横版格斗,一击必杀的演出效果不及苍翼默示录震撼。剧情方面用两条路线展开,主线本身说不上特别精彩出挑,但也填补了一些三代的坑和世界观,并合格的完成了四代角色故事的延续,同时还将足立透的人设进一步完善,作为衍生游戏,它已经是p系列中我认为最棒的衍生作品了。
从不同角色角度讲故事是出色的设计,但同质化的平行宇宙多少有点繁琐
感谢制作组给了AI代打功能
P4U1部分29小时全收集通关。P4U2部分17小时全收集通关。
挺不错的故事, shadow walker 感觉是一个挺好的想法,能像复联那样串联起几代角色搞个 persona universe, 可惜 P5 怎么没后续了 555
格斗太好玩了+1分/剧情还行,拉比利斯的剧情意外的好,还有前作人设支撑,番长还是全语音,的确够粉丝向。加深了我对足立这个角色的理解。我想,足立最后的确感受到了那一丝救赎吧……(格斗方面:好玩!但我是格斗新手,所以感觉好难。但是好玩。估计会继续练下去,有兴趣的可以加个ns好友一起玩)
我也要拐走菜菜子
明日は晴れだ
本作最令我印象深刻的,是它的结局,不同于本传中大家一起挥着手向玩家告别,p4u2明确地描绘了大家各奔东西的景象,尽管有点难以接受,但也正如阳介说的,不应该再逃避下去了,花开花落终有时,反正,不管走到哪里,只要有那份羁绊,心与心之间都会连在一起的对吧。(谁能想到,p3里艾吉斯能和狗说话的小细节,居然会在这么多年后的p4u2得到完美的解释)
这个最终boss真是来也匆匆去也匆匆……虽然讲完了一个故事,但展开算是没什么亮点,只能说不无聊。足立和玛丽,一个靠一张合击cg一个靠两句傲娇台词成功抢镜233,番长最后拐跑菜菜子实在太生草了。感觉加多点日常的剧情会好一些,总之,番长今年份的加班辛苦了.jpg
故事模式通了,搓招真难啊。。。。
感觉和东方.5的游戏有异曲同工之妙,都在兼顾了系列的亮点上衍生出了一套只有该系列才拥有的有趣系统。我很久以来都想不太清楚p4为什么能得到如此高的评价,但看到p4篇的结尾时我终于想明白了这一点,或许正是因为p4着重于刻画日常生活中的人物,才会让作品与玩家的心如此接近。
26/30
P3,P4纯Fans向作,故事模式比起P4D更有意思一些,而且还有P3人物的新立绘,BGM也超多,格斗的操作也很容易上手,目前还有人网战,如果是P系列粉丝一定不要错过~!