自由度高,可玩性高,mod多,但引导少,画面简陋。
純正的ascii rougelike遊戲
丧失末日沙盒
游戏性极强,可惜道具堆叠太多了会卡顿,npc太愚蠢,开车也让人不喜欢。过于追求所谓的真实性,真的会帮助这个游戏变得更好吗,目前我还是对此很怀疑。
心目中的Roguelike神作。心累了,放一段时间再拿起来又是无数个日夜,常玩常新 但愿有生之年能看到NPC和营地系统填坑吧,这样就能打上一个完美的十星了 ———— https://surflurer.github.io/CDDA-CN-Guide/ 重大好消息(?),善用攻略站贴吧群聊和区域规划即可立省人参50% 你还在等什么.jpg
绝对的沙盒RL神作!也是我的RL启蒙,游戏没有固定套路也没有固定发展方向,城市拾荒、丛林打野、房车周游世界…想怎么玩就怎么玩,就算开满属性存档一路割草也趣味十足!这才是能让人享受的游戏!
作为一款目前开源更新,由众多爱好者维护的游戏,入坑门槛高,游戏内容多,游戏深度大,能完整体验CDDA的人都不多。所以说建议新手建档先选无限制,把属性全点满,多多体验游戏内容,在对上千种游戏物品配方、功能、特性不了解的情况下,起手就玩标准生存是极富挑战性的。
第1眼以为只是个无聊的文字游戏,没想到这么香,感谢所有编程大佬
极值的游戏性。。
丧尸后启示录生存游戏里游戏性的顶点,原教旨Rougelike游戏里单人生存领域最强的作品,但因为操作难以上手以及MSX图形包出现前那ASCII码和普通图形包难以入目的画面让人实在难以入手,但画面操作的代价就是游戏机制的广阔和深度,没有一款丧尸后启示录作品能做到CDDA一样游戏性,如果你真的愿意在里面玩一次,是相当入迷的体验。
系统的丰富度太强, 我能玩一年!
集各家冒险游戏之大成于一身,可谓是游戏性的一次狂欢,只可惜操作上太繁琐太现实化,加上干巴的字符画面与无声配乐……如果你能克服这些,这款游戏绝对能让你着魔
自由度高,可玩性高,mod多,但引导少,画面简陋。
純正的ascii rougelike遊戲
丧失末日沙盒
游戏性极强,可惜道具堆叠太多了会卡顿,npc太愚蠢,开车也让人不喜欢。过于追求所谓的真实性,真的会帮助这个游戏变得更好吗,目前我还是对此很怀疑。
心目中的Roguelike神作。心累了,放一段时间再拿起来又是无数个日夜,常玩常新 但愿有生之年能看到NPC和营地系统填坑吧,这样就能打上一个完美的十星了 ———— https://surflurer.github.io/CDDA-CN-Guide/ 重大好消息(?),善用攻略站贴吧群聊和区域规划即可立省人参50% 你还在等什么.jpg
绝对的沙盒RL神作!也是我的RL启蒙,游戏没有固定套路也没有固定发展方向,城市拾荒、丛林打野、房车周游世界…想怎么玩就怎么玩,就算开满属性存档一路割草也趣味十足!这才是能让人享受的游戏!
作为一款目前开源更新,由众多爱好者维护的游戏,入坑门槛高,游戏内容多,游戏深度大,能完整体验CDDA的人都不多。所以说建议新手建档先选无限制,把属性全点满,多多体验游戏内容,在对上千种游戏物品配方、功能、特性不了解的情况下,起手就玩标准生存是极富挑战性的。
第1眼以为只是个无聊的文字游戏,没想到这么香,感谢所有编程大佬
极值的游戏性。。
丧尸后启示录生存游戏里游戏性的顶点,原教旨Rougelike游戏里单人生存领域最强的作品,但因为操作难以上手以及MSX图形包出现前那ASCII码和普通图形包难以入目的画面让人实在难以入手,但画面操作的代价就是游戏机制的广阔和深度,没有一款丧尸后启示录作品能做到CDDA一样游戏性,如果你真的愿意在里面玩一次,是相当入迷的体验。
系统的丰富度太强, 我能玩一年!
集各家冒险游戏之大成于一身,可谓是游戏性的一次狂欢,只可惜操作上太繁琐太现实化,加上干巴的字符画面与无声配乐……如果你能克服这些,这款游戏绝对能让你着魔