听说要出2,就把1补完了。一般难度本篇+特集通关。由于此作的视角转动问题,个人感觉键鼠操作反而比手柄顺畅,剧情还可以,但是一片黑暗的森林里堆怪实在是恶心,remedy是想告诉玩家别和怪物硬拼而是赶紧跑到亮处才是上策?
讲故事的方式真是旷世级别。但是战斗系统和整个动作系统果然是10年前水平,还是10年前的二流水平。
战斗设计真的狗屎,其中一点就是狗屎视角的问题,这个视角要是不是这么垃圾能好玩很多。更恶心的还是堆怪,一个森林场景各种堆怪。剧情设定上来讲简直就是送给恐怖小说家们的情书,各种致敬,结局也很棒。
战斗有新意但设计实在不行,除此之外全是优点,剧情吸引力极强,神ed加分,如果能好好做做战斗真能成为一代神作。今年重生也从微软手里赎回版权,希望他们出2的时候能好好想想自己游戏优秀为什么销量差
结尾放个bowie出来,能处
17年玩的,已经忘记玩到哪里了……
20210718,17小時通關。Control本體白金DLC1全獎盃然後發現DLC2和本作密切相關,才想起Steam庫中還有這部久仰大名卻一直沒玩的遊戲……爲了快速補劇情開老金速通的,感覺還好有老金,不然會打到吐血……故事氛圍很棒,但是遊戲性一般,這麼僵硬的主角就不要搞平台跳躍了吧……
刚玩:氛围作,对抗未知的黑暗,我写你写我写你写我....... 玩了控制:联邦控制局需要调查的又一次异世界事件罢了 玩了控制DLC《AWE》:联邦控制局?Alan Wake笔下的小说罢了(
虽说是老游戏了,但是氛围塑造放今天还是一等一的nb
大概是目前玩过的Remedy作品中故事和设定最让人回味的一作,回想起来…堆怪可能是制作组文化… &fc, wawa
以一个点子撑起来的游戏来讲,各方面的发挥都是远超预期的。新鲜的光照解谜、战斗玩法,加上跌宕起伏的剧情,综合完成度相当出色,在观影角度和游玩角度都有不错的体验,每章都有的不同的 ED 配乐也让人眼前一亮,很好地模糊了观影与游戏的分界线,这种优秀制作在现在依然不过时。
结局没什么意思。
6.5 不論操作還是劇情不合理的設置很多 一個恐怖向遊戲幾乎給做成了一個沙雕遊戲
The Clicker
“不看解析看不懂在讲什么”+1
过于无趣
玩了量子破碎和控制后感觉很不错,转头回来玩这个心灵杀手,马的,这个战斗恶心死人了,怪那么多,又要一直换电池,上弹药,跑不了几十步就累的要死,一直重复重复再重复,拖时间啊
主线故事明确,关卡流程重复率却过高,视角限制感人,简直是tps的噩梦之一,高难度下能打不如能跑,游戏机制反而体现出剧本对“boss”的过度吹嘘。 然而用氛围作的眼光来看实在是精品中的精品,其中隐隐约约含有的诸多要素也比市面上常见的“触手大章鱼”要得精髓得多。 至于剧情本身,如果你是一个痴迷或曾经痴迷过撰写故事的人,那么一定会7分起步、逢人便推了。
雰囲気がいい
当美剧玩
听说要出2,就把1补完了。一般难度本篇+特集通关。由于此作的视角转动问题,个人感觉键鼠操作反而比手柄顺畅,剧情还可以,但是一片黑暗的森林里堆怪实在是恶心,remedy是想告诉玩家别和怪物硬拼而是赶紧跑到亮处才是上策?
讲故事的方式真是旷世级别。但是战斗系统和整个动作系统果然是10年前水平,还是10年前的二流水平。
战斗设计真的狗屎,其中一点就是狗屎视角的问题,这个视角要是不是这么垃圾能好玩很多。更恶心的还是堆怪,一个森林场景各种堆怪。剧情设定上来讲简直就是送给恐怖小说家们的情书,各种致敬,结局也很棒。
战斗有新意但设计实在不行,除此之外全是优点,剧情吸引力极强,神ed加分,如果能好好做做战斗真能成为一代神作。今年重生也从微软手里赎回版权,希望他们出2的时候能好好想想自己游戏优秀为什么销量差
结尾放个bowie出来,能处
17年玩的,已经忘记玩到哪里了……
20210718,17小時通關。Control本體白金DLC1全獎盃然後發現DLC2和本作密切相關,才想起Steam庫中還有這部久仰大名卻一直沒玩的遊戲……爲了快速補劇情開老金速通的,感覺還好有老金,不然會打到吐血……故事氛圍很棒,但是遊戲性一般,這麼僵硬的主角就不要搞平台跳躍了吧……
刚玩:氛围作,对抗未知的黑暗,我写你写我写你写我....... 玩了控制:联邦控制局需要调查的又一次异世界事件罢了 玩了控制DLC《AWE》:联邦控制局?Alan Wake笔下的小说罢了(
虽说是老游戏了,但是氛围塑造放今天还是一等一的nb
大概是目前玩过的Remedy作品中故事和设定最让人回味的一作,回想起来…堆怪可能是制作组文化… &fc, wawa
以一个点子撑起来的游戏来讲,各方面的发挥都是远超预期的。新鲜的光照解谜、战斗玩法,加上跌宕起伏的剧情,综合完成度相当出色,在观影角度和游玩角度都有不错的体验,每章都有的不同的 ED 配乐也让人眼前一亮,很好地模糊了观影与游戏的分界线,这种优秀制作在现在依然不过时。
结局没什么意思。
6.5 不論操作還是劇情不合理的設置很多 一個恐怖向遊戲幾乎給做成了一個沙雕遊戲
The Clicker
“不看解析看不懂在讲什么”+1
过于无趣
玩了量子破碎和控制后感觉很不错,转头回来玩这个心灵杀手,马的,这个战斗恶心死人了,怪那么多,又要一直换电池,上弹药,跑不了几十步就累的要死,一直重复重复再重复,拖时间啊
主线故事明确,关卡流程重复率却过高,视角限制感人,简直是tps的噩梦之一,高难度下能打不如能跑,游戏机制反而体现出剧本对“boss”的过度吹嘘。 然而用氛围作的眼光来看实在是精品中的精品,其中隐隐约约含有的诸多要素也比市面上常见的“触手大章鱼”要得精髓得多。 至于剧情本身,如果你是一个痴迷或曾经痴迷过撰写故事的人,那么一定会7分起步、逢人便推了。
雰囲気がいい
当美剧玩