最果てのイマ 游戏

夔怜 玩过 @ 2024-2-22 00:31

是那种能在其中找出无数缺点但仍须以十星奉上至高敬意的作品。

doboro 玩过 @ 2024-1-25 16:24

23h全通。田中在这部确实倾注了很多心思,庞大的情报和知识量确实也让这段时间没白花。但是,还是要问你想表达什么?最后哪怕是自己都没有给出一个明确的答案,那么把描绘答案的过程交给“サイト”和“ログ”的后继者吗。战争篇只能说是意识流的狂欢,没有什么实质的创造。不过玩了这部确实对罚抄和io为什么会是那样有了更深了解了(笑)。

战戟号维修员 玩过 @ 2024-1-25 03:42

拼图点子极为天才但是大部分时间体验极其糟糕,如果拼图成品相当出色那也就算了,关键是这拼图居然不仅没有解还缺块。虽然是05年作品但是讨论的话题至今仍不过时,可以说每个点单独拿出来都能出一部作品。结果比起sf更像是氛围作,汉化出了再看一遍

花与爱丽丝 玩过 @ 2024-1-22 13:25

99%の孤独と1%の共感で、矮小な僕たちは生きていくものなんだ。我不知道怎么写出当下的感受,所有话语都在收束中显得无力而苍白,所以再次看到这条评论的自己啊如果想知道当时所想,就再打开一次イマジナリーネット上的记录吧。

アメノ涼子 玩过 @ 2023-11-15 16:17

半部最果塑田中。虽以极致理性掩饰着无处可去的感性,又充满矛盾地甘愿把错觉珍藏于心,苟且活下去。读到最后“重重积累的世界”“献给孤独的神的故事”“千客万来的茶会”之时……恍若远远望见了未果的碎片们,在现实十余年后零零落落延伸成一线,它确实信守了约定,保存着最美好的过去,投射,再生,将未来带回了我们身边——真的没什么比这更有力的证明。没什么比这更巨大的感动,更令我大哭流泪的了。/「自最初一刻起,世界中所有的过去便一直重重积累着。变换着形式,在土地中,海洋中,大气表层流动的风中——千千散落的碎片,总有一天能再被某人找到、读取。即便拿起它翻阅的,已经不是此刻的我们。记录,永远有痕。——所以,别担心,人类不是孤独的。也请对你身体里那些小小的、苦痛哭泣着的末梢神经细胞们这么说吧。……愿这能,成为你的慰藉。」——如果我能使一颗心免于破碎,我便没有虚度此生。

Տϲհօҍҽղհɑմҽɾ 玩过 @ 2023-11-12 15:50

田中笔墨的对象不再是具象化的人与社会,而是极度抽象化的宏观既存现象。继而让读者在升维中体会到「实存」的孤独与被拯救————【老いたものを、若者が受け継ぐ。世界が連綿と繰り返してきた摂理をなぞり、彼らはたまり場を得た 】【年老的东西,由年轻人们继承。描绘着世界连绵不断重复的天理,他们得到了归宿】 自最初一刻起,世界中所有的「过去」便一直重重积累着,变换着形式。在土地中、海洋中、大气表层流动的风中——千千万万散落的碎片,总有一天能再被某人拾到、读取。即便拿起它翻阅的,已然不是此在的我们。「记录」,永远有痕。 「实存」孤独,继而「实存」去孤独。逝者如斯,可即便是「最后」,那一瞬间也会因「实存者」的「此在」与「记录」的「过去」联系而交汇成「现在」,仅仅是知道在某处,曾有过这样一个事实的发生,就足够让人万分感激了。

change 玩过 @ 2023-10-21 08:51

社会伦理,人际关系问题的大杂烩,其实95%的内容都算不上有趣,但剩下的5%足以升华整体。汉化出了有必要二刷的作品

Suzuoto 玩过 @ 2023-10-8 20:35

まがいものの聖域を苦戦して守った半神は長い追憶の果て、人になった。矮小な者たち同士の触れ合いに価値があることを、心こそ人をさらなる高みへ導くものを、信じて。//说句老实话,半成品一个,但是不得不服。

_Kureha_ 玩过 @ 2023-8-22 15:22

35h全通,田中罗密欧的全力!探讨自身与他者、人与人之间的距离,需要通关两遍以上才能把握全貌,非常可惜的未完成品,只打了一遍,通关有什么感受呢,就像是拼图,已经拼好了四周,能看见整个图的大概部分,耳边传来田中罗密欧的低语——"千々に撒かれたパズルのピース。 どうか、優しく配列されますように――",还要再打第二遍才能拼好图哦!草我还是等汉化再推第二遍吧www。故事本身并不有趣,体验糟糕,再加上许多地方都很模糊(沙也加和笛子线),描写不足只能推测,大结局十分无语。当成文学作品来读更好,全文中四处散落的哲思语句值得细品。对玩家自身修养水平要求太高了,汉化后肯定会掉分吧

nanayashiki 玩过 @ 2023-8-16 01:08

难以评价,结构混乱,设定复杂。个人线一周目莫名其妙,要点对话框里的字才能展开,漏了还不行,不仅系统不便,外加大量不知道是在水日常还是伏笔的玩意,极其坐牢。二周目的路线在一周目上加了细节和改变,看到了些端倪,才让我继续打的下去。战争篇则是一口气大量设定和信息,极其难啃。本作思想和内容都非常超乎想像,但游戏体验可以说是相当糟糕,除了喜欢研究考据复杂硬核剧情的人群外不推荐。某些人别说生肉难啃,我看汉化后也一样难啃。

Sion 玩过 @ 2023-6-19 19:18

我想对于本作已无需更多的溢美之词。其中可论的意涵既多又杂,远非GAL载体所应承受的范畴。体验与多数作品大相径庭,碎片化叙事将故事框架彻底击碎,玩家于思维乱绪中寻觅真解。田中借由角色之口自然纵意地抒发哲思,战争篇中SF相关设定缜密详明,结构自洽。遗憾的是最终也未能做到完全的溯源收束,但倘若能够浸心于其内,想必属于自己的答案也会不言自明。一朝忆乱心离涣,百转千回始复还。观往思己知此在,方唤今昔映未来

SKY_TSK 玩过 @ 2023-4-2 10:46

语言本身就是艺术的作品,对7人的圣域的描绘让人久久难以忘怀。当时我好像记录了一些,放两句记录于此: 「だがある種の民が安全に支配されることを望み、自由を放棄する自由を行使するに至っては、なにやら笑い話のオチのようにも思えてしまう」(对利维坦的讽刺,但并不完全体现社会契约) 「人が育てた最初の虚無の花は核だが、次に栽培することになったのは自殺の権利」(前半很精辟,后半可以参照論自殺一书)

湛蓝的豌豆 玩过 @ 2023-3-16 18:47

无色的阳光撒向锈色乐园的穹顶,折射出复数单间——绯红溶解的独屹夕曛,绿藤缠绕的空心明澈,黑曜粘滞的自否涤秽,灰霾闭锁的无念叶隐。微品红茶的回甘,享毕茶会的起始与终结,后现代的浮士德落下帷幕,欲求意志与模因机器的奏鸣曲绕梁四散。万物的终极命运可预到见是残酷的,人的记忆总是那么的暧昧不可靠——过去淘尽光辉,イマ踽踽独行,未来黯淡无光——万物尽头等待的只有消亡。虚与实的福音击溃了浮于感官上的情感与伦理,但虚非虚无沉默之情,实非自然宿命之实,冰冷的厚雪下覆盖的是未来早春的萌芽。人的时间与存在是绵延连续的,被抛的自我与他者通过情绪、图像与语言共建存在,如同0、1和i虚实叠加,筑起e^(π i)+1=0般引力域,而残留依恋之人守护着链接过去意志般的圣域,聚集昔日每一份沾满朦胧情愫的碎片,载着扁舟,乘着微风,驶向アス。

玖伊緋夜 玩过 @ 2023-3-5 09:40

神一样的罗密欧....不输给轮回系列的SF世界观让人大为惊叹、乱来的剧本结构可能带来了两极的评价、不过有二周目及打完后细细品味的价值、人物描写及主角们的羁绊非常动人。在我看来最果是罗密欧历代作品里最啰嗦最杂学最难懂的一作、只有全通后才能明白这作的价值。喜欢忍和沙也加。

Shinai深蓝 玩过 @ 2023-3-2 01:10

91/100,心は,神聖不可侵。 无愧于口三才最强之作。

暗黑刺客·G 玩过 @ 2023-2-12 04:16

文字表现和思想深度方面黄油界未有出其右者,甚至可以说是唯一上升到文学高度的作品。//明日は明日の風が吹く。//村上春树曾经这么评价披头士:这几个人对人生的伤感和温情确实深有体会啊。我觉得用在田中身上也合适。

浅羽伊晴 玩过 @ 2023-1-17 15:02

非常神奇的游戏体验,对这作的评价也一变再变,能让我跳出作品本身还会思考很多,什么是自我,什么是他人,以及跟他人产生联系的意义。战争篇突然出现大量专业术语看得人大脑放空,但是最精彩的还是推完再看前面的内容发现当时觉得不对劲的地方几乎都能解释的通,还有笛子线不看解析根本看不懂…很能理解为什么说这是一部不适合安利给别人的作品,我个人来说非常喜欢,等汉化出了再完整推一遍好了

空のなく日まで 玩过 @ 2022-11-27 22:22

明日は、楽しみですか? こちらは、今日も風が吹いてる。 きっと明日も、吹くと思うーーー

萌太奇12138 玩过 @ 2022-10-11 12:31

故事是个好故事,但是对日语不好的人实在是太不友好了,非常折磨

极乐 玩过 @ 2022-8-24 19:00

有空二刷圣域篇