会想一口气打下去的感觉,配合系统和设定走向物语的真相。
这是我的故事
系统特有趣。为什么没有OST!!!!!!游戏开篇那钢琴曲太赞了啊!!!!!!另这游戏其实是不需要攻略的,多记笔记才比较好,这也是我第一次接触到这种题材。中间那【】的时候我哭了。给7分是因为最后这结局和解释我不能接受。
不知道为什么选卡片后黑屏
吸引我的是对故事可能性的探究,通篇淡淡的叙事口吻和怀旧气氛的营造
什么阵容啊这是www
还是太复杂,要思考的地方太多了。另外系统和剧情的配合很厉害,虽然稍微有些作业PLAY。游戏设定直接从TRUE COLOR而来,虽然TC只有一个开头233,。然后最在意的是,最后出现的忘物落物和已失去的梦之物语,难道又有啥特别的意义么。。
罗密欧深泽丰加烂户口
笔力了得
因为唐边。。。
马一下唐辺葉介
跟深泽前面的三作带来不一样的感觉,meta不再是单单的设定,而是赋予了意义...
为什么没有PC版,为什么没有汉化T T
平凡的故事,高明的叙事手腕
会想一口气打下去的感觉,配合系统和设定走向物语的真相。
这是我的故事
系统特有趣。为什么没有OST!!!!!!游戏开篇那钢琴曲太赞了啊!!!!!!另这游戏其实是不需要攻略的,多记笔记才比较好,这也是我第一次接触到这种题材。中间那【】的时候我哭了。给7分是因为最后这结局和解释我不能接受。
不知道为什么选卡片后黑屏
吸引我的是对故事可能性的探究,通篇淡淡的叙事口吻和怀旧气氛的营造
什么阵容啊这是www
还是太复杂,要思考的地方太多了。另外系统和剧情的配合很厉害,虽然稍微有些作业PLAY。游戏设定直接从TRUE COLOR而来,虽然TC只有一个开头233,。然后最在意的是,最后出现的忘物落物和已失去的梦之物语,难道又有啥特别的意义么。。
罗密欧深泽丰加烂户口
笔力了得
因为唐边。。。
马一下唐辺葉介
跟深泽前面的三作带来不一样的感觉,meta不再是单单的设定,而是赋予了意义...
为什么没有PC版,为什么没有汉化T T
平凡的故事,高明的叙事手腕