这个系列难得比较严肃的一作。游戏操作手感其实很差,剧情也比较简单,但题材确实少见,难度也不高,属于不知不觉就能玩通关的小品之作
结局有槽点,游戏挺好玩的,给弹琴时鼓舞人的cg和bgm点赞,当初是看哪个日本实况主的视频看到这段剧情然后玩通关的。
psp当年玩了一点,视频云过了,不太喜欢这种游戏性。
听的那首歌印象很深特别喜欢
很多年前玩的了,虽然游戏性方面差了些,但是在小小的掌机上体验了一把灾后险情还是挺棒的,主要是没有同类的游戏,在课堂上沉迷了不少时间。
以前在小p上面玩的,记得只通了一个女主的结局,可以学到很多跟地震相关的知识,剧情也不错,尤其是在避难所女主唱的那首歌真的是很震撼。
学知识的好游戏。
服饰很多,对收集控而言极其友好的一作
很喜欢这种灾难都市题材的游戏,另外《キミの隣りで...》太好听了+1分。也是改变了当时刚经历512的幼小的我对地震的看法,在地震的面前个人虽然渺小,但并不是绝对无力的。
真希望什么时候可以高清重置让我再玩一次
12和3真是很有时代特征的游戏……抛开psp机能容量限制导致的缺失不谈,3在游戏设计角度和剧本日常细节上比前两作要好非常非常多,但是整个故事设计糟糕至极,反映到最后结局的都合大崩盘……余味比前两作都要糟。还是给百合多加一分好了。
PSP性能毕竟还是……
初中时玩的,很有趣
感觉像大型灾难逃生教学。。游戏性是没有多少不过看在歌好听给6分
制作真的是一坨屎,但是题材很好很好很好!!
难得一见的灾难题材游戏,对白选项里总有一条发笑的kuso,可惜游玩时间太短,主题曲真是适合好听。
除了歌不错以外真的没啥优点了,给与选项除了强制剧情屁用没有,雨天里想把雨伞给咲小姐都不行···而且最后的剧情是什么鬼,狗血一盆盆的完全不停好吗···
真是个粗制滥造的好游戏,画面比较简陋尤其是路人的正面建模简直不能看(最终结局时的纸片人真把我笑哭了233),但玩起来却意外的有趣,一边看科普一边摸索地图,路上捡的道具根本沦为收集要素一件不用都能打完这个游戏,但收集起来比较简单所以路上捡捡捡还挺有快感……?虽然故事挺狗血但角色塑造的还不错,总之咲小姐!请和我结婚!!
最后一关跳楼梯把我跳哭了,坑爹啊
个人从系列诞生就抱着高期待观望,直到3代才真正尝试,可以说比较失望,这个系列最吸引人的地方自然是在真实世界背景下的灾难中生存这一设定,但游戏成品的效果个人感觉完全跑偏了,预期中可以实现的那些游戏核心都没有出现,灾难背景的剧本不严肃,系统机制游戏性低,体验式交互几乎没有。但这个游戏也不是一无是处只是剑走偏锋罢了,可玩点的话大概是在灾难情境下的各种喷饭台词选项,或者很轻度的擦边球元素之类的吧。
这个系列难得比较严肃的一作。游戏操作手感其实很差,剧情也比较简单,但题材确实少见,难度也不高,属于不知不觉就能玩通关的小品之作
结局有槽点,游戏挺好玩的,给弹琴时鼓舞人的cg和bgm点赞,当初是看哪个日本实况主的视频看到这段剧情然后玩通关的。
psp当年玩了一点,视频云过了,不太喜欢这种游戏性。
听的那首歌印象很深特别喜欢
很多年前玩的了,虽然游戏性方面差了些,但是在小小的掌机上体验了一把灾后险情还是挺棒的,主要是没有同类的游戏,在课堂上沉迷了不少时间。
以前在小p上面玩的,记得只通了一个女主的结局,可以学到很多跟地震相关的知识,剧情也不错,尤其是在避难所女主唱的那首歌真的是很震撼。
学知识的好游戏。
服饰很多,对收集控而言极其友好的一作
很喜欢这种灾难都市题材的游戏,另外《キミの隣りで...》太好听了+1分。也是改变了当时刚经历512的幼小的我对地震的看法,在地震的面前个人虽然渺小,但并不是绝对无力的。
真希望什么时候可以高清重置让我再玩一次
12和3真是很有时代特征的游戏……抛开psp机能容量限制导致的缺失不谈,3在游戏设计角度和剧本日常细节上比前两作要好非常非常多,但是整个故事设计糟糕至极,反映到最后结局的都合大崩盘……余味比前两作都要糟。还是给百合多加一分好了。
PSP性能毕竟还是……
初中时玩的,很有趣
感觉像大型灾难逃生教学。。游戏性是没有多少不过看在歌好听给6分
制作真的是一坨屎,但是题材很好很好很好!!
难得一见的灾难题材游戏,对白选项里总有一条发笑的kuso,可惜游玩时间太短,主题曲真是适合好听。
除了歌不错以外真的没啥优点了,给与选项除了强制剧情屁用没有,雨天里想把雨伞给咲小姐都不行···而且最后的剧情是什么鬼,狗血一盆盆的完全不停好吗···
真是个粗制滥造的好游戏,画面比较简陋尤其是路人的正面建模简直不能看(最终结局时的纸片人真把我笑哭了233),但玩起来却意外的有趣,一边看科普一边摸索地图,路上捡的道具根本沦为收集要素一件不用都能打完这个游戏,但收集起来比较简单所以路上捡捡捡还挺有快感……?虽然故事挺狗血但角色塑造的还不错,总之咲小姐!请和我结婚!!
最后一关跳楼梯把我跳哭了,坑爹啊
个人从系列诞生就抱着高期待观望,直到3代才真正尝试,可以说比较失望,这个系列最吸引人的地方自然是在真实世界背景下的灾难中生存这一设定,但游戏成品的效果个人感觉完全跑偏了,预期中可以实现的那些游戏核心都没有出现,灾难背景的剧本不严肃,系统机制游戏性低,体验式交互几乎没有。但这个游戏也不是一无是处只是剑走偏锋罢了,可玩点的话大概是在灾难情境下的各种喷饭台词选项,或者很轻度的擦边球元素之类的吧。