玩过的恶魔城只有三作,GBA上的两作和PC上3D化后的第一作。
魂系统使得游戏有了各种不同的玩法,武器系统也大有新意,各种出城法看似很鬼畜,但也带来了更多的探索乐趣。
应该是GBA最好玩的一作,内容比较接近月下吧!吸魂刷刷刷!
还算不错的非hardcore向ACT。最不爽的是跑图的魂黑豹在最后才给,那时我几乎都探索率100了,现在才给有什么用,高跳蝙蝠之类的便利能力姑且可以算是开启路径的“钥匙”,黑豹纯粹是跑路用干嘛要通关才给?传送点也是太少了。
gba上玩了最久的游戏 通关至少5-6遍
入坑作,绝赞
苍真可爱,这边的女仆魂并不能吸裙子(。
苦练三连斩!
同平台比较,白夜是妖,月轮是难,晓月是新,晓月的新意足以掩盖掉【高中生拯救世界】的老戏本,但却掩盖不掉新意本身所存在的创意短缺问题
从这部开始恶魔城一些创新性质的元素开始爆发性的增长了,不过也算对老世代一个较好的继承(比起某暗影之王……)
GBA上“ARPG恶魔城”的完成体,尤里乌斯与苍真月下对决的一幕记忆尤深。
童年……
恶魔城系列唯一通关的,用剑和魂的感觉很赞
2DARPG的巅峰之作,可以说一个优秀的APRG应该做到的,它都做到了,优秀的打击感和判定,风格迥异的BGM,优秀的人设和剧本,丰富的收集要素,各种充满创意的场景。作为APRG来说无可挑剔。
2D恶魔城已死,GBA三作恒久远
GBA巅峰之作。
最接近月下的作品,武器系统和迷宫的探索很好的保留了下来,画面也达到了GBA的巅峰。
GBA上的游戏除去各种pokemon印象最深的就是晓月 银河战士 还有黄金太阳,再也找不到拥有同等级游戏性的rpg,真的再也找不到.
填格子
这代我应该魂收齐了然后拿到隐藏的混沌戒指了
玩过的恶魔城只有三作,GBA上的两作和PC上3D化后的第一作。
魂系统使得游戏有了各种不同的玩法,武器系统也大有新意,各种出城法看似很鬼畜,但也带来了更多的探索乐趣。
应该是GBA最好玩的一作,内容比较接近月下吧!吸魂刷刷刷!
还算不错的非hardcore向ACT。最不爽的是跑图的魂黑豹在最后才给,那时我几乎都探索率100了,现在才给有什么用,高跳蝙蝠之类的便利能力姑且可以算是开启路径的“钥匙”,黑豹纯粹是跑路用干嘛要通关才给?传送点也是太少了。
gba上玩了最久的游戏 通关至少5-6遍
入坑作,绝赞
苍真可爱,这边的女仆魂并不能吸裙子(。
苦练三连斩!
同平台比较,白夜是妖,月轮是难,晓月是新,晓月的新意足以掩盖掉【高中生拯救世界】的老戏本,但却掩盖不掉新意本身所存在的创意短缺问题
从这部开始恶魔城一些创新性质的元素开始爆发性的增长了,不过也算对老世代一个较好的继承(比起某暗影之王……)
GBA上“ARPG恶魔城”的完成体,尤里乌斯与苍真月下对决的一幕记忆尤深。
童年……
恶魔城系列唯一通关的,用剑和魂的感觉很赞
2DARPG的巅峰之作,可以说一个优秀的APRG应该做到的,它都做到了,优秀的打击感和判定,风格迥异的BGM,优秀的人设和剧本,丰富的收集要素,各种充满创意的场景。作为APRG来说无可挑剔。
2D恶魔城已死,GBA三作恒久远
GBA巅峰之作。
最接近月下的作品,武器系统和迷宫的探索很好的保留了下来,画面也达到了GBA的巅峰。
GBA上的游戏除去各种pokemon印象最深的就是晓月 银河战士 还有黄金太阳,再也找不到拥有同等级游戏性的rpg,真的再也找不到.
填格子
这代我应该魂收齐了然后拿到隐藏的混沌戒指了