银河城系列最大冲击波,仅仅只能说相对一塌糊涂的GBA前两作城来说还算能看,地图设计还算不错了。
11区蹦出一座恶魔城真的很艹...........
玩了两三遍有余的一代恶魔城,玩到最后为了给自己上强度,甚至还挑战过空手打赢尤里乌斯。可以说是GBA平台上最喜欢的游戏之一了
还是路线太杂乱了,但确实是玩得最舒服的一部了,总的来看地图设计已经很精简了。最后一战拼药过了,除了最终boss其他boss也算是有难度了,总算是有需要背板过的难度了。在前中期探索可以给很多相对强力的装备,总算是没那么抠门了,但后面那个最强的雷枪我才知道那么强,不看攻略视频我可能一辈子不知道这玩意儿是多段伤害。
很可惜只能满分十分给你10分,我很想给12分的
七小时极致体验,爽的一批,玩法方面超越月下,武器系统以及魂系统赋予了丰富的玩法,boss和关卡设计虽不如第一次玩月下那么有震撼力,也不够惊艳,但是也足够了。音乐方面也相当不错,但是没有特别印象深刻的几首。剧情没啥好说的,500字就能解决,总而言之力推,非常好玩。
类魂游戏的集大成者。
我心中的最强恶魔城。
童年神作,我的唯一一部100%达成恶魔城(
简单,好玩,就是刷魂太累
玩的第一部恶魔城,比月下还是差了点
靠sl通关。难以言语的通关体验
比起月下肯定差了些,但作为小体量游戏还是不错的
入坑作,音乐画面以及游戏性方面都及其优秀,月下城的系统也在本作正式成型 不过剧情确实不行,而且量不够玩起来不够爽,而且进真结局还必须刷刷刷,很讨厌这种设计 别忘了访问九柳的网站哦
玩的时候不断思考这作和血污到底有什么区别,随后才明白不是血污做得太烂,而是20年前的作品做得太牛逼。
一台GBA,一个深夜,一把光剑,一座破城,一段(当时)完美体验。以现如今的眼光来看,晓月在时髦度上都完全不落下风。多样化的城内箱庭场景风格,富有想象力的怪物设计,主角的风骚技能。能和银河战士一时瑜亮,含金量不必多提。扣分项在何处呢?强行多周末,剧情猜谜语,老jrpg通病。
90/100 十分普通且单纯的优秀,个人认为离神作少了一份惊艳......
经典的XX三部曲第三部集大成
恶魔城系列唯一玩过的,当时感觉这个玩法很有特色。虽然现在玩了几个仿恶魔城系统系列的游戏还不错,但是这个游戏本来是这么多年以前的呢
风格突然二次元了起来
银河城系列最大冲击波,仅仅只能说相对一塌糊涂的GBA前两作城来说还算能看,地图设计还算不错了。
11区蹦出一座恶魔城真的很艹...........
玩了两三遍有余的一代恶魔城,玩到最后为了给自己上强度,甚至还挑战过空手打赢尤里乌斯。可以说是GBA平台上最喜欢的游戏之一了
还是路线太杂乱了,但确实是玩得最舒服的一部了,总的来看地图设计已经很精简了。最后一战拼药过了,除了最终boss其他boss也算是有难度了,总算是有需要背板过的难度了。在前中期探索可以给很多相对强力的装备,总算是没那么抠门了,但后面那个最强的雷枪我才知道那么强,不看攻略视频我可能一辈子不知道这玩意儿是多段伤害。
很可惜只能满分十分给你10分,我很想给12分的
七小时极致体验,爽的一批,玩法方面超越月下,武器系统以及魂系统赋予了丰富的玩法,boss和关卡设计虽不如第一次玩月下那么有震撼力,也不够惊艳,但是也足够了。音乐方面也相当不错,但是没有特别印象深刻的几首。剧情没啥好说的,500字就能解决,总而言之力推,非常好玩。
类魂游戏的集大成者。
我心中的最强恶魔城。
童年神作,我的唯一一部100%达成恶魔城(
简单,好玩,就是刷魂太累
玩的第一部恶魔城,比月下还是差了点
靠sl通关。难以言语的通关体验
比起月下肯定差了些,但作为小体量游戏还是不错的
入坑作,音乐画面以及游戏性方面都及其优秀,月下城的系统也在本作正式成型 不过剧情确实不行,而且量不够玩起来不够爽,而且进真结局还必须刷刷刷,很讨厌这种设计 别忘了访问九柳的网站哦
玩的时候不断思考这作和血污到底有什么区别,随后才明白不是血污做得太烂,而是20年前的作品做得太牛逼。
一台GBA,一个深夜,一把光剑,一座破城,一段(当时)完美体验。以现如今的眼光来看,晓月在时髦度上都完全不落下风。多样化的城内箱庭场景风格,富有想象力的怪物设计,主角的风骚技能。能和银河战士一时瑜亮,含金量不必多提。扣分项在何处呢?强行多周末,剧情猜谜语,老jrpg通病。
90/100 十分普通且单纯的优秀,个人认为离神作少了一份惊艳......
经典的XX三部曲第三部集大成
恶魔城系列唯一玩过的,当时感觉这个玩法很有特色。虽然现在玩了几个仿恶魔城系统系列的游戏还不错,但是这个游戏本来是这么多年以前的呢
风格突然二次元了起来