表+里城200%通关,手感出乎意料地流畅,整体难度偏低,boss都很简单,开局自带双向冲刺,刷刷刷要素很少,补给给得慷慨,或许是新人最适合入坑的恶魔城。魔法书和副手武器的组合也基本沿袭前作的系统思路,比较喜欢风魔法+十字架的护身组合。表里城切换很有趣,不过也让我觉得很有必要加入一个传送道具。
音源我今天爆炸了,编曲本身不错但是音质真的炸裂。手感是GBA三作中最顺滑的且不乏可圈可点的画面表现(天空修道院),但地图设计十分糟糕,名义上最巨大的逆城也逆不到哪里去。
BGM减分.........
给我感觉最不自由的一部,手感确实是好了很多,跑图的时候顺手清怪都非常舒服,但地图设计一坨,来回跑是真没意思啊,而且探索半天给的能力太少了。这个传送门和商人设计太膈应人了,跑得我犯恶心。赛跑完拿雷魔导书确实爽,用完蓝就扔十字架,没扔几个蓝又满了,打boss躺着打。
游戏记录6小时,实际8小时,有两小时忘记存档似了,重新跑。跑图就是一坨,越跑越折磨,我还以为我在玩魂1,传送点少,关键道具相隔很远,想吐。GBA特有的音乐模糊,不好评价。操作比较丝滑,刚上手不适应,慢慢的就会发现很流畅。但是跑图依旧是一坨,虽说恶魔城主要就是这么玩,但是这部真心恶心。
80/100 属于是优缺点都比较明显的一部恶魔城,优点在于美术、动作设计和细节,缺点在于形同虚设的系统和表里城地图设计.......
跑图很折磨,BGM音质也是一坨,操作更是一坨 不过魔导书挺好玩 下次回顾恶魔城系列不带上这玩意了...
后期成为无脑冲刺跑图机器,魔法书+圣经组合太凶残。里表美术很多地方特意差分挺不错,以及一些小解谜,让跑图没那么无聊,这作全收集很简单。
这款操作上比较顺滑
氛围好,但其他一般
72 很有意思
双向冲刺的设计很棒,手感比月轮提高了不少。地图上也几乎没有破墙式的隐藏了,收集起来也不像月轮那么蛋疼。在揭晓表里城设计的时候还是很爽的。最终boss倒不是强弱的问题,毕竟这是rpg城。全收集了之后自己强度溢出还是很正常的吧。本作最离谱的还是bgm了,系列传统不是bgm出彩吗,怎么就你白夜这么菜?
把恶魔城的恐怖诡异风烘托的最好的一作,在未知的领域里探险好像随时都要迷失一样,就是最终boss太拉胯了
表里城的设计是一个不错的亮点,不过由于整体难度偏低,游戏后期的可玩性还是差了点
本人最喜欢的一部恶魔城,也是恶魔城GBA三部曲中最压抑的一部,表里城的设定让游戏可玩性有着突飞猛进的改善,并且比如表城的明月蓝天到了里城血色残月,还有时不时会出现充满诡异甚至恐怖气氛的画和场面(比如空中回廊见番茄酱的画和塔顶打雷时出现的鬼影)十分对我这种喜欢务虚写意的人的胃口,不过游戏本身的问题也是多多,如同飘来飘去的手感还有乏善可陈的怪物设定还有音质极低和怪物图鉴只有一张怪物的图等都是该游戏的致
前后冲使得操作很爽快,然而地图设计和音乐都不尽人意,收集要素在七作银河城里最低。
美术上退步很多,人物旁边一圈光非常廉价感,可能是因为在尝试新技术。
感觉比较压抑的一作,无论是场景的美术风格还是音乐都相对不是很喜欢,但在打月下之前是第一部接触到表里城设计的恶魔城,还是很好玩的
噪音
难度偏低 副武器和小怪很多沿袭月下 但小怪设置过于单调。。。而且只能用鞭子不开心!
表+里城200%通关,手感出乎意料地流畅,整体难度偏低,boss都很简单,开局自带双向冲刺,刷刷刷要素很少,补给给得慷慨,或许是新人最适合入坑的恶魔城。魔法书和副手武器的组合也基本沿袭前作的系统思路,比较喜欢风魔法+十字架的护身组合。表里城切换很有趣,不过也让我觉得很有必要加入一个传送道具。
音源我今天爆炸了,编曲本身不错但是音质真的炸裂。手感是GBA三作中最顺滑的且不乏可圈可点的画面表现(天空修道院),但地图设计十分糟糕,名义上最巨大的逆城也逆不到哪里去。
BGM减分.........
给我感觉最不自由的一部,手感确实是好了很多,跑图的时候顺手清怪都非常舒服,但地图设计一坨,来回跑是真没意思啊,而且探索半天给的能力太少了。这个传送门和商人设计太膈应人了,跑得我犯恶心。赛跑完拿雷魔导书确实爽,用完蓝就扔十字架,没扔几个蓝又满了,打boss躺着打。
游戏记录6小时,实际8小时,有两小时忘记存档似了,重新跑。跑图就是一坨,越跑越折磨,我还以为我在玩魂1,传送点少,关键道具相隔很远,想吐。GBA特有的音乐模糊,不好评价。操作比较丝滑,刚上手不适应,慢慢的就会发现很流畅。但是跑图依旧是一坨,虽说恶魔城主要就是这么玩,但是这部真心恶心。
80/100 属于是优缺点都比较明显的一部恶魔城,优点在于美术、动作设计和细节,缺点在于形同虚设的系统和表里城地图设计.......
跑图很折磨,BGM音质也是一坨,操作更是一坨 不过魔导书挺好玩 下次回顾恶魔城系列不带上这玩意了...
后期成为无脑冲刺跑图机器,魔法书+圣经组合太凶残。里表美术很多地方特意差分挺不错,以及一些小解谜,让跑图没那么无聊,这作全收集很简单。
这款操作上比较顺滑
氛围好,但其他一般
72 很有意思
双向冲刺的设计很棒,手感比月轮提高了不少。地图上也几乎没有破墙式的隐藏了,收集起来也不像月轮那么蛋疼。在揭晓表里城设计的时候还是很爽的。最终boss倒不是强弱的问题,毕竟这是rpg城。全收集了之后自己强度溢出还是很正常的吧。本作最离谱的还是bgm了,系列传统不是bgm出彩吗,怎么就你白夜这么菜?
把恶魔城的恐怖诡异风烘托的最好的一作,在未知的领域里探险好像随时都要迷失一样,就是最终boss太拉胯了
表里城的设计是一个不错的亮点,不过由于整体难度偏低,游戏后期的可玩性还是差了点
本人最喜欢的一部恶魔城,也是恶魔城GBA三部曲中最压抑的一部,表里城的设定让游戏可玩性有着突飞猛进的改善,并且比如表城的明月蓝天到了里城血色残月,还有时不时会出现充满诡异甚至恐怖气氛的画和场面(比如空中回廊见番茄酱的画和塔顶打雷时出现的鬼影)十分对我这种喜欢务虚写意的人的胃口,不过游戏本身的问题也是多多,如同飘来飘去的手感还有乏善可陈的怪物设定还有音质极低和怪物图鉴只有一张怪物的图等都是该游戏的致
前后冲使得操作很爽快,然而地图设计和音乐都不尽人意,收集要素在七作银河城里最低。
美术上退步很多,人物旁边一圈光非常廉价感,可能是因为在尝试新技术。
感觉比较压抑的一作,无论是场景的美术风格还是音乐都相对不是很喜欢,但在打月下之前是第一部接触到表里城设计的恶魔城,还是很好玩的
噪音
难度偏低 副武器和小怪很多沿袭月下 但小怪设置过于单调。。。而且只能用鞭子不开心!