难度比较高的一部恶魔城,高空落地无硬直是亮点,但跑步需要获得魔导器就很蠢
想蛇卡米拉
说难是因为手感实在过硬、场景大、存档点又离boss房间远、且击杀boss不掉恢复核。很多人初见坚持不到bug卡片出现。抱着玩月下那种rpg城的心态打月轮会吃瘪
说难度高的你们都是不会用DSS卡片系统的
系统很有趣,可惜操作和时代格格不入
血之轮回模样的月下。
第一次接触恶魔城系列。开始感觉操作很难受,习惯了以后却觉得非常带感233,竞技场实在打不过,姑且当做通关了吧。
模拟器+视频补完,实际进度不详。印象中镜头感很不舒服,与之后的两作差别很大。
算是GBA的恶魔城系列中最讲究操作的,卡牌系统很有新意,但是玩多了手疼,很多动作必须精确到位才行。
当年月下迷倒N多玩家纷纷进坑,月轮接续作品期待度当然是爆炸的,能在掌机玩上ARPG的恶魔城已经非常幸福,卡牌技能结合也挺有趣,可惜画面和音乐落差还是挺大的,而且人物动作和操作也略显僵硬,难度高这点还是可以接受,不过在月下之后等来的新作素质还是略有遗憾。
被掉落判定吓得玩不下去,精进了再来(
手残党的噩梦,我只能这么评价
这日了狗的粗糙手感怎么让人玩下去...GBA第一作和第二作真是质的改变...某些厨觉得主角身手矫健太简单就不算恶魔城了也真是感人,说得好像自己是从FC开始玩的硬派玩家一样。
吐血搁置……
放弃自虐行为TwT
GBA上的开山之作,延续了硬派ARPG的作风,整体操作略感晦涩
gba平台最难一作,打击感僵硬但给人以挑战的欲望,卡片系统有BUG肯本收一套用全部,大骨头几率甩死老德,雷鸟和风鞭超好用。斗技场难于上青天简直不是人打的,剧情依旧莫名其妙。
GBA上最难一作,也是我第一个接触的恶魔城
毁按键……
之前凭着记忆打分还有点童年滤镜 如今为了拿steam成就再捡起来通一遍 真的让我禁不住破口大骂 明明上边给你们的任务是照着月下的成功经验来弄个掌机恶魔城 怎么就能搞出这种堪称灾难的地图关卡设计 给了跑动还非得连按两下方向 跳跃也根本没有加速度 唯一可取的卡片系统也切换费力 这吸血鬼猎人怎么就无师自通会打扑克了 和市面上其他二流类银河城作品比较 唯一优势在于可以使用恶魔城这个名头不用惹上官司 6分
难度比较高的一部恶魔城,高空落地无硬直是亮点,但跑步需要获得魔导器就很蠢
想蛇卡米拉
说难是因为手感实在过硬、场景大、存档点又离boss房间远、且击杀boss不掉恢复核。很多人初见坚持不到bug卡片出现。抱着玩月下那种rpg城的心态打月轮会吃瘪
说难度高的你们都是不会用DSS卡片系统的
系统很有趣,可惜操作和时代格格不入
血之轮回模样的月下。
第一次接触恶魔城系列。开始感觉操作很难受,习惯了以后却觉得非常带感233,竞技场实在打不过,姑且当做通关了吧。
模拟器+视频补完,实际进度不详。印象中镜头感很不舒服,与之后的两作差别很大。
算是GBA的恶魔城系列中最讲究操作的,卡牌系统很有新意,但是玩多了手疼,很多动作必须精确到位才行。
当年月下迷倒N多玩家纷纷进坑,月轮接续作品期待度当然是爆炸的,能在掌机玩上ARPG的恶魔城已经非常幸福,卡牌技能结合也挺有趣,可惜画面和音乐落差还是挺大的,而且人物动作和操作也略显僵硬,难度高这点还是可以接受,不过在月下之后等来的新作素质还是略有遗憾。
被掉落判定吓得玩不下去,精进了再来(
手残党的噩梦,我只能这么评价
这日了狗的粗糙手感怎么让人玩下去...GBA第一作和第二作真是质的改变...某些厨觉得主角身手矫健太简单就不算恶魔城了也真是感人,说得好像自己是从FC开始玩的硬派玩家一样。
吐血搁置……
放弃自虐行为TwT
GBA上的开山之作,延续了硬派ARPG的作风,整体操作略感晦涩
gba平台最难一作,打击感僵硬但给人以挑战的欲望,卡片系统有BUG肯本收一套用全部,大骨头几率甩死老德,雷鸟和风鞭超好用。斗技场难于上青天简直不是人打的,剧情依旧莫名其妙。
GBA上最难一作,也是我第一个接触的恶魔城
毁按键……
之前凭着记忆打分还有点童年滤镜 如今为了拿steam成就再捡起来通一遍 真的让我禁不住破口大骂 明明上边给你们的任务是照着月下的成功经验来弄个掌机恶魔城 怎么就能搞出这种堪称灾难的地图关卡设计 给了跑动还非得连按两下方向 跳跃也根本没有加速度 唯一可取的卡片系统也切换费力 这吸血鬼猎人怎么就无师自通会打扑克了 和市面上其他二流类银河城作品比较 唯一优势在于可以使用恶魔城这个名头不用惹上官司 6分