メトロイドフュージョン 游戏

村人C 玩过 @ 2021-10-16 10:25

5:36,39%。恐怖氛围营造和音乐效果直接拉满,剧情的曲折展开和各种暗线非常精彩,中后期打boss可耻的开了金手指,果然我不配玩密特罗德。

Red三倍速 玩过 @ 2021-9-15 20:42

唯一一部剧情比较丰满的银河战士,我想SAX第一次出场的时候大部分人都是惊呼卧槽吧哈哈哈。虽然本作线性程度跟萨归差不多,但是个人感觉比零点和萨归都要舒服,仔细想了下原因是因为剧情驱动合理。零点和萨归的指引就比较莫名其妙:为什么雕像知道我该去哪,为什么密特罗德基因能启动机关;boss设计的也不错,种类多而且没有换皮。就是后期海盗敌人伤害太高了,有的还会重生这点很烦。PS:岩浆服丑爆了

KKBKMN 玩过 @ 2021-7-18 19:41

画面音乐剧情表现真好,boss类型也多了,一些道具放的错误引导坑惨我了,但是找到正确解法的时候成就感很大。很多人说融合相比前几作过于线性,但我觉得只是侧重点不同,融合的各种额外路线和非主线隐藏房间恰恰告诉了大家,任务固定的同时也能做出探索感。

trisink 玩过 @ 2021-6-29 02:26

感觉体验比较一般的一作,流程很死板,很多主要路线也都放在隐藏墙后面导致四处炸墙真的挺折磨的,强项应该是相对比较刺激的boss战和氛围吧。

Zhangsmallquan 玩过 @ 2020-9-15 06:22

剧情氛围不错。零点那种指引还算能接受,融合这里强制就有点烦人。各种死路很打击探索,哪也去不了,只能按顺序推进然后回头路很恶心。另外怪物伤害有点离谱

Partner_oath 玩过 @ 2020-3-7 21:43

相比零点任务,剧情性更高,悬疑气氛很足,核心的道具解谜依然出色,音乐虽然也听惯了,但毕竟主悬疑氛围所以也没那么喜欢,剧情性更高的代价是自由度被大大的降低了

Garmin 在玩 @ 2019-11-21 21:48

用模拟器玩过,下次正常通关一次,探索起来还是有点难度的

KooGospel 玩过 @ 2019-10-7 02:57

或许是太想在时隔多年的新作上寻求突破,连最基本的引入锁门机制等于在限制玩家探索自由这一点都没注意到。地图设计过于强调暗道,而暗道过多过深,位置却又极为关键,在弱指引的基调下本作的煎熬感堪称系列之最。更致命的是数值平衡不知犯了什么大病,怪物碰萨姐一下动辄就是半格血,在对搜刮环节进行致命打击的同时,那找不到暗道的烦躁又纷至沓来,简直究极折磨。

我最小白 玩过 @ 2019-8-17 20:31

各种密道简直吐血……

若爆了 玩过 @ 2019-1-11 07:06

最近回味了一下玩过的第一个GBA游戏。比起小时候的挣扎,现在玩起来已经不是特别难了。剧情线设计的真的不错,气氛相当赞。

帕里帕里 玩过 @ 2018-7-29 21:23

神作不解释。

Er83011 玩过 @ 2018-3-8 14:00

印象中唯一玩过的Metroid,还是挺不错的,就是要刷结局有点累

不畏ねこ遮望眼 玩过 @ 2017-11-20 10:34

四年前玩过,难度中等。最令我印象深刻的就是bgm,记得当年初遇主角克隆体时提示我要趴在上面一动不动,在bgm的影响下大气都不敢出一口...因为当时没有看攻略的习惯,这个游戏必经的隐藏通道活生生延长了我一大截的游戏时间

mintpie 玩过 @ 2017-7-4 12:55

融合总体水平比零点行动还是略逊一筹。减少自由度与银河战士的宗旨背道而驰。

ziyuan0253 玩过 @ 2017-6-1 23:51

话说已经记不得gba上哪一部最好了……貌似有一部比较坑

C.黑鸡 玩过 @ 2017-4-8 23:44

我记得游戏里面有个BUG然后会被游戏里面吐槽……当年我还死活用模拟器的SL大法故意跑去看那几句对白…

煙る 玩过 @ 2016-8-18 01:04

熟悉的味道,加入少量对话丰富人物行动逻辑很棒,热爱孤独感的偏执雰囲気厨就应该各打五十大板。地图引导性很强,基本是点A到点B再到点C,看似无脑实际地图设计还算可以,对玩速通的人很不友好。只因前作太牛总觉得本作还差一口气。单独拎出来还是足够吊打某拆迁城。2D密特罗德系列就此补完了,有了前几作的经验,另加两年前掉档时脑子里的记忆残留,这次伪初见的通关时间是历代最短!撒花!

wrath 玩过 @ 2016-7-10 00:18

标杆

ntmarie 玩过 @ 2015-7-16 10:41

小时候不敢玩

Mike_Wong 抛弃 @ 2015-5-3 15:24

记得这游戏是我当年买GBA之后玩的第一个游戏,不过没通关