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Zhangsmallquan
2020-9-15 06:22
剧情氛围不错。零点那种指引还算能接受,融合这里强制就有点烦人。各种死路很打击探索,哪也去不了,只能按顺序推进然后回头路很恶心。另外怪物伤害有点离谱 -
惠灵顿三分熟
2020-7-30 19:15
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TTMZ
2020-3-12 08:05
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Partner_oath
2020-3-7 21:43
相比零点任务,剧情性更高,悬疑气氛很足,核心的道具解谜依然出色,音乐虽然也听惯了,但毕竟主悬疑氛围所以也没那么喜欢,剧情性更高的代价是自由度被大大的降低了 -
Outlaws
2020-2-20 14:34
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残响死灭
2020-2-9 13:41
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闇色
2019-11-11 23:22
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の縂
2019-10-7 20:27
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KooGospel
2019-10-7 02:57
或许是太想在时隔多年的新作上寻求突破,连最基本的引入锁门机制等于在限制玩家探索自由这一点都没注意到。地图设计过于强调暗道,而暗道过多过深,位置却又极为关键,在弱指引的基调下本作的煎熬感堪称系列之最。更致命的是数值平衡不知犯了什么大病,怪物碰萨姐一下动辄就是半格血,在对搜刮环节进行致命打击的同时,那找不到暗道的烦躁又纷至沓来,简直究极折磨。 -
Biobo
2019-9-12 13:46
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秘则为花
2019-8-20 13:59
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我最小白
2019-8-17 20:31
各种密道简直吐血…… -
Otaking
2019-8-16 03:05
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Ourfather
2019-7-1 11:24
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Aletheia
2019-2-19 21:36
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不样钓鱼
2019-2-8 10:44
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Daviscartes
2019-1-21 20:38
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若爆了
2019-1-11 07:06
最近回味了一下玩过的第一个GBA游戏。比起小时候的挣扎,现在玩起来已经不是特别难了。剧情线设计的真的不错,气氛相当赞。 -
nanaxi
2018-11-26 19:43
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Lance_29
2018-11-15 14:52