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shrineshine
2022-11-16 07:52
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固化弦歌
2022-11-16 02:54
一个有趣的创意不只能解决一个问题,精灵的设计既解决了战斗系统,又解决了剧情交互,还解决了迷宫设计,完美的任系游戏开发理念。更何况不仅仅是解决,更是做到了优秀。gba上的战斗画面表现竟能震撼到十几年后的我,可玩性也相当不错。剧情比较传统,但推进非常有趣。迷宫的设计感觉都快赶上塞尔达了。 -
魔女と机関铳
2022-11-6 18:08
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金田正太郎
2022-11-3 03:41
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sdadas
2022-9-10 17:25
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roach
2022-8-19 18:54
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dtrui
2022-7-29 23:12
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Sandpiel_Warrior
2022-7-24 15:03
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silorcm
2022-7-10 03:53
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Anime Hunter
2022-6-13 03:18
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庄币
2022-5-15 16:55
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ALNS
2022-4-30 22:30
这部算是我的rpg启蒙作之一了,剧情虽然不算严谨,但还是挺精彩的。再加上各种巧妙的游戏性设计,哪怕放在现在也是不过时的精品游戏。 -
蓝莓味
2022-4-23 17:23
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皮悠
2022-4-2 14:50
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kahuhuan
2022-3-30 12:34
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漂泊的丈
2022-3-15 19:30
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旧国的wallis
2022-2-19 12:07
迷宫难度相比二代要友好很多,对年幼的我来说是最佳的游戏体验,10 -
buwanmosho
2022-2-1 01:44
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小圆
2022-1-17 23:11
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白目
2022-1-8 15:28