第一款通关的塞尔达,半开放世界,关卡解谜设计巧妙,怪物攻略方法多样有趣,而且对3ds的3d机能充分利用,不同层面的怪物,道具确实有浮于画面之上的观感,可以说是非常独特的游戏体验。虽然我荒野之息尚未通关,但个人感觉这两部作品并不存在优位替换的关系,可以说老任又一次论证了游戏性和硬件弱相关,和玩法强相关。
说实话,回头看这游戏玩的还挺开心的。
这一作必须全收集的说~
啊,游戏性很棒,解谜不错,可惜战斗方面我手残,总是死……难受,太为难一个休闲玩家了。
游戏性太棒了!
这一代不是很喜欢。蓝衣服简直刷新了我对塞尔达的认识,为所欲为出了新的高度。
感觉黑塞尔达挺合我胃口的(
无愧经典之名的续作,绝对是3DS平台上老任最优秀的造物之一。富有情怀的沿用了大地图与双世界切换的设计,迷宫不算复杂但很有内容,与全新机制的化学反应优秀,最终战那支环绕一周的光之箭诠释了独属于绿帽子的惊艳。突破性的道具租赁替代了系列传统的道具锁,反倒让探索更加自如有趣,对游戏门槛与传统艺能之间恰到好处的分割是本作最让我感到惊喜的地方。
不如缩小帽和大地的汽笛有趣,前期的死亡惩罚有点高,迷宫的难度倒是还行
开始就能全道具真好啊
本格益智游戏
玩的首个系列作品,丰富的道具与环境交互相当有趣
我心中最近十年除了botw外最好的塞尔达。
老任的小游戏好玩。
惭愧,这是我入门作。带攻略玩的。
迷宫有点短,壁画系统很有趣。非线性推进模式的尝试在荒野之息中开花结果。
结局好评,难度适中,流程比较短,对于我这种只想体验的路人来说相当友好。
两个世界 剧情也不弱 9.3
玩了时之笛和假面以后,对上帝视角的塞尔达反而有点不习惯。变成壁画穿梭于两个世界这个设定挺有趣的,道具也很多,不过从始至终没用到过回旋镖....
已全素材集齐道具升级完美通关。图不大关卡难度也不大流程也相对较短,素材全集齐相比时之笛来说简单多了。画壁模式是这作的新颖点,还有飞行功能比较人性化。 PS 通关完发现最后一个大BOSS是死循环,浪费我不少时间...只能通关最后的Lorule Castle留着BOSS去搜集全素材再保存去打BOSS才算完美通关
第一款通关的塞尔达,半开放世界,关卡解谜设计巧妙,怪物攻略方法多样有趣,而且对3ds的3d机能充分利用,不同层面的怪物,道具确实有浮于画面之上的观感,可以说是非常独特的游戏体验。虽然我荒野之息尚未通关,但个人感觉这两部作品并不存在优位替换的关系,可以说老任又一次论证了游戏性和硬件弱相关,和玩法强相关。
说实话,回头看这游戏玩的还挺开心的。
这一作必须全收集的说~
啊,游戏性很棒,解谜不错,可惜战斗方面我手残,总是死……难受,太为难一个休闲玩家了。
游戏性太棒了!
这一代不是很喜欢。蓝衣服简直刷新了我对塞尔达的认识,为所欲为出了新的高度。
感觉黑塞尔达挺合我胃口的(
无愧经典之名的续作,绝对是3DS平台上老任最优秀的造物之一。富有情怀的沿用了大地图与双世界切换的设计,迷宫不算复杂但很有内容,与全新机制的化学反应优秀,最终战那支环绕一周的光之箭诠释了独属于绿帽子的惊艳。突破性的道具租赁替代了系列传统的道具锁,反倒让探索更加自如有趣,对游戏门槛与传统艺能之间恰到好处的分割是本作最让我感到惊喜的地方。
不如缩小帽和大地的汽笛有趣,前期的死亡惩罚有点高,迷宫的难度倒是还行
开始就能全道具真好啊
本格益智游戏
玩的首个系列作品,丰富的道具与环境交互相当有趣
我心中最近十年除了botw外最好的塞尔达。
老任的小游戏好玩。
惭愧,这是我入门作。带攻略玩的。
迷宫有点短,壁画系统很有趣。非线性推进模式的尝试在荒野之息中开花结果。
结局好评,难度适中,流程比较短,对于我这种只想体验的路人来说相当友好。
两个世界 剧情也不弱 9.3
玩了时之笛和假面以后,对上帝视角的塞尔达反而有点不习惯。变成壁画穿梭于两个世界这个设定挺有趣的,道具也很多,不过从始至终没用到过回旋镖....
已全素材集齐道具升级完美通关。图不大关卡难度也不大流程也相对较短,素材全集齐相比时之笛来说简单多了。画壁模式是这作的新颖点,还有飞行功能比较人性化。 PS 通关完发现最后一个大BOSS是死循环,浪费我不少时间...只能通关最后的Lorule Castle留着BOSS去搜集全素材再保存去打BOSS才算完美通关