Suuuuuuuper Mario Bros. 2 baby
我无法想象一个人玩到一半跳关回第一关之后,再次出发,在同一关从另一条路线再次被迫跳关回第一关时心情会怎么样。
同人味浓厚的庸作,不如usa一根
关卡设计全是恶意,比如这游戏可以跳关,然后他就在跳关地点做手脚,搞个让你回到第一关的管子……又或者是搞个能跳很高的弹簧,一跳跳出画面了,然后就跳超出旗杆了,于是你只能往前走,然后也给你准备了一个回到第一关的管子……有的关还会遇到死路,真正的通关入口藏在之前的某个地方……有很多的台阶,直接跳是跳不过去的,你必须得踩飞龟……甚至有些地方还利用到游戏的高级技巧才能通过……因为实在太难了,所以这一代卖得最烂,吓得任天堂都不敢出在日本以外的地方了,暴死得好啊。实际上也没有新增什么,硬要说就是吹风的场景和马力欧与路易吉的性能差异化(路易吉跳得比较高)但这又不值一提,两个角色贴图都长一个样,远不如《超级马力欧USA》那样好。
是真滴难
抽象难度
整体感觉怪怪的。脑回路异常的关卡有点多哦
NSO会免FC通关。相比一代更难了。
没打通,上来就是毒蘑菇真有你的啊Nintendo!
好玩归好玩,但是有人菜到通不了关,首先排除屏晶()
因太难未亲手通关。
被一代折磨之后感觉思路清晰了不少//更多有趣的设计使其在内容上更为充实,比如强制性的隐藏砖块,弹簧,毒蘑菇//二代不用回档估计打不完……//踩踏的奖励似乎提升了,踩踏跳跃的高度提升后更有趣
4 +3-1=6
ns会员游戏通关。即使有随时倒退某些点的操作也感觉难,回退到前几个世界的假管子假路和随处可遇到的隐藏砖毒蘑菇更是恶意满满。刮风弹簧等新元素比初代增加了不少趣味性。
拔萝卜
比一代难太多了......
可能是默认大家都玩过初代了,所以给人感觉第一关的引导做得不怎么好,在本来应该放蘑菇的地方放毒蘑菇是什么意思,普通蘑菇还被藏起来了,这点对于我这种只能打下前几关的菜鸡来说,这缺点是被放大了
?
多周目地狱 请
这个真的有点太难了……没存档过不去
Suuuuuuuper Mario Bros. 2 baby
我无法想象一个人玩到一半跳关回第一关之后,再次出发,在同一关从另一条路线再次被迫跳关回第一关时心情会怎么样。
同人味浓厚的庸作,不如usa一根
关卡设计全是恶意,比如这游戏可以跳关,然后他就在跳关地点做手脚,搞个让你回到第一关的管子……又或者是搞个能跳很高的弹簧,一跳跳出画面了,然后就跳超出旗杆了,于是你只能往前走,然后也给你准备了一个回到第一关的管子……有的关还会遇到死路,真正的通关入口藏在之前的某个地方……有很多的台阶,直接跳是跳不过去的,你必须得踩飞龟……甚至有些地方还利用到游戏的高级技巧才能通过……因为实在太难了,所以这一代卖得最烂,吓得任天堂都不敢出在日本以外的地方了,暴死得好啊。实际上也没有新增什么,硬要说就是吹风的场景和马力欧与路易吉的性能差异化(路易吉跳得比较高)但这又不值一提,两个角色贴图都长一个样,远不如《超级马力欧USA》那样好。
是真滴难
抽象难度
整体感觉怪怪的。脑回路异常的关卡有点多哦
NSO会免FC通关。相比一代更难了。
没打通,上来就是毒蘑菇真有你的啊Nintendo!
好玩归好玩,但是有人菜到通不了关,首先排除屏晶()
因太难未亲手通关。
被一代折磨之后感觉思路清晰了不少//更多有趣的设计使其在内容上更为充实,比如强制性的隐藏砖块,弹簧,毒蘑菇//二代不用回档估计打不完……//踩踏的奖励似乎提升了,踩踏跳跃的高度提升后更有趣
4 +3-1=6
ns会员游戏通关。即使有随时倒退某些点的操作也感觉难,回退到前几个世界的假管子假路和随处可遇到的隐藏砖毒蘑菇更是恶意满满。刮风弹簧等新元素比初代增加了不少趣味性。
拔萝卜
比一代难太多了......
可能是默认大家都玩过初代了,所以给人感觉第一关的引导做得不怎么好,在本来应该放蘑菇的地方放毒蘑菇是什么意思,普通蘑菇还被藏起来了,这点对于我这种只能打下前几关的菜鸡来说,这缺点是被放大了
?
多周目地狱 请
这个真的有点太难了……没存档过不去