童年回忆
开创性的一作,可惜不好玩
陪伴我的回忆
相当“硬核”的游戏体验,细品下来还是很有意思,但是年代所限玩着很不爽,而且屎黄色色调真的是。。。
能让你明白游戏并不是越真实越好玩。枪会卡膛会崩掉,受伤恢复需要长时间包扎动作,主角随时会犯病,不做任务紧要关头犯病都没药吃,队友不剧情杀也会死,真实残酷的风格很有魅力,全程土黄色美术风格玩久了真的会缺氧。
现在去玩结果无法接受旧时代的画面,发现续作玩法还是这一套,育碧拉了
玩过之后感觉后面每一部都是套这个的皮进行优化升级
在当年算比较好玩的游戏了,后面几作基本都是这代套皮
游戏当成线性fps来看是不错,但是要是以开放世界的标准看,游戏性真心不行。
晋升级难度通关 任务重复 跑图到吐
声优 原画 导演 角色 剧情 音乐 游戏性 沉浸感 系统性 特效 个人喜好 综合 4 6 3 3 3 7 10 8 7 9 1 5.545454545
心目中本系列最优秀的一作
单纯无恶意操蛋...
如果说一代只是画质惊人 二代除了画质之外 游戏性也上升了
这游戏哪里都烂,只有这个喷火器做得不错
我还记得,那一天我拿着一挺40mm枪榴弹发射器,走在路上。这时一辆武装越野车从远处朝我冲来,我淡定的抬起枪口,锁定了我身前20m左右的位置,那时我脑中似乎浮现出敌人被榴弹击中后爆炸的惨状。敌人进入位置的刹那,我果断按下了左键,然后,我飞了起来······卧槽居然卡膛了!
收集要素好烦= =! 要收集死难找
孤岛惊魂2是一只自由度超高的FPS游戏,游戏在相对封闭的非洲大陆展开,大量分支以及派系的选择直接影响到剧情的发展,多种武器、地形、交通工具的立体交叉很好的形成了真实的世界。 游戏的画面十分逼真,还会随着时间的变化而变化,任务的完成方法也是多元化的,不同的玩家有很大的不同,游戏的剧情也是一大亮点,结局还是很出人意料的,唯一的不足就是任务的多样性还有待提升,总的来说是一只近乎完美的游戏。
創新之作,素質過硬,劇情甚佳,氣氛渲染良好,代入感滿滿!很有趣的遊戲……風助火勢的設定簡直酸爽!比3代還要好玩的說!
早期敢为天下先的沙盘FPS
童年回忆
开创性的一作,可惜不好玩
陪伴我的回忆
相当“硬核”的游戏体验,细品下来还是很有意思,但是年代所限玩着很不爽,而且屎黄色色调真的是。。。
能让你明白游戏并不是越真实越好玩。枪会卡膛会崩掉,受伤恢复需要长时间包扎动作,主角随时会犯病,不做任务紧要关头犯病都没药吃,队友不剧情杀也会死,真实残酷的风格很有魅力,全程土黄色美术风格玩久了真的会缺氧。
现在去玩结果无法接受旧时代的画面,发现续作玩法还是这一套,育碧拉了
玩过之后感觉后面每一部都是套这个的皮进行优化升级
在当年算比较好玩的游戏了,后面几作基本都是这代套皮
游戏当成线性fps来看是不错,但是要是以开放世界的标准看,游戏性真心不行。
晋升级难度通关 任务重复 跑图到吐
声优 原画 导演 角色 剧情 音乐 游戏性 沉浸感 系统性 特效 个人喜好 综合 4 6 3 3 3 7 10 8 7 9 1 5.545454545
心目中本系列最优秀的一作
单纯无恶意操蛋...
如果说一代只是画质惊人 二代除了画质之外 游戏性也上升了
这游戏哪里都烂,只有这个喷火器做得不错
我还记得,那一天我拿着一挺40mm枪榴弹发射器,走在路上。这时一辆武装越野车从远处朝我冲来,我淡定的抬起枪口,锁定了我身前20m左右的位置,那时我脑中似乎浮现出敌人被榴弹击中后爆炸的惨状。敌人进入位置的刹那,我果断按下了左键,然后,我飞了起来······卧槽居然卡膛了!
收集要素好烦= =! 要收集死难找
孤岛惊魂2是一只自由度超高的FPS游戏,游戏在相对封闭的非洲大陆展开,大量分支以及派系的选择直接影响到剧情的发展,多种武器、地形、交通工具的立体交叉很好的形成了真实的世界。 游戏的画面十分逼真,还会随着时间的变化而变化,任务的完成方法也是多元化的,不同的玩家有很大的不同,游戏的剧情也是一大亮点,结局还是很出人意料的,唯一的不足就是任务的多样性还有待提升,总的来说是一只近乎完美的游戏。
創新之作,素質過硬,劇情甚佳,氣氛渲染良好,代入感滿滿!很有趣的遊戲……風助火勢的設定簡直酸爽!比3代還要好玩的說!
早期敢为天下先的沙盘FPS