逛地狱如同逛自家后院。我玩act大多喜欢一把武器战到底,最多也就用三把,所以多武器对我来说比较鸡肋。只要是活着的东西,就连神也杀给你看
各种金手指打过
PS2时代的巅峰。
PS2能做到这种画面已经是奇迹了!屠神的故事一直延续,奎爷的暴力美学教神做人!
太古时期通的2,回头补1去。
算是玩过一部分,没有完完整整地打完/w\。act之中的经典吧,有机会还是想再打一次呢!
战斗强化,boss战更为爽快(最终战宙斯很不错,就是QTE收尾太水). 解谜比一代容易,但仍然很不错.镜头运用更霸气了.LU向高水准ACT.PS2游戏的一个高峰.奎爷太屌.
真正走向成熟的战神。1代初尝表现力革新的成果,在这部终于交出了和其匹配的剧情。战斗部分招式技能QTE甚至是BOSS等都全面完善,在确认表演性为核心的前提下给出了优秀解答。镰刃的引入从结果看确实是掌握不好打击感的回避策略,但结合视觉上的动作设计以及QTE依然做到了ACT类型爽快感诉求的最高水平。
我ps2玩得最多的作品,真是激动人心,我每次邀请朋友来我家做客,一定会像请老婆出来似的让朋友见识一下战神2(这话说的有点误导)
战神系列,咱一直当RPG玩的。。主要是,攻击范围太大没ACT感觉,QTE太多..所以。。
當時玩到這叫一個爽 PS3 HD 再擼一把
解谜简单些了的感觉 当然还是看了攻略……大部分场景都集中在命运之岛上 心理上觉得规模小了些 最后结局OTL
奎爷霸气!相比第一作全面进化,武器的打击感很棒,各种QTE终结技极其带感,机关的难度适中,流程长度也比较适中,各个BOSS战使人印象深刻,尤其是奎爷对抗巨神像,骑天马作战和决战宙斯的场面。
当奎爷鞭策时之马车拉动创世之岛的那一刻,我泪目了
BOSS战设定太无脑...
这系列游戏的表现 如果我评价当今游戏最高也不为过
爽
过于简单,太多cheap death. 镰刀的攻击打击感很弱。puzzle不错。
奎叔最叼!
PS2上通关的两款游戏之一,另一款是战神1......
逛地狱如同逛自家后院。我玩act大多喜欢一把武器战到底,最多也就用三把,所以多武器对我来说比较鸡肋。只要是活着的东西,就连神也杀给你看
各种金手指打过
PS2时代的巅峰。
PS2能做到这种画面已经是奇迹了!屠神的故事一直延续,奎爷的暴力美学教神做人!
太古时期通的2,回头补1去。
算是玩过一部分,没有完完整整地打完/w\。act之中的经典吧,有机会还是想再打一次呢!
战斗强化,boss战更为爽快(最终战宙斯很不错,就是QTE收尾太水). 解谜比一代容易,但仍然很不错.镜头运用更霸气了.LU向高水准ACT.PS2游戏的一个高峰.奎爷太屌.
真正走向成熟的战神。1代初尝表现力革新的成果,在这部终于交出了和其匹配的剧情。战斗部分招式技能QTE甚至是BOSS等都全面完善,在确认表演性为核心的前提下给出了优秀解答。镰刃的引入从结果看确实是掌握不好打击感的回避策略,但结合视觉上的动作设计以及QTE依然做到了ACT类型爽快感诉求的最高水平。
我ps2玩得最多的作品,真是激动人心,我每次邀请朋友来我家做客,一定会像请老婆出来似的让朋友见识一下战神2(这话说的有点误导)
战神系列,咱一直当RPG玩的。。主要是,攻击范围太大没ACT感觉,QTE太多..所以。。
當時玩到這叫一個爽 PS3 HD 再擼一把
解谜简单些了的感觉 当然还是看了攻略……大部分场景都集中在命运之岛上 心理上觉得规模小了些 最后结局OTL
奎爷霸气!相比第一作全面进化,武器的打击感很棒,各种QTE终结技极其带感,机关的难度适中,流程长度也比较适中,各个BOSS战使人印象深刻,尤其是奎爷对抗巨神像,骑天马作战和决战宙斯的场面。
当奎爷鞭策时之马车拉动创世之岛的那一刻,我泪目了
BOSS战设定太无脑...
这系列游戏的表现 如果我评价当今游戏最高也不为过
爽
过于简单,太多cheap death. 镰刀的攻击打击感很弱。puzzle不错。
奎叔最叼!
PS2上通关的两款游戏之一,另一款是战神1......