多了个耀西,体验上同1几乎完全一致。但我先玩的2,情感上更加分,客观上也确实设计的更成熟点了
孝子CJB
个人认为真正意义上可以体现早期任天堂关卡设计水平的游戏 通关马里奥银河2之后实在是一点也玩不进去奥德赛了
符合我对大型DLC的一切想象——重难度轻剧情。打到通关总感觉失去了1代那种满满的诚意,有创意而无心意的评价是相当冷静而干练的。
比1代更加纯粹的神作
实机通关。场景设计非常惊艳,但整体难度较高,对手残党不太友好,加上进入关卡后不能退关重选(不知道是不是我没有发现),存档只能在过关后自动存档,游玩体验不是很好。一些彗星关卡对操作的要求较高,放弃120星的收集。
比起馬銀1用luigi重玩當2周目的敷衍了事 馬銀2除了維持高質素的關卡設計外 還有界面優化 新增玩法 難度稍增 二周目更具誠意的綠星星收集等優點 與奧德賽注定成為馬里奧的兩座頂峰
怀疑马银2不上ns的原因是指针不好适配的问题,耀西要用指针才能跳花,一代需要精准用指针的地方很少才能上ns。不过,虽然完全重置马银1和2也不错,有生之年还是想玩到马银3啊。
童年神作
只拿了241星,perfect run完全不想打。确实就是个大型DLC的水平,玩过一代感觉就没有那么惊艳了。以及最终boss战也太水了。
本以为马里奥银河2不可能带来首次接触无重力玩法时的震撼,任天堂又一次用他的实力告诉我我的想象力到底有多贫瘠
延续前传的辉煌
在玩法上相较前作没有什么突破(还删了几个道具),但依旧无法掩盖神作的本质。
前作加强版,画质提升、教学引导更细致,可以看出创意一直积累成奥德赛的集大成模样。和前作一样好玩,但少了些初见的惊喜。依旧120星收尾,绿星就不继续了=_=
遥控器太难用了减分
优缺和1代一样
the beautiful world
陪伴了童年的3D系马里奥 很有创意也不缺高难度 每个放学下午都跑回家玩马里奥(无法替代的快乐XD
2015-9-20 先玩个1先等等。//2018-6-23 一开始这个童话书有点意思,新手教程感十足,横版流程没一代的寻找星球冒险感,关卡没那么难,毕竟是在巨人的肩膀加料关,一股一代加强版感觉,新道具和耀西操作很顺手。流星币还是很好找的,小部分流星关很虐心,比如翻牌。平行世界故事剧情差一代很远,单独玩这部的话会对罗莎塔不熟吧。120星达成,绿币以后再说。
感觉比一代更好玩 可能是关卡的重复利用没有1代那么多
多了个耀西,体验上同1几乎完全一致。但我先玩的2,情感上更加分,客观上也确实设计的更成熟点了
孝子CJB
个人认为真正意义上可以体现早期任天堂关卡设计水平的游戏 通关马里奥银河2之后实在是一点也玩不进去奥德赛了
符合我对大型DLC的一切想象——重难度轻剧情。打到通关总感觉失去了1代那种满满的诚意,有创意而无心意的评价是相当冷静而干练的。
比1代更加纯粹的神作
实机通关。场景设计非常惊艳,但整体难度较高,对手残党不太友好,加上进入关卡后不能退关重选(不知道是不是我没有发现),存档只能在过关后自动存档,游玩体验不是很好。一些彗星关卡对操作的要求较高,放弃120星的收集。
比起馬銀1用luigi重玩當2周目的敷衍了事 馬銀2除了維持高質素的關卡設計外 還有界面優化 新增玩法 難度稍增 二周目更具誠意的綠星星收集等優點 與奧德賽注定成為馬里奧的兩座頂峰
怀疑马银2不上ns的原因是指针不好适配的问题,耀西要用指针才能跳花,一代需要精准用指针的地方很少才能上ns。不过,虽然完全重置马银1和2也不错,有生之年还是想玩到马银3啊。
童年神作
只拿了241星,perfect run完全不想打。确实就是个大型DLC的水平,玩过一代感觉就没有那么惊艳了。以及最终boss战也太水了。
本以为马里奥银河2不可能带来首次接触无重力玩法时的震撼,任天堂又一次用他的实力告诉我我的想象力到底有多贫瘠
延续前传的辉煌
在玩法上相较前作没有什么突破(还删了几个道具),但依旧无法掩盖神作的本质。
前作加强版,画质提升、教学引导更细致,可以看出创意一直积累成奥德赛的集大成模样。和前作一样好玩,但少了些初见的惊喜。依旧120星收尾,绿星就不继续了=_=
遥控器太难用了减分
优缺和1代一样
the beautiful world
陪伴了童年的3D系马里奥 很有创意也不缺高难度 每个放学下午都跑回家玩马里奥(无法替代的快乐XD
2015-9-20 先玩个1先等等。//2018-6-23 一开始这个童话书有点意思,新手教程感十足,横版流程没一代的寻找星球冒险感,关卡没那么难,毕竟是在巨人的肩膀加料关,一股一代加强版感觉,新道具和耀西操作很顺手。流星币还是很好找的,小部分流星关很虐心,比如翻牌。平行世界故事剧情差一代很远,单独玩这部的话会对罗莎塔不熟吧。120星达成,绿币以后再说。
感觉比一代更好玩 可能是关卡的重复利用没有1代那么多