“大海另一头有更辽阔的世界……就由我们来证明!”
故事从住在孤岛上的一群少年少女,怀抱着一缕微小的好奇心开始。一场横越大海、跨越时空的壮阔冒险,就此揭开帷幕。
在保留原作魅力的同时,重新构筑(Reimagined)系统与剧情,打造更易于上手的游玩体验。与以“人偶风”全新呈现的魅力伙伴们,一同启程踏上壮阔的冒险之旅!
■故事
住在孤岛“艾斯塔德岛”的主角,有一天与挚友──基法王子一起发现了神奇石板的碎片。当他们将搜集来的碎片嵌进岛上神殿的底座后,便受到神秘光芒的引导,来到了一个陌生之地。
每当发现一块石板,少年们的世界就会进一步拓展。然而,这场源自微小好奇心的冒险,最终将揭露诡异入侵的邪恶势力,以及世界隐藏的真相。
■搜集石板碎片,开拓冒险舞台!
推动故事发展的关键,是散落在各地的“石板碎片”。只要在城镇、迷宫等各种地点找到石板,世界就会不断扩展。与神秘神殿里的石板向导对话,或通过寻找“石板清单”和迷你地图上的提示来获得碎片吧!
从底座传送而至的地点中,将会展开各式各样的事件。其中还新增了随玩家选择而改变的剧情,以及全新的故事内容。
■“人偶风”的角色们为故事增添魅力
由鳥山明打造的角色设计,通过具有人偶般温暖质感的3DCG美术风格“人偶风”重新诠释。不仅是角色,原野与迷宫所呈现的尤如微缩模型般的风格也不容错过!
■全新职业系统
本作战斗的核心在于职业系统。每种职业都拥有专属的“职业特性”,只要在战斗中进入潜能爆发蓄力状态,即可发动“职业特性”。
此外,随着冒险推进,还能解锁“兼任”不同职业,让角色能同时拥有两种职业。更能使用两种职业的咒文、特技和职业特性,队伍的战力将大幅提升!
■有助于冒险的功能丰富多样!
冒险中常用的一齐恢复等操作可设置为“快捷指令”,只需按下特定的按键即可轻松执行。此外还新增了“自动战斗”功能,以及能在原野上直接击败比自己弱的怪物的“原野攻击”等等,让探索节奏更流畅。
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大家将 ドラゴンクエストVII Reimagined 标注为
我的妈,这养成0自由度,剧情固定也就算了,转职路线也是固定的,刷刷刷就完事了
各种单元剧主角工具人
是谁想出来的PS5手柄左扳机跳转下一段对话这种雷霆设计?
画风漂亮 剧情单元剧 15h搁置
怎么不重制4 5 9,7真的有点浪费了这次重制
补标,26年1月demo,体验就是新瓶装陈酒,画面好看但玩起来别扭,直接失去购买正式版的欲望。260423
意外还觉得蛮好玩的 画面画风舒服,系统比较人性化,基本没啥难受的地方 难度适中吧,40h+打完全boss
耗时48小时,小徽章、石板全收集,修罗奖励全拿。玩下来的感受就两个字:舒服。美术音乐、人性化改动都极适合新玩家入坑,剧情流程也精简不少。 说一下缺点:战斗系统不太有趣。职业看似多,能用的少。法师回音帽削了,输出不够,只能清杂;打boss全靠物理,神之手的爆裂拳搭配武术家过于强势,其他职业只能沦为辅助。整体难度太低,最终boss开自动也能赢。为方便新玩家牺牲了可玩性,全程只剩“舒服”了。
真的很好玩,前期埋了超大量伏笔,中后期回收的时候每一次都能惊掉下巴,真佩服编剧的实力。但话说回来,我都打败魔王拯救世界完了,居然还回去当个渔夫,这真的好吗,是想表达隐忍或者梦醒?不管是哪种我都不太开心。
现代化与便利化的系统托举住了游戏体验,单元剧以及古今对比的设计也饶有趣味,前中期推进的节奏都很轻松愉快。成人向的剧情点到为止,然而对部分剧情的删减倒是没什么必要。想来原版的冗长是不适合当下的审美的,这样算来其实是非常不错的重制版。 //玛莉贝儿很可爱,UMB的配音更是盘活了这个角色