解谜真的需要看攻略
作者在二维平面上的构思非常厉害,奇妙的空间变化玩起来非常有意思,但是,这游戏的引导不够充足,经常走着走着就不记得走过什么地方了,对于记忆力不大好的玩家来说非常折磨,有些地方卡关了也不知道该怎么办,直接就卡死了,不过总的来说创意是值得肯定的。
这下真变成二维生物了
8.5,匠心作品,部分心块的设计作为谜题来说不太合适
很难想象这是一个个人制作者做出来的3D解谜游戏,水准高到超乎我的想象
构思与演出
非常有意思
让我们忘了Phil Fish说过什么吧。
特别喜欢这种需要玩家自己去探索的解谜游戏,只是跑图有点小烦,如果大地图能直接进入某个场景就好了。
8
总有一些游戏会在你以为游戏界已经故步自封的时候,给你整个出乎意料的活。各种程度上都难以想象是2012年的游戏:放在今天也不过时的像素画风、六面世界的旋转式解密、随时间变化的背景色。当我扫二维码解密、在绿色管道下降时,我就明白制作组是在毫无保留地与玩家一同分享对游戏喜爱。
一周目很有意思,二周目我的智商不够,如果系统便利性更强些辅助解密大概有更强动力二周目
解谜为特色的游戏
玩法新颖,这种小游戏竟然世界观还挺完整???
the quick brown fox jumps over the lazy dog
脑洞
简简单单的创意,可惜转起来稍微有点头晕,甜品级小游戏
8h到大树死档云通关。平台跳跃令人头痛,解密更加令人头痛。凑在一起就是双倍的头痛。平台跳跃缺少打磨,玩起来相当难受。不过视角转换系统算是开创了先河。解谜方面用了大量的英语甚至计算机语言,对英语弱者和非程序猿非常不友好。作为一部有着历史意义的独立游戏我本来不应该打低分的,但是有一点例外,那就是我死档了。pc版游玩时突然无响应,再读档就进不去了。。。也没有找到靠谱的剧情分析
+有些亮点 视角转换以及隐藏道具的获得 -其他没有太吸引人
2.5周目的游戏。 1周目吸引我的是2d和3d切换的新颖玩法; 2周目吸引我的是1周目云里雾里的庞大世界观与崭新的谜题; 不可多得的解谜游戏,可惜没有二代了
解谜真的需要看攻略
作者在二维平面上的构思非常厉害,奇妙的空间变化玩起来非常有意思,但是,这游戏的引导不够充足,经常走着走着就不记得走过什么地方了,对于记忆力不大好的玩家来说非常折磨,有些地方卡关了也不知道该怎么办,直接就卡死了,不过总的来说创意是值得肯定的。
这下真变成二维生物了
8.5,匠心作品,部分心块的设计作为谜题来说不太合适
很难想象这是一个个人制作者做出来的3D解谜游戏,水准高到超乎我的想象
构思与演出
非常有意思
让我们忘了Phil Fish说过什么吧。
特别喜欢这种需要玩家自己去探索的解谜游戏,只是跑图有点小烦,如果大地图能直接进入某个场景就好了。
8
总有一些游戏会在你以为游戏界已经故步自封的时候,给你整个出乎意料的活。各种程度上都难以想象是2012年的游戏:放在今天也不过时的像素画风、六面世界的旋转式解密、随时间变化的背景色。当我扫二维码解密、在绿色管道下降时,我就明白制作组是在毫无保留地与玩家一同分享对游戏喜爱。
一周目很有意思,二周目我的智商不够,如果系统便利性更强些辅助解密大概有更强动力二周目
解谜为特色的游戏
玩法新颖,这种小游戏竟然世界观还挺完整???
the quick brown fox jumps over the lazy dog
脑洞
简简单单的创意,可惜转起来稍微有点头晕,甜品级小游戏
8h到大树死档云通关。平台跳跃令人头痛,解密更加令人头痛。凑在一起就是双倍的头痛。平台跳跃缺少打磨,玩起来相当难受。不过视角转换系统算是开创了先河。解谜方面用了大量的英语甚至计算机语言,对英语弱者和非程序猿非常不友好。作为一部有着历史意义的独立游戏我本来不应该打低分的,但是有一点例外,那就是我死档了。pc版游玩时突然无响应,再读档就进不去了。。。也没有找到靠谱的剧情分析
+有些亮点 视角转换以及隐藏道具的获得 -其他没有太吸引人
2.5周目的游戏。 1周目吸引我的是2d和3d切换的新颖玩法; 2周目吸引我的是1周目云里雾里的庞大世界观与崭新的谜题; 不可多得的解谜游戏,可惜没有二代了