うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜 游戏

  • Rankas

    2024-2-22 14:12

  • 醉梦

    2024-2-20 23:05

  • zec

    2024-2-20 01:51

  • 煤烟の落胤

    2024-2-20 00:44

  • 雪莉不加冰

    2024-2-16 16:09

  • kaminisama

    2024-2-14 15:32

  • 牛奶钻钻拳

    2024-2-14 04:57

    一开始就没有把海猫当推理游戏看,观感真可以,唯一的缺点就是有点拖沓
  • 曦娜

    2024-2-13 19:21

  • KNICX

    2024-2-13 02:38

  • Elixir

    2024-2-11 16:19

  • 吖兮

    2024-2-6 15:04

  • yuezhuosc

    2024-2-6 13:33

    萌绘还行,配音有些发力过猛。
  • 零歧

    2024-2-6 00:07

  • ili

    2024-2-5 18:31

  • 小早川凛子

    2024-2-2 20:23

  • 桥边黄药师

    2024-1-31 16:07

  • 小豆hzj

    2024-1-30 12:13

    (3/10)故事①由作者从无到有地创造和控制②本就存在而作者仅负责书写。编撰反抗命运的故事时作者要谨慎地隐去自己使角色呈现自发行动的样貌,才能说服读者看作②;而海猫硬生生将①的可能性一路拉升到0.9的循环。若真有“爱”,何必建立在PUA的结构上?若营造真实幻想的二律背反,为何废话连篇闪烁其词?若为了最后的炫学大战,以往的百万文本意义何在?若真想结束,为何反复强迫角色不情愿地跳入漩涡?观测/被观测、讲述/被讲述自相矛盾的作品中,内部无节制的解构使外围碰不到的边界更加清晰→叠多少叙事层都跳不出名为作者的牢笼,于是角色的反抗探索只是提线木偶的AI笑话。混淆真相是失败的,所有问题仍指向统一有效的答案:“龙骑士07”。拖泥带水的无力只让人感到解脱,到头来贯彻的只有作者既当又立的虚伪。两分加给优秀制作。将玩家的情绪反复消费到一滴不剩,海猫倒也算真正的“脱宅作”。
  • sisow

    2024-1-29 22:00

  • 無字文

    2024-1-29 00:56

  • dsd

    2024-1-28 23:09