曾经很好玩过……可惜现在
童年回忆
风林火山之后再无三国杀,一将成名补充包直接打破整个三国杀武将战力体系。
内奸话最多
变态玩家杀人送桃无限死循环。
很耐玩
13年的时候沉迷过,界限突破之后发现已经提不起兴趣了
当年痴迷的不行……嗯,当年
嗯?改BANG改的挺好的给个六分,滑稽滑稽
时代的眼泪了,现在想想网杀在某些方面相当背离了自己的初心,还是面杀好玩。
童年实体卡美好回忆
本来是挺好的桌游,网游化后线杀基本上就是为了坑钱而设计出来的
每款游戏都有每款游戏的缺点,卡片游戏因为太乱的设定而导致失去人气的套路,三国杀就是一个典例。虽然我也玩了好多年了。。。
笑哭,还真有这种东西
和同学玩挺欢乐的,玩多了也有点无聊。
作为卡牌游戏绝对经典,不过从标准版之后平衡性越来越差
可玩性底子和潜能俱佳,可惜运营策划全是孤儿,部分玩家更是连孤儿都不配。
你见过哪个桌游卡牌游戏还有这种页游生存力?算得上同行佼佼者了。
75/100 从军争扩展开始,各种推成出新的武将和新机制,让游戏有很高的重开率,大缺点还是淘汰机制,线上死亡可退出加分不少,但仅从线下以桌游角度,死亡淘汰既坐牢又扣分不少。
大概是11年开始玩的,人物记得好像是火包吧,同时期也玩了online端。虽然说到玩桌游就被认为玩三国杀有点尴尬,不过确实也是接触到这款后才开始有接触其他桌游。大概将二过后就再也跟不上版本了,以前的同学们聚会倒是还在玩。新室友最近一直在玩这个,自己也一时兴起吧,休息的时候偶尔玩玩线上。
曾经很好玩过……可惜现在
童年回忆
风林火山之后再无三国杀,一将成名补充包直接打破整个三国杀武将战力体系。
内奸话最多
变态玩家杀人送桃无限死循环。
很耐玩
13年的时候沉迷过,界限突破之后发现已经提不起兴趣了
当年痴迷的不行……嗯,当年
嗯?改BANG改的挺好的给个六分,滑稽滑稽
时代的眼泪了,现在想想网杀在某些方面相当背离了自己的初心,还是面杀好玩。
童年实体卡美好回忆
本来是挺好的桌游,网游化后线杀基本上就是为了坑钱而设计出来的
每款游戏都有每款游戏的缺点,卡片游戏因为太乱的设定而导致失去人气的套路,三国杀就是一个典例。虽然我也玩了好多年了。。。
笑哭,还真有这种东西
和同学玩挺欢乐的,玩多了也有点无聊。
作为卡牌游戏绝对经典,不过从标准版之后平衡性越来越差
可玩性底子和潜能俱佳,可惜运营策划全是孤儿,部分玩家更是连孤儿都不配。
你见过哪个桌游卡牌游戏还有这种页游生存力?算得上同行佼佼者了。
75/100 从军争扩展开始,各种推成出新的武将和新机制,让游戏有很高的重开率,大缺点还是淘汰机制,线上死亡可退出加分不少,但仅从线下以桌游角度,死亡淘汰既坐牢又扣分不少。
大概是11年开始玩的,人物记得好像是火包吧,同时期也玩了online端。虽然说到玩桌游就被认为玩三国杀有点尴尬,不过确实也是接触到这款后才开始有接触其他桌游。大概将二过后就再也跟不上版本了,以前的同学们聚会倒是还在玩。新室友最近一直在玩这个,自己也一时兴起吧,休息的时候偶尔玩玩线上。