哈,对比下刚出来的时候到现在1.10,这游戏已经被改得面目全非,我反正是没见过打自己脸打得这么厉害的。还和风黑魂?算了吧,就一割草刷子游戏而已
初版是瑕不掩瑜的日式审美动作RPG,披着受死游戏的外皮,本质上却是“谁怂谁死”的正面硬刚刷子游戏。光荣的动作游戏基底展露无遗的一作,若非愚蠢的多周目设计和无趣的堆怪,仁王的闪光足以让它被视为一部伟大游戏。
喜欢里面的各种妖怪,然而这种被路人砍三刀就跪的游戏果然还真不是那么适合自己..话说boss战有点像怪猎
作为个手残党白金了...一周目开荒十分麻烦,手残的话动不动都会落命,但二周目简直是上天了...//更新新版本后光荣这销法太恶心了,各种调整,修罗奖杯还是铜杯...想想东北之龙我还是算了
忍龙血源鬼武者讨鬼传4合1,直到信长开口说话的那一刻之前玩的都很爽。
卑鄙的异邦人
已白金。不要再黑石田三成了……
Team Ninja的招牌动作系统真是棒,但是感觉小怪比Boss还少,有点瑕疵。
除了动作元素以外的很多地方都没有做好,菜单和系统过于冗杂,装备系统失控,满世界无双赤鬼,Boss战平衡性极差,怪物种类重复性极高,地图也是反复用,小地图加感应敌人这种功能个人感觉比较毁关卡体验,大地图加任务副本不对口味,战国背景很有意思,End Game也是分量十足,不过已经打不动了。
操蛋,锻造铺刷了近三千万,真tm恶心的一逼,白金再没碰过。
忍龙精神续作,很满足。
魂系列手残也能愉快玩耍,太棒了
光荣你不是这样的啊
索尼大法好
难度控制不好,原因有二。其一是装备系统,其二是技能。装备导致前期打不动怪,被花式秒,后期变成无双。而技能中的阴阳术则让boss变成慢动作木桩。
对手残还是太鸡儿难了
还行,但是毕竟比不上魂三,后面太kt了
总体挺满意,白金之后发现二周目强者之路才是真正的开始……不过也毕竟早已过了能抽出大块时间肝游戏的时候了,之后的地方慢慢来吧,季票已购入,希望在这之后会有多些有特色的怪。太刀防反实在是太爽快啦!
视频通关
一周目穿了,继续刷绿装。长枪上段插爆一切谁用谁知道。本以为是忍龙味的魂,没想到是忍龙味的真三。季票可以有。
哈,对比下刚出来的时候到现在1.10,这游戏已经被改得面目全非,我反正是没见过打自己脸打得这么厉害的。还和风黑魂?算了吧,就一割草刷子游戏而已
初版是瑕不掩瑜的日式审美动作RPG,披着受死游戏的外皮,本质上却是“谁怂谁死”的正面硬刚刷子游戏。光荣的动作游戏基底展露无遗的一作,若非愚蠢的多周目设计和无趣的堆怪,仁王的闪光足以让它被视为一部伟大游戏。
喜欢里面的各种妖怪,然而这种被路人砍三刀就跪的游戏果然还真不是那么适合自己..话说boss战有点像怪猎
作为个手残党白金了...一周目开荒十分麻烦,手残的话动不动都会落命,但二周目简直是上天了...//更新新版本后光荣这销法太恶心了,各种调整,修罗奖杯还是铜杯...想想东北之龙我还是算了
忍龙血源鬼武者讨鬼传4合1,直到信长开口说话的那一刻之前玩的都很爽。
卑鄙的异邦人
已白金。不要再黑石田三成了……
Team Ninja的招牌动作系统真是棒,但是感觉小怪比Boss还少,有点瑕疵。
除了动作元素以外的很多地方都没有做好,菜单和系统过于冗杂,装备系统失控,满世界无双赤鬼,Boss战平衡性极差,怪物种类重复性极高,地图也是反复用,小地图加感应敌人这种功能个人感觉比较毁关卡体验,大地图加任务副本不对口味,战国背景很有意思,End Game也是分量十足,不过已经打不动了。
操蛋,锻造铺刷了近三千万,真tm恶心的一逼,白金再没碰过。
忍龙精神续作,很满足。
魂系列手残也能愉快玩耍,太棒了
光荣你不是这样的啊
索尼大法好
难度控制不好,原因有二。其一是装备系统,其二是技能。装备导致前期打不动怪,被花式秒,后期变成无双。而技能中的阴阳术则让boss变成慢动作木桩。
对手残还是太鸡儿难了
还行,但是毕竟比不上魂三,后面太kt了
总体挺满意,白金之后发现二周目强者之路才是真正的开始……不过也毕竟早已过了能抽出大块时间肝游戏的时候了,之后的地方慢慢来吧,季票已购入,希望在这之后会有多些有特色的怪。太刀防反实在是太爽快啦!
视频通关
一周目穿了,继续刷绿装。长枪上段插爆一切谁用谁知道。本以为是忍龙味的魂,没想到是忍龙味的真三。季票可以有。