个人观感从试玩到本篇到DLC一路走低
手残终于通关了,经常叫外援,不过学会跑酷+符文+属性相克以后还是可以打的,剧情要是再深刻一点就好了//不愧仁王无双
地图想吐
动作要素方面可以拿到比魂系更高的分,但是场景和美术风格上却远远不如,折中一下8.5吧
比较一般的游戏。故事一般,音乐一般,怪物就一直是那几个样子。打击动作还行,女朋友挺漂亮的,进入任务后就出不来这点太傻了。灵兽画的还是很可爱的。
缺点:剧情、地图、敌人配置 优点:装备、招式、受苦、阿胜
哈,对比下刚出来的时候到现在1.10,这游戏已经被改得面目全非,我反正是没见过打自己脸打得这么厉害的。还和风黑魂?算了吧,就一割草刷子游戏而已
初版是瑕不掩瑜的日式审美动作RPG,披着受死游戏的外皮,本质上却是“谁怂谁死”的正面硬刚刷子游戏。光荣的动作游戏基底展露无遗的一作,若非愚蠢的多周目设计和无趣的堆怪,仁王的闪光足以让它被视为一部伟大游戏。
喜欢里面的各种妖怪,然而这种被路人砍三刀就跪的游戏果然还真不是那么适合自己..话说boss战有点像怪猎
作为个手残党白金了...一周目开荒十分麻烦,手残的话动不动都会落命,但二周目简直是上天了...//更新新版本后光荣这销法太恶心了,各种调整,修罗奖杯还是铜杯...想想东北之龙我还是算了
忍龙血源鬼武者讨鬼传4合1,直到信长开口说话的那一刻之前玩的都很爽。
卑鄙的异邦人
已白金。不要再黑石田三成了……
Team Ninja的招牌动作系统真是棒,但是感觉小怪比Boss还少,有点瑕疵。
除了动作元素以外的很多地方都没有做好,菜单和系统过于冗杂,装备系统失控,满世界无双赤鬼,Boss战平衡性极差,怪物种类重复性极高,地图也是反复用,小地图加感应敌人这种功能个人感觉比较毁关卡体验,大地图加任务副本不对口味,战国背景很有意思,End Game也是分量十足,不过已经打不动了。
操蛋,锻造铺刷了近三千万,真tm恶心的一逼,白金再没碰过。
魂系列手残也能愉快玩耍,太棒了
光荣你不是这样的啊
索尼大法好
难度控制不好,原因有二。其一是装备系统,其二是技能。装备导致前期打不动怪,被花式秒,后期变成无双。而技能中的阴阳术则让boss变成慢动作木桩。
个人观感从试玩到本篇到DLC一路走低
手残终于通关了,经常叫外援,不过学会跑酷+符文+属性相克以后还是可以打的,剧情要是再深刻一点就好了//不愧仁王无双
地图想吐
动作要素方面可以拿到比魂系更高的分,但是场景和美术风格上却远远不如,折中一下8.5吧
比较一般的游戏。故事一般,音乐一般,怪物就一直是那几个样子。打击动作还行,女朋友挺漂亮的,进入任务后就出不来这点太傻了。灵兽画的还是很可爱的。
缺点:剧情、地图、敌人配置 优点:装备、招式、受苦、阿胜
哈,对比下刚出来的时候到现在1.10,这游戏已经被改得面目全非,我反正是没见过打自己脸打得这么厉害的。还和风黑魂?算了吧,就一割草刷子游戏而已
初版是瑕不掩瑜的日式审美动作RPG,披着受死游戏的外皮,本质上却是“谁怂谁死”的正面硬刚刷子游戏。光荣的动作游戏基底展露无遗的一作,若非愚蠢的多周目设计和无趣的堆怪,仁王的闪光足以让它被视为一部伟大游戏。
喜欢里面的各种妖怪,然而这种被路人砍三刀就跪的游戏果然还真不是那么适合自己..话说boss战有点像怪猎
作为个手残党白金了...一周目开荒十分麻烦,手残的话动不动都会落命,但二周目简直是上天了...//更新新版本后光荣这销法太恶心了,各种调整,修罗奖杯还是铜杯...想想东北之龙我还是算了
忍龙血源鬼武者讨鬼传4合1,直到信长开口说话的那一刻之前玩的都很爽。
卑鄙的异邦人
已白金。不要再黑石田三成了……
Team Ninja的招牌动作系统真是棒,但是感觉小怪比Boss还少,有点瑕疵。
除了动作元素以外的很多地方都没有做好,菜单和系统过于冗杂,装备系统失控,满世界无双赤鬼,Boss战平衡性极差,怪物种类重复性极高,地图也是反复用,小地图加感应敌人这种功能个人感觉比较毁关卡体验,大地图加任务副本不对口味,战国背景很有意思,End Game也是分量十足,不过已经打不动了。
操蛋,锻造铺刷了近三千万,真tm恶心的一逼,白金再没碰过。
魂系列手残也能愉快玩耍,太棒了
光荣你不是这样的啊
索尼大法好
难度控制不好,原因有二。其一是装备系统,其二是技能。装备导致前期打不动怪,被花式秒,后期变成无双。而技能中的阴阳术则让boss变成慢动作木桩。