卡在dlc双boss,真的劝退
本体白金+dlc100%奖杯达成,跑图跑到意识模糊,游戏时长200h,只打穿了五周目,无间狱肝不动了。游戏动作部分优秀,战斗节奏较快,玩起来很爽XD。本体难度不算高,但几个155任务和DLC各路神仙有点恐怖,后期高周目变成了刷子游戏(耐玩度很高),二周目还能硬怼,三周目修罗开始就必须研究装备词条了。期待一波NIOH2
一周目的动作游戏,高周目养成游戏。 兼顾剧情与玩法,甚至可以解谜,多关注一些小细节或者任务委托的文本会发现一些惊喜。
手残慎入。游戏的难度曲线不合理,以玩黑魂血源的方式玩仁王简直是煎熬,不刷基本上打不过去。游戏系统太过复杂,装备更新又太快,还有这么多技能树,心有余而力不足。卡在三个凯瑞那里,玩不下去了,遗憾。
对手残不太友好,对路痴也不太友好,不用修改器打不过伦敦塔杂兵,用了修改器疯狂落悬崖摔死。不开一键必杀我并打不死boss,开了一键必杀辣么多武器技能还有啥意义= = 等一个阿胜小姐姐的本子
一周目和三周目和五周目都分别是不同的体验,有不同的魅力。地图设计比起ds还是逊色不少。菅野佑悟的音乐充满了和式美。招式和打法要比ds丰富很多,但后期有平衡性的问题。
云
地图太绕了疯狂迷路。。。而且故意把每个地方都做得很像。。
对我的影响如同作为玩家的新生——三百小时的苦战,第一次达成全成就的游戏。 steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/485510
最后一关路上的小怪也太强了8
想法很好,但玩到后面很不爽。首先pc版移植很有问题,各种闪退bug。118小时一周目3dlc和二周目主线都没通。剧情向我这样的小白介绍了下战国名人,水墨动画很不错。一大亮点在残心和武技上。另一大在于血刀塚和稀人。但是装备迅速的更新换代摧毁了慢节奏的游戏体验,仿佛只有速通和刷刷刷才是正道。地图、怪物种类少又凸显了支线和多周目巨大的重复性。总的来说瑜不掩瑕,期待下一作。
三周目及以上体验极差 但忍者组的水平依旧在 算是这几年难得的动作游戏佳作
从历次测试到正式版,其实我还是希望能有一个仁王导演奸计版,把A测的难度拿回来作为可选选项
上手困难,精通招式后变容易!又是一款刷时间利器!忽略掉剧情。人设还可以。
至今为止最好的日本战国act. team ninja的动作部分做的没的挑.也就是因为他才让我打了100+小时.系统上互相矛盾的地方太多:动作游戏技能后期才能学,魂系地图又强制刷刷.数值方面肯定是koei做的,真的没用,反而一定程度上毁了纯种act的乐趣,但是积累的战国游戏底蕴和硬派人设加分了.104级通关进dlc被独眼龙打的意识模糊.这剧情真不知道怎么做2代
战斗系统有死或生的理念,鬼武者和忍龙的即视感,鬼怪基本没硬直,所以有难度,打击感还是不错的。但是地图有点不好看,好暗。
难度还好,难打的boss叫稀人大佬们就很容易过,不错的游戏
只玩一周目即可,过于复杂和夸张的词缀和装备系统破坏了动作系统,装备更新太快,地图探索动力也降低了。地图的特色和路线设计得不足,阴阳术太强力。动作系统好玩,残心和处决敌人是关键套路,但有相当数量的招式基本不用。希望二代简化数值的部分。
气氛很棒
优点:三段,残心,战国味,剑道 缺点:地图美术太差,画面及格,怪物模型太少,所谓的高难度就是多给你几个怪,让你打的措手不及。
卡在dlc双boss,真的劝退
本体白金+dlc100%奖杯达成,跑图跑到意识模糊,游戏时长200h,只打穿了五周目,无间狱肝不动了。游戏动作部分优秀,战斗节奏较快,玩起来很爽XD。本体难度不算高,但几个155任务和DLC各路神仙有点恐怖,后期高周目变成了刷子游戏(耐玩度很高),二周目还能硬怼,三周目修罗开始就必须研究装备词条了。期待一波NIOH2
一周目的动作游戏,高周目养成游戏。 兼顾剧情与玩法,甚至可以解谜,多关注一些小细节或者任务委托的文本会发现一些惊喜。
手残慎入。游戏的难度曲线不合理,以玩黑魂血源的方式玩仁王简直是煎熬,不刷基本上打不过去。游戏系统太过复杂,装备更新又太快,还有这么多技能树,心有余而力不足。卡在三个凯瑞那里,玩不下去了,遗憾。
对手残不太友好,对路痴也不太友好,不用修改器打不过伦敦塔杂兵,用了修改器疯狂落悬崖摔死。不开一键必杀我并打不死boss,开了一键必杀辣么多武器技能还有啥意义= = 等一个阿胜小姐姐的本子
一周目和三周目和五周目都分别是不同的体验,有不同的魅力。地图设计比起ds还是逊色不少。菅野佑悟的音乐充满了和式美。招式和打法要比ds丰富很多,但后期有平衡性的问题。
云
地图太绕了疯狂迷路。。。而且故意把每个地方都做得很像。。
对我的影响如同作为玩家的新生——三百小时的苦战,第一次达成全成就的游戏。 steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/485510
最后一关路上的小怪也太强了8
想法很好,但玩到后面很不爽。首先pc版移植很有问题,各种闪退bug。118小时一周目3dlc和二周目主线都没通。剧情向我这样的小白介绍了下战国名人,水墨动画很不错。一大亮点在残心和武技上。另一大在于血刀塚和稀人。但是装备迅速的更新换代摧毁了慢节奏的游戏体验,仿佛只有速通和刷刷刷才是正道。地图、怪物种类少又凸显了支线和多周目巨大的重复性。总的来说瑜不掩瑕,期待下一作。
三周目及以上体验极差 但忍者组的水平依旧在 算是这几年难得的动作游戏佳作
从历次测试到正式版,其实我还是希望能有一个仁王导演奸计版,把A测的难度拿回来作为可选选项
上手困难,精通招式后变容易!又是一款刷时间利器!忽略掉剧情。人设还可以。
至今为止最好的日本战国act. team ninja的动作部分做的没的挑.也就是因为他才让我打了100+小时.系统上互相矛盾的地方太多:动作游戏技能后期才能学,魂系地图又强制刷刷.数值方面肯定是koei做的,真的没用,反而一定程度上毁了纯种act的乐趣,但是积累的战国游戏底蕴和硬派人设加分了.104级通关进dlc被独眼龙打的意识模糊.这剧情真不知道怎么做2代
战斗系统有死或生的理念,鬼武者和忍龙的即视感,鬼怪基本没硬直,所以有难度,打击感还是不错的。但是地图有点不好看,好暗。
难度还好,难打的boss叫稀人大佬们就很容易过,不错的游戏
只玩一周目即可,过于复杂和夸张的词缀和装备系统破坏了动作系统,装备更新太快,地图探索动力也降低了。地图的特色和路线设计得不足,阴阳术太强力。动作系统好玩,残心和处决敌人是关键套路,但有相当数量的招式基本不用。希望二代简化数值的部分。
气氛很棒
优点:三段,残心,战国味,剑道 缺点:地图美术太差,画面及格,怪物模型太少,所谓的高难度就是多给你几个怪,让你打的措手不及。