沉浸玩了200多小时,刷的停不下来。但客观讲,并算不上游戏,只是沉溺进去刷装备然后秒BOSS的快感。
因为仁王自发了解了一些战国历史,真的蛮有意思的。
我觉得这游戏玩一周目和几个dlc就可以了,再玩下去有点恶心
恶意满满,地图的复用和辨识度低使得探索缺乏乐趣
在前三个boss因为技能和装备不全带来的容错率低下比较劝退,过完海坊主难度开始直线下降,那地图恶心到爆,边度地形杀,支线难度全在堆怪。人形boss招式感觉相像,本多和立花按推荐等级打体验完全不一样,游戏整体过于装备驱动,刷得有点烦 一周目连DLC通关,1的蛇头怪反而在后面都没出现,玛丽亚真好看
因为一开始就知道有点粪,所以体验还不错?敌人呆板,boos简单,场景设计垃圾,剧情自嗨。难度全靠数值,后期惯用的武器已经固定了,连招也都点完以后也就没啥新鲜感了,偏偏这个时候硬拖着不结束。三段架势和残心才是特色所在,做成偏向忍龙类act的游戏不好吗,就算敌人呆板但连招干净利落就行了,也不需要刻意追求高难度(虽然我一周目水桶号都几乎是平推过去的),埋没了自己的特色啊
epic送了立马开玩,只通一周目,好玩!这个三段动作系统可太酷了,还有好多武器可选,组合起来花样很多。技能加点方面有点坑,被动居然是不限武器的,人物加点也比较迷惑,根本不是说明说的那回事,加点效果也很低。许多地图设计风格很黑魂,后来发现都是绕个圈子开门回存档点了。好多地图路实在是难找,有次整张地图怪全清光都没找着,原来只在路边开了一个小口跳下去,晕。
还可以 本质是ACT 只通了一周目
我果然不适合这种黑暗风的游戏,果然我还是应该去玩星露谷233
粪缺点盖过优点,恶心的傻逼玩意儿层出不穷。游戏素质其实还行但是真的是被粪到了? 动作系统有趣却安上如此傻逼的数值。 任务的推荐等级是这个游戏最大的笑话。 一周目后期各种被1刀,只能堆满BUFF过去哦啦哦啦哦啦。 真不知道好玩在哪。
人生一大错觉是觉得这个boss应该很好打 // 我是谁我在哪里我在干什么 主线通关就算通关了吧。双boss支线再见
玩了十几个小时弃坑了。个人感觉仁王本质上是动作游戏,更注重的是招式的华丽和流畅性,算不上魂系(后者更偏向RPG)。玩不下去主要是地图设计得太阴间了,战斗系统也太复杂,要素过多,玩多了只想吐
挺有意思的
四周目之后开始魂斗罗模式,真是被恶心吐了。只要脾气够好玩着还是不错的,但打高分是不可能的= =//幸好拿白金不需要全通五周目,不然直接摔手柄
手残党玩到不是lb rb挥舞双手而是x △轻重攻击的act实在是又怀念又激动,三个架势、九十九系统还有技能树也大幅度提升了可玩性。 三浦按针一辈子过得传奇也过得憋屈,仁王的威廉可以说是把原型在世时的所有不快全部一吐而空了吧。 主线的两位黑幕boss理由很现实表现却很差劲,开局天天瞬移拔腿就跑的家伙最终就那么巨大化被干掉了实在是过于有既视感了。 DLC帮德川幕府打不义之战实在是让人难受,何必呢
PS4买的第一个游戏, 陆陆续续这么多年终于通关了
太刀弹反好玩,但是只能弹人形怪难受。一周目探索好玩,高周目数值膨胀难受。动作系统真的很棒,但是堆怪堆的太过恶意。总的来说有优有劣吧。
仁王在魂的方向走出自己的路。地图捷径,隐藏要素,逃课手段,仁王的所有要素都是为“通关”而服务的。这种强调结果的设计理念使体验与黑魂截然不同,在关卡式的限制下,虽然没法做到魂那样的连贯性,但地图自身其实也有自己的精巧(必须指出其地图尺寸远小于魂)。反过来说,仁王的目的性明确又使探索一塌糊涂,毫无成就感可言。仁王强调结果的设计并不比黑魂低端,呈现效果各有千秋,就个人讲,仁王玩着比黑魂舒适。
动作系统很棒,战国元素也很酷,魂like标签是骗人的!难度曲线一言难尽,花精力刷装备词条的设定我很讨厌!好玩是真的好玩,粪也是真的粪。
动作系统十分丰富,有更多的出招手段制敌而不是像嗨魂那种翻滚R1(其实不应该跟嗨魂比)。在一些人型boss战中充分体现了ACT的出招策略和择的要素,打一把好的boss战就有那种酣畅淋漓的感觉。但数值方面给了玩家很大的难度,一周目结束如果中间死太多等级很低,不用特殊套路连最后一张图的几个支线都打不过(信长浓姬卡了我好几个月),去DLC更是自寻死路。难度的过渡不够平滑应该是这游戏最大的缺陷了吧。
沉浸玩了200多小时,刷的停不下来。但客观讲,并算不上游戏,只是沉溺进去刷装备然后秒BOSS的快感。
因为仁王自发了解了一些战国历史,真的蛮有意思的。
我觉得这游戏玩一周目和几个dlc就可以了,再玩下去有点恶心
恶意满满,地图的复用和辨识度低使得探索缺乏乐趣
在前三个boss因为技能和装备不全带来的容错率低下比较劝退,过完海坊主难度开始直线下降,那地图恶心到爆,边度地形杀,支线难度全在堆怪。人形boss招式感觉相像,本多和立花按推荐等级打体验完全不一样,游戏整体过于装备驱动,刷得有点烦 一周目连DLC通关,1的蛇头怪反而在后面都没出现,玛丽亚真好看
因为一开始就知道有点粪,所以体验还不错?敌人呆板,boos简单,场景设计垃圾,剧情自嗨。难度全靠数值,后期惯用的武器已经固定了,连招也都点完以后也就没啥新鲜感了,偏偏这个时候硬拖着不结束。三段架势和残心才是特色所在,做成偏向忍龙类act的游戏不好吗,就算敌人呆板但连招干净利落就行了,也不需要刻意追求高难度(虽然我一周目水桶号都几乎是平推过去的),埋没了自己的特色啊
epic送了立马开玩,只通一周目,好玩!这个三段动作系统可太酷了,还有好多武器可选,组合起来花样很多。技能加点方面有点坑,被动居然是不限武器的,人物加点也比较迷惑,根本不是说明说的那回事,加点效果也很低。许多地图设计风格很黑魂,后来发现都是绕个圈子开门回存档点了。好多地图路实在是难找,有次整张地图怪全清光都没找着,原来只在路边开了一个小口跳下去,晕。
还可以 本质是ACT 只通了一周目
我果然不适合这种黑暗风的游戏,果然我还是应该去玩星露谷233
粪缺点盖过优点,恶心的傻逼玩意儿层出不穷。游戏素质其实还行但是真的是被粪到了? 动作系统有趣却安上如此傻逼的数值。 任务的推荐等级是这个游戏最大的笑话。 一周目后期各种被1刀,只能堆满BUFF过去哦啦哦啦哦啦。 真不知道好玩在哪。
人生一大错觉是觉得这个boss应该很好打 // 我是谁我在哪里我在干什么 主线通关就算通关了吧。双boss支线再见
玩了十几个小时弃坑了。个人感觉仁王本质上是动作游戏,更注重的是招式的华丽和流畅性,算不上魂系(后者更偏向RPG)。玩不下去主要是地图设计得太阴间了,战斗系统也太复杂,要素过多,玩多了只想吐
挺有意思的
四周目之后开始魂斗罗模式,真是被恶心吐了。只要脾气够好玩着还是不错的,但打高分是不可能的= =//幸好拿白金不需要全通五周目,不然直接摔手柄
手残党玩到不是lb rb挥舞双手而是x △轻重攻击的act实在是又怀念又激动,三个架势、九十九系统还有技能树也大幅度提升了可玩性。 三浦按针一辈子过得传奇也过得憋屈,仁王的威廉可以说是把原型在世时的所有不快全部一吐而空了吧。 主线的两位黑幕boss理由很现实表现却很差劲,开局天天瞬移拔腿就跑的家伙最终就那么巨大化被干掉了实在是过于有既视感了。 DLC帮德川幕府打不义之战实在是让人难受,何必呢
PS4买的第一个游戏, 陆陆续续这么多年终于通关了
太刀弹反好玩,但是只能弹人形怪难受。一周目探索好玩,高周目数值膨胀难受。动作系统真的很棒,但是堆怪堆的太过恶意。总的来说有优有劣吧。
仁王在魂的方向走出自己的路。地图捷径,隐藏要素,逃课手段,仁王的所有要素都是为“通关”而服务的。这种强调结果的设计理念使体验与黑魂截然不同,在关卡式的限制下,虽然没法做到魂那样的连贯性,但地图自身其实也有自己的精巧(必须指出其地图尺寸远小于魂)。反过来说,仁王的目的性明确又使探索一塌糊涂,毫无成就感可言。仁王强调结果的设计并不比黑魂低端,呈现效果各有千秋,就个人讲,仁王玩着比黑魂舒适。
动作系统很棒,战国元素也很酷,魂like标签是骗人的!难度曲线一言难尽,花精力刷装备词条的设定我很讨厌!好玩是真的好玩,粪也是真的粪。
动作系统十分丰富,有更多的出招手段制敌而不是像嗨魂那种翻滚R1(其实不应该跟嗨魂比)。在一些人型boss战中充分体现了ACT的出招策略和择的要素,打一把好的boss战就有那种酣畅淋漓的感觉。但数值方面给了玩家很大的难度,一周目结束如果中间死太多等级很低,不用特殊套路连最后一张图的几个支线都打不过(信长浓姬卡了我好几个月),去DLC更是自寻死路。难度的过渡不够平滑应该是这游戏最大的缺陷了吧。