前期真不错,动作系统向来是忍者组的拿手好戏,虽然复杂但玩明白之后跟魂就完全不一样了。 后期地图傻逼堆怪成瘾,呃呃呃
不完美但是优秀,以黑泽明遗稿为基础描绘了一个光怪陆离的日本战国,这次光荣塑造了一个不择手段也要实现和平的德川家康,用刻画反派的方式来描绘一个正面角色是非常大胆的。其他角色包括主角的刻画都不多但很到位,整个故事首尾呼应,当威廉与幸村一同为战国时代划上句号的时候,那份感动在我心中久久不能忘怀,感谢忍组与光荣带来这么伟大的作品。
动作系统确实挺丰富的,即使卧龙和本作相比也还是显得太青春版了,不过另一方面除此之外的大部分都不咋行。首先就是逆天的地图,太多为绕而绕,另一方面海坊主boss房可能摔死实在太老缠。此外最后boss连战说实话我也不是很能接受。支线和数值太离谱
魂系和刷子游戏的精髓都没学到
学习魂的不少地方都是受诟病比如地图设计,阴暗的场景。嗯还没学的刷刷刷也受批评。倒是忍者组自己的动作部分是受好评的
动作是精妙的;容错是极低的;装备是冗余的;地图是弯绕的;怪物是重复的;双boss是逆天的;体验是折磨的 6.5
不会搞高难就搞你那b双boss是吧
后期这数值你是认真的吗#优秀的动作系统,答辩的地图设计,稀烂的美术,但是阿胜的大腿100分。不过这动作系统操作量是真大,有一种做加法的美。#顺便一提,双boss真是似马设定
就凭你支线的敷衍设计和纯呕心人的双人王就足以让我给你不合格了, 还有这用脚填的数值, 制作组是没有自己先玩过的吗?
动作系统很有深度,地图设计就是坨屎,rpg数值更是一坨,不是你秒我就是我秒你,99一开混沌一叠就是搓。要是没有透波猫步跑图和吹飞搓背这种爽点非得给个差评(话说回来技能那么多当年开荒没攻略的人真有耐心看完嘛,按魂系思路当弱智战士三光推图怕不是要掰盘)
补
地图是真的又绕又黑,二代通关玩一代,人物脆,地图又绕又黑,各种双boss,只有訚千代和阿胜还行。真是坐牢,不想玩第二遍
我的單機游戲啓蒙,心中的最初游戲,雖然存在著些問題,任務重複,地圖狗屎,但還是給了8分
人型boss战真的好玩,技能要靠做支线任务来获取真的恼火,地图设计烂中烂
如果当成魂玩的话真的会很难受,地图单调,任务重复。但丰富的武器模组和优秀的动作系统让这款游戏剧毒无比。理解整个战斗系统的博弈点之后每一场战斗都像传统(非魂类)act游戏一样紧张有趣。肝量很大,刷毕业装比较费时。
日亚买的PS5完全版碟,通关了但是好没有白金的欲望,归根结底和恶魂一样在玩法上是由奢入简难的,况且1、2的画面质量几乎完全一致,玩法瑕疵多的自然比不上完整优化过的。剧情上其实按针还是多少有点违和,还是仁王2那种一口气下来全部参与其中但其实只是见证者的感觉会更好一点吧。
武器多+上中下的变招+还能学技能,组合能千变万化但是打起来顺手的就一套,守护灵也是一条狗用到通关。但残心这套系统真是有意思,打到后面结果DLC比最终Boss更有意思……剧情属于个陪衬但还是中规中矩吧。地图设计很有水平,但是绕一大段路开个宝箱结果掉出来一堆废品这一点也挺累人的……
太痛苦了
以魂like为核心的一处分支。新手教程出色,远超大部分同类型游戏。似乎纯粹是个堆数值堆装备的游戏。
谁在呼唤提马鹫
前期真不错,动作系统向来是忍者组的拿手好戏,虽然复杂但玩明白之后跟魂就完全不一样了。 后期地图傻逼堆怪成瘾,呃呃呃
不完美但是优秀,以黑泽明遗稿为基础描绘了一个光怪陆离的日本战国,这次光荣塑造了一个不择手段也要实现和平的德川家康,用刻画反派的方式来描绘一个正面角色是非常大胆的。其他角色包括主角的刻画都不多但很到位,整个故事首尾呼应,当威廉与幸村一同为战国时代划上句号的时候,那份感动在我心中久久不能忘怀,感谢忍组与光荣带来这么伟大的作品。
动作系统确实挺丰富的,即使卧龙和本作相比也还是显得太青春版了,不过另一方面除此之外的大部分都不咋行。首先就是逆天的地图,太多为绕而绕,另一方面海坊主boss房可能摔死实在太老缠。此外最后boss连战说实话我也不是很能接受。支线和数值太离谱
魂系和刷子游戏的精髓都没学到
学习魂的不少地方都是受诟病比如地图设计,阴暗的场景。嗯还没学的刷刷刷也受批评。倒是忍者组自己的动作部分是受好评的
动作是精妙的;容错是极低的;装备是冗余的;地图是弯绕的;怪物是重复的;双boss是逆天的;体验是折磨的 6.5
不会搞高难就搞你那b双boss是吧
后期这数值你是认真的吗#优秀的动作系统,答辩的地图设计,稀烂的美术,但是阿胜的大腿100分。不过这动作系统操作量是真大,有一种做加法的美。#顺便一提,双boss真是似马设定
就凭你支线的敷衍设计和纯呕心人的双人王就足以让我给你不合格了, 还有这用脚填的数值, 制作组是没有自己先玩过的吗?
动作系统很有深度,地图设计就是坨屎,rpg数值更是一坨,不是你秒我就是我秒你,99一开混沌一叠就是搓。要是没有透波猫步跑图和吹飞搓背这种爽点非得给个差评(话说回来技能那么多当年开荒没攻略的人真有耐心看完嘛,按魂系思路当弱智战士三光推图怕不是要掰盘)
补
地图是真的又绕又黑,二代通关玩一代,人物脆,地图又绕又黑,各种双boss,只有訚千代和阿胜还行。真是坐牢,不想玩第二遍
我的單機游戲啓蒙,心中的最初游戲,雖然存在著些問題,任務重複,地圖狗屎,但還是給了8分
人型boss战真的好玩,技能要靠做支线任务来获取真的恼火,地图设计烂中烂
如果当成魂玩的话真的会很难受,地图单调,任务重复。但丰富的武器模组和优秀的动作系统让这款游戏剧毒无比。理解整个战斗系统的博弈点之后每一场战斗都像传统(非魂类)act游戏一样紧张有趣。肝量很大,刷毕业装比较费时。
日亚买的PS5完全版碟,通关了但是好没有白金的欲望,归根结底和恶魂一样在玩法上是由奢入简难的,况且1、2的画面质量几乎完全一致,玩法瑕疵多的自然比不上完整优化过的。剧情上其实按针还是多少有点违和,还是仁王2那种一口气下来全部参与其中但其实只是见证者的感觉会更好一点吧。
武器多+上中下的变招+还能学技能,组合能千变万化但是打起来顺手的就一套,守护灵也是一条狗用到通关。但残心这套系统真是有意思,打到后面结果DLC比最终Boss更有意思……剧情属于个陪衬但还是中规中矩吧。地图设计很有水平,但是绕一大段路开个宝箱结果掉出来一堆废品这一点也挺累人的……
太痛苦了
以魂like为核心的一处分支。新手教程出色,远超大部分同类型游戏。似乎纯粹是个堆数值堆装备的游戏。
谁在呼唤提马鹫