仁王 Complete Edition 游戏

佐藤よもぎ 玩过 @ 2024-9-12 22:32

优点很明显,忍者组的动作;缺点很明显数值离谱

诚实可靠维安鸽 玩过 仁王 @ 2024-9-12 00:01

宫崎英高拉了一坨屎被忍者组盘出浆,除开动作系统以外的游戏部分甚至难以到达及格线,除非真喜欢本作的动作系统不然不推荐任何玩家游玩本作

AhYue 玩过 @ 2024-9-3 00:19

仅本体值七分,但算上DLC必须扣一分,数值崩坏堆怪严重,玩到后面要么我秒BOSS,要么BOSS秒我,还有为难而难的作品地图设计,DLC的设计完全是失败的。

AhYue 玩过 仁王 @ 2024-9-2 10:42

优缺点都异常明显的作品,核心动作系统相当优秀:三段架势、残心流转、阴阳术、忍术,十几种武器,每种又有几十种武技,攻击招式复杂多样,有时还要刷装备词条,可以说是非常丰富耐玩了。只可惜剩下都是糟糕的点:机制复杂,但游戏引导稀烂;地图要么又黑又绕,要么就是光污染严重,辨识度极低,地图设计拉胯,美术也令人捉急;前期数值感觉完全是用脚填的,容错率低不说,资源给的还扣,开荒期坐大牢。中后期好不少,九九+锁链薮斩+燃生昂灵夺灵替身可以无脑莽大部分BOSS,算是官方外挂了;素材复用严重,不管是场景还是怪物;支线大多滥竽充数,不仅堆怪严重,而且给的奖励也不行,除了守护灵或一些高级材料的,其他建议放弃。总的来说虽然有独特的优点,但优缺点极端五五开了,优点突出,缺点无法令人忽视。

脑内彼女 玩过 仁王 @ 2024-8-31 20:55

重新捡起打完后再标,体验非常非常的复杂,一方面战斗系统相当相当享受,极致的战斗爽游戏,但是另一方面,这个烂地图设计每次放下之后再拿起都需要耗费极大的勇气……我真想把忍者组的脑壳拆下来看看里面装的都是什么东西\\辨识度极低的地图美术风格,对玩家百害而无一利的地图设计,搭配上极低的容错,除了战斗系统之外竟能连一点可取之处都没有,炖的这么一锅粪汤真是臭不可闻

最原终一 玩过 仁王 @ 2024-8-16 06:08

PS5 SLIM速通主线+DLC;臃肿不堪的类魂ARPG,只狼比这个不知道高到哪里去了;地图设计纯粹恶心人,剧情更是逆天,没找到这游戏的爽点,啥也不是;不会再想玩第二次

岩烧猫舌 玩过 仁王 @ 2024-8-2 17:02

感觉这作的特点是非常的真实。主打一个人被杀就会死,伤害非常的真实,这一招下去确实人肉之躯就是一刀秒了(高 情 商)而且地图设计也主打一个真实,就是像现实建筑设计一样,把你丢在一个大场景里自己逛,换句话说,引导不存在的,自己看路。人妻控和小胡茬叔叔控狂喜游,不仅有比较正统浪漫的日本史风味,这游戏的男女角色塑造都非常到位,美的美帅的帅,还有各自人设不同的浪漫。他的恶意要素比较有趣,战技系统非常有趣,武器很多,各个武器也具有深度,感觉目前玩到的这类游戏里没有比这套更好玩更丰富的战斗系统了。很喜欢这部的boss战设计,风格迥异又各具有趣的点,节奏是不同的,虽然最后期boss战开始水了,但在这之前的都非常有特色,很好玩。2代前几年玩的了印象不大了,我的感觉比2还要好一点,他不够成熟,但他有趣。

黑白 玩过 仁王 @ 2024-7-10 17:17

为了阿胜玩的,这地图设计是人啊,采访说是模仿魂系,我笑了

久远 玩过 仁王 @ 2024-6-20 23:15

本体7分,dlc扣1分

如果有一天 玩过 仁王 @ 2024-4-28 13:58

就不玩高周目刷装备了吧,休息休息玩仁王2去了//改主意了,开刷//100%了,虽然玩到后面打法确实很公式化,但刚接触搓背和99的时候还是很有趣的

gunnainai 玩过 仁王 @ 2024-4-21 23:45

实在是没法给一个高评价,一些boss打完过后的刺激感确实不错,但是超低容错,超肉小怪,超低辨识度地图和超土美术实在是让人感受喜欢不起来,说是有动作连招系统,但是一周目技能点不够的情况下,基本上你就只能平A,并且在有残心机制的加入下,平A的成本变得更高了,翻滚的时候百分之八十都会挨打,就像没有无敌帧一样,导致不管打什么怪,都是不敢A,不敢滚,也不敢防的情况,突出那一个折磨。最最让人无法忍受的还是小怪的坦度,那一个个真是肉的让人发狂,最菜的小怪都要砍六七刀,精英怪的密度还和小怪没什么差别,特别是后期地图基本上都没什么小怪了,半步一个精英怪,十几刀才能砍死,网络上评价的为难而难丝毫没错。一周目主角残废程度和黑魂没什么两样,我也不知道网上说仁王主角机动性强的话是怎么来的,可能都是十几二十周目的大佬吧

纯一 玩过 仁王 @ 2024-4-21 21:56

优秀的类魂

可憐Neco 玩过 仁王 @ 2024-4-18 22:08

45h,白金。我以为二代的地图和色调已经够恶心了,一代真是个大惊喜啊,普通地图就是二代的逢魔色调,逢魔地图,那都不叫地图,那是在一个给我显示器泼了一桶红油漆,你这不就相当于让我在红地毯上找一根红色的毛线,看得我枕叶痛。总得来说,一代花样没那么多,总体以普攻为主,二代更多是用武技,爽快度也没那么高,算是有自己的特色,剧情也只是算二代的一个支线,总的来说,如果不是特别喜欢二代就不值得玩,还有那B双人战boss,还弄了那么多,设计这种东西的人就该去挨板子

hui_E 玩过 仁王 @ 2024-4-14 10:15

这地图设计简直一坨,一些捷径开了非但没节省时间,反而让地图变得更加复杂。一些弯弯绕绕也实在没有必要,玩得特别费神。boss打得也不爽,不是我秒他就是他秒我。小怪种类太少,到后面地图换来换去都是那几个怪。

INLinKC 玩过 仁王 @ 2024-4-13 23:14

地图羊肠小道七扭八弯,画风又油腻,忍组能不能挖点FS的美术来换换血啊,这风格是真的难受。游戏中种类繁多的的武器动作模组,上中下三段架势派生,需要监控残心/精力条/99条,还有武技,阴阳术,道具,以及最重要的装备词条系统,让人眼花缭乱,系统丰富臃肿,导致上手难度非常之高;敌人比正统魂系拥有快得多的出手速度以及更高的血量,玩家的无敌帧却很短,打起来压迫感十足。支线同时还有令人厌恶的多BOSS问题,制作组需要审视一下本作的着重点

卡农 玩过 仁王 @ 2024-3-6 19:44

动作系统很爽快,有机会接着玩第二部

咖喱 玩过 仁王 @ 2024-2-12 14:22

优缺点都非常明显的游戏,动作系统很有深度,耐玩性很高,BOSS战设计水平也不错,缺点主要是引导太差了,再加上极其复杂的装备系统和阴间的地图设计,想要玩得爽可太难了。

Railgun 玩过 仁王 @ 2024-1-10 00:48

原本打算打完一周目就放下的,着了魔一样看到别人99各种秒怪,结果现在游戏107小时,还在被怪秒的日常中,就在刚才我上了厕所,想了一下我还有别的游戏要玩,打算放下了。。。 我无间狱 ,败在了20层阿胜手上,我的龙剑还是封装中啊,永远也拿不出来了啊! 里面的女性人物真的好好看啊,阿胜,吟千代,阿福,坏女人玛利亚。 太好看了。。。 2024.1.14 卧槽,又玩了大概40多小时,终于我刷吐了。。。。 总游戏时长147.9小时!!!!!!!

魔王様 玩过 仁王 @ 2023-11-4 16:53

听说是忍龙+魂所以非常有兴趣结果打击感平平后期狂刷装备,嫣然成为一个数值游戏。有忍龙动作但是打击感作成一坨屎,魂和忍龙系列本就鼓励使用技巧将对群化解成对单战斗,结果打击感作成无双游戏那种割草。隐藏任务里击败龙族忍者习得饭刚落这个彩蛋确实让我眼前一亮,但也仅此而已。

astonfe 玩过 仁王 @ 2023-11-3 20:53

双boss和多周目一坨的数值让人……欲罢不能。阁下的舞术十分潇洒,但如果我提马鹫吹飞接长枪磊落接抖刀聚合搓背上Buff流影斩。阁下又该如何应对(2s后)落命【BGM:一剪梅】。

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