Call of Duty 4: Modern Warfare 游戏

  • 中文名: 使命召唤4:现代战争
  • 开发: Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
  • 发行: Activision
  • 游戏设计师: Todd Alderman, Steve Fukuda, Mackey McCandlish, Zied Rieke
  • 剧本: Jesse SternJason West
  • 导演: Jason West
  • 制作总指挥: Jason West
  • 企画: Vince ZampellaJason West
  • 别名: 決勝時刻4:現代戰爭
  • CoD4
  • 平台: PC
  • Xbox 360
  • PS3
  • Wii
  • Mac OS X
  • 游戏类型: FPS
  • 游戏引擎: IW 3.0 (Upgraded from Call of Duty 2's IW 2.0 engine)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2007年11月5日
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: https://web.archive.org/web/20111111033657/http://www.callofduty.com:80/codmw
  • 其他发行日期: 2008年9月26日(Mac)
  • 2009年11月10日(Wii)
  • 总监: Jason West
  • 制作人: Mark Rubin, Scott Carson
  • 音乐: Stephen Barton

谁玩这部游戏?

/ 110人想玩 / 2248人玩过 / 33人在玩 / 30人搁置 / 19人抛弃
《使命召唤4:现代战争》(英语:Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的,涵盖Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360多种平台的第一人称射击游戏。该作的名称和细节首次披露于2007年4月25日,并于2007年11月12日正式发售。该作是使命召唤系列的第四部作品(不包括资料片)。该作摒弃系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。

该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚特等多个地点发生的战斗冲突。多人游戏的部分则包含多种游戏模式,以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。
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评论

吐槽箱

蒼崎青子 玩过 Call of Duty: Modern Warfare Remastered @ 2024-4-19 00:59

0.7好

傻瓜的开创者 搁置 Call of Duty: Modern Warfare Remastered @ 2024-4-15 12:30

steam平台6h,普通难度通关。

晚安布布 玩过 @ 2024-4-9 17:04

小学生的第一个大作

PK.tar.gz 玩过 @ 2024-4-8 11:18

00后童年

雪鸢zinc 玩过 Call of Duty: Modern Warfare Remastered @ 2024-4-6 19:45

手柄老兵难度6h通关 优秀的底子加上现代技术的重置版 仅仅增强了画质,剧情和流程并无改动的重置版 不过原作不需要改动什么东西就已经很优秀了,原作的关卡设计以及画面演出即使是放到现在也依然是教科书级别的,再加上现代游戏制作水准提升了画面规格,绝对是值得一试的 如果硬要说缺点可能就是敌人的ai太过暴力,经常人还没见到我就被带走了 十分推荐玩过原作的玩家再次体验来画面提升之后的cod4,同时也十分推荐新玩家以这部作品为cod系列的入坑作

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-3-27 17:30

steam平台10h,普通难度通关。

说的道理 玩过 @ 2024-3-10 06:37

2007年作为现代fps最重要的一年,许多不同类型的fps游戏的设计语言在这一年里得到重新整理和发展。而使命召唤作为继承了《荣誉勋章》电影化叙事的fps代表,将脚本化叙事带到了新的高度。从黑鹰坠落借鉴的美学风格,快节奏的枪战和张弛有度的特殊玩法的引入吸引你不断玩下去。而让一名npc即作为引导又作为叙事的核心的设计是后世电影化叙事游戏绕不开的课题。相比于近几年多人fps游戏如选秀节目式的狗屎美术设计和角色设计(说的就是你,瓦罗兰特,不知道的还以为是西海岸说唱大战呢,这种标榜“张扬,年轻”的美术设计这几年真牛魔看吐了),本作的多人模式和战役的风格上保持高度统一,让多人模式的氛围依然可以保持一种“电影感”。多人模式的设计方面不同于cs及其强调攻守平衡和地图策略,而是利用更大的地图,在宏观结构下提供更多样的环境,让玩家实现一种动态的区域控制

段云誉 玩过 @ 2024-1-24 03:16

FPS的不朽名作,放在当时绝对视觉效果爆炸的演出,而关卡设计的优秀和演出氛围的塑造即使到现在也完全能体验得到。打开头的游车演出就能展现出制作的用心,AC-130的关卡更是让人有后背发凉的绝佳代入感,尤其与结尾的“高光集锦”相衬托。双狙击的切尔诺贝利足够经典不必多说,不过于我而言,最精彩的演出是核弹爆炸后,玩家操控的Paul Jackson奄奄一息的爬出坠落的直升机,目睹盛放的蘑菇云和硝烟弥漫的景象后,缓缓闭上眼睛,其场景之震撼让人动容。

忍者マスター 玩过 Call of Duty: Modern Warfare Remastered @ 2024-1-17 21:25

打枪原来也能这么好玩

細氷 玩过 @ 2024-1-9 17:52

奠定 COD 地位的作品,二十年后依然不虚。

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