终于重制了
是的孩子,你知道的,这就是逆检啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
本次直面会最期待的一部作品
最后一案太拖了
什么都很有老逆转的味道,除了案件质量之外。前几章的案情都比较简单,案情发展虽然也算一波三折,但是这种“逆转感”却设计的十分刻意;典型的就是最后一章,明明案情已经明了,却在定罪环节一拖再拖,反倒没了逆转系列一口气到底的爽快感
说实话我没什么印象了二代,一代倒是还有点印象,但是印象中没卡过关,一路都很顺畅。
御剑作为主角的外传游戏,以辩论和别人下棋,得益于nds也有了更多有趣的功能,个人感觉还可以,作为粉丝向游戏来讲,还挺有趣,也让我们见到本篇外御剑他爹的魅力
感觉逻辑矛盾有点东西啊,1:换枪,补子弹。
不如本篇
听丰富的 BGM 想二刷了,印象中确实神作
好玩,玩完逆转裁判来玩检事系列是真的好玩
神作!五个案子相互交错,每个案子都是为最后而做伏笔,人物间的关系也是错综复杂,真的很神,父子的情节描写也很不错,现在只希望能有高清重制版
剧情挺不错的,无可多言的好作品,但还是有些不足
意外的没在结尾看到巧舟的名字,原来不是他写的剧本吗。剧情还算精彩,整个剧情也确实串起来了,不过不像本篇,五个案子全是明线连接,也就没有逆转3那一举揭晓的畅快感,同时最后的案子太拖拉了,翻来覆去扯皮,早该逮捕了好吗。
五个案子之间环环相扣,以咪酱为出发点描绘的父与子主题作为整部的核心背景也显得十分不错。
整体不错,没有本篇那种借助外力。美中不足的是终章有点太拖了。
将搜证和举证流程融为一体是好的设计,虽然不可避免地削弱了法庭举证紧锣密鼓的紧张感,但是这点配合逻辑链条和推理成功将乏味搜证的浓度稀释到容忍线之下,实在是难能可贵的。/新脚本团队对老形象的理解不得要领的同时,也欠缺抒情、说理的基本手腕,隔靴搔痒的人物表达难以服众/案件内容不差,至少也有系列平均水平,但寡淡的叙事和亟需精简的流程封锁了将这点表现出来的方式/和续作同样是一条主线串联五个案件,但比起检二的处处连通处处惊心,检一的串联显得尤为简单、尤为单调/笔者的攻略流程漫长且破碎,暂不做更详细的点评/80
逻辑象棋属于意义存疑的迷惑设计/2-2是逆转系列第一间章,2-3可与大逆2-3竞争系列第二间章,2-1可与4-1竞争系列第一序章,若把2-4看作类似3-1/4、大逆2-4的铺垫,则检2无水案,案件素质领先系列同伴数个身位/更值得惊奇的是,五个案件不仅在故事内做到了同定位最佳,更在故事外共同构筑了一条盘根错节的真主线——且构筑的流程不同于大逆扣扣嗖嗖的摩擦真相表皮,每一案都是真正与主线密切相关的、真正长足影响主线发展的、真正揭晓主线部分因果的。步步为营的推进不仅给足了揭晓真凶的惊异,也让真凶命运捉弄下的遭遇和作为显得真切动人/新人物没能发掘出神采,老人物没能把握住精髓;人物转变外缺乏细节诱导,内缺乏自白交代;表达感情像微信聊天框里敲出来的情话,对弓彦的教导更是酷似学前教育短片。逆转2-3的反义词,落俗的游戏,谈起设计我津津乐道,谈起叙事我支支吾吾/95
无聊的叙事,无趣的故事。
逆转三部曲之后的尝试创新作品。以粉丝角度来看是个稳扎稳打的作品,在扩充世界观的同时也在系统上努力创新。不过最终章那种死缠烂打式的辩论真不想再经历第二次……
终于重制了
是的孩子,你知道的,这就是逆检啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
本次直面会最期待的一部作品
最后一案太拖了
什么都很有老逆转的味道,除了案件质量之外。前几章的案情都比较简单,案情发展虽然也算一波三折,但是这种“逆转感”却设计的十分刻意;典型的就是最后一章,明明案情已经明了,却在定罪环节一拖再拖,反倒没了逆转系列一口气到底的爽快感
说实话我没什么印象了二代,一代倒是还有点印象,但是印象中没卡过关,一路都很顺畅。
御剑作为主角的外传游戏,以辩论和别人下棋,得益于nds也有了更多有趣的功能,个人感觉还可以,作为粉丝向游戏来讲,还挺有趣,也让我们见到本篇外御剑他爹的魅力
感觉逻辑矛盾有点东西啊,1:换枪,补子弹。
不如本篇
听丰富的 BGM 想二刷了,印象中确实神作
好玩,玩完逆转裁判来玩检事系列是真的好玩
神作!五个案子相互交错,每个案子都是为最后而做伏笔,人物间的关系也是错综复杂,真的很神,父子的情节描写也很不错,现在只希望能有高清重制版
剧情挺不错的,无可多言的好作品,但还是有些不足
意外的没在结尾看到巧舟的名字,原来不是他写的剧本吗。剧情还算精彩,整个剧情也确实串起来了,不过不像本篇,五个案子全是明线连接,也就没有逆转3那一举揭晓的畅快感,同时最后的案子太拖拉了,翻来覆去扯皮,早该逮捕了好吗。
五个案子之间环环相扣,以咪酱为出发点描绘的父与子主题作为整部的核心背景也显得十分不错。
整体不错,没有本篇那种借助外力。美中不足的是终章有点太拖了。
将搜证和举证流程融为一体是好的设计,虽然不可避免地削弱了法庭举证紧锣密鼓的紧张感,但是这点配合逻辑链条和推理成功将乏味搜证的浓度稀释到容忍线之下,实在是难能可贵的。/新脚本团队对老形象的理解不得要领的同时,也欠缺抒情、说理的基本手腕,隔靴搔痒的人物表达难以服众/案件内容不差,至少也有系列平均水平,但寡淡的叙事和亟需精简的流程封锁了将这点表现出来的方式/和续作同样是一条主线串联五个案件,但比起检二的处处连通处处惊心,检一的串联显得尤为简单、尤为单调/笔者的攻略流程漫长且破碎,暂不做更详细的点评/80
逻辑象棋属于意义存疑的迷惑设计/2-2是逆转系列第一间章,2-3可与大逆2-3竞争系列第二间章,2-1可与4-1竞争系列第一序章,若把2-4看作类似3-1/4、大逆2-4的铺垫,则检2无水案,案件素质领先系列同伴数个身位/更值得惊奇的是,五个案件不仅在故事内做到了同定位最佳,更在故事外共同构筑了一条盘根错节的真主线——且构筑的流程不同于大逆扣扣嗖嗖的摩擦真相表皮,每一案都是真正与主线密切相关的、真正长足影响主线发展的、真正揭晓主线部分因果的。步步为营的推进不仅给足了揭晓真凶的惊异,也让真凶命运捉弄下的遭遇和作为显得真切动人/新人物没能发掘出神采,老人物没能把握住精髓;人物转变外缺乏细节诱导,内缺乏自白交代;表达感情像微信聊天框里敲出来的情话,对弓彦的教导更是酷似学前教育短片。逆转2-3的反义词,落俗的游戏,谈起设计我津津乐道,谈起叙事我支支吾吾/95
无聊的叙事,无趣的故事。
逆转三部曲之后的尝试创新作品。以粉丝角度来看是个稳扎稳打的作品,在扩充世界观的同时也在系统上努力创新。不过最终章那种死缠烂打式的辩论真不想再经历第二次……