有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
搜证流程比逆裁更舒服一些,我一检察官搜证怎么也比律师搜证靠谱吧?而且证言环节一段一段来,难度要低一些,就是案件的各种关键全是偶然性的证据,和逆裁1非常像,有点过于刻意了。
神作!但是我玩之前不小心被剧透最终boss是谁了,怨念……好想失忆再重打一遍
算是比较中规中矩的一作吧,适合和2连起来玩,一些小彩蛋很有意思 顺便我发现山崎刚设计案子时喜欢到最后来一个大反转把之前的前提都推翻,1-3尤其明显,不知道是不是我的错觉
2023.11.26,重温一遍,剧本没得说,但是游玩体验不行,时而简单时而卡关的情况很多次。但论总体带给我的快感,还是满意的
想了想还是加一星改推荐吧。总体平淡的剧情、突来的巧合性证物和终章无限拖流程一度让人心累,但是系列作粉丝看到喜欢的角色们跑动还是很开心的。咪酱你这么加班下去身体真的呆胶布?
山崎刚正式主导的第一作,相比逆裁4在人物整体上面算是有些细致的塑造了,但是山崎写的案子整个证据链实在太长,在逆裁4里面不断场外送关键证据推进反驳就很影响观感了,ep5后篇更是变本加厉,给玩家一种推理过程中很不公平的感觉,不过整体转向场外证据的推演,案件的推进不用被庭审各种条框拘束,观感相比逆裁4还是好些。
第五章回收所有伏笔,串联前四章所有案件好评,不过对我来说最大的亮点还是贡献出了一个逆转系列鲜有的不到揭露环节完全猜不到的boss
辩检一体的黑暗时代(不是)。不像逆转裁判依赖证据突袭推进游戏,虽说依靠证据救场的桥段依旧存在。逻辑象棋像是翻版的勾玉,不过我觉得比勾玉系统更合理,但有时感觉逻辑象棋的一些地方真的挺扯淡的。案子质量还不错,人物塑造也挺好的,立意我也喜欢。
最后两章相当流畅,一气呵成。黑暗时代堪比大逆。但是山崎的剧本还是需要精炼,即便是最后一章高潮迭起,也能感觉到文本和流程上明显的冗余感。
彩蛋很多,熟悉逆转裁判的人去玩逆转检事会看到各种逆转裁判里的梗特别有意思
第五章的后篇鉴定为败笔
最终章boss的嘴是真的硬,山崎是准备拿他的嘴去堵核电站的废水?
虽然有时候有点强行,但是搜索比较有条理不至于思索半天差一个物件进行不下去的情况
剧本的大纲,伏线的串联,事件的规模,案件的设计都是很高水准,玩完之后有相当的充实感,山崎刚在写剧本上的确是有实力的。但是把剧本落实到游戏中的部分就显得缺乏巧舟那种整体感(当然要求每个人都是巧舟有点要求太高了)。总体上有可以与三部曲叫板的水平。
重剧情而非人设这点有利有弊,山崎刚在这作的布置还算巧妙,但是文字量确实很繁重,能坚持下来的话我觉得还是很精彩的。赞美BGM!!逻辑象棋相对于勾玉、看破和心理治疗来说还是比较好接受的。
很喜欢检事系列的BGM(追求&异议),低调、华丽、戏谑……冥的暗线和“那个男人”的彩蛋都很有趣!
一切看似不相关的事件汇聚成一张巨大但又并不宏大的故事。作为系列收尾作称得上成功。但私认为即便故事本身的精彩程度相当之高,也无法完全遮掩住本作的短板。逻辑象棋的环节后期略有枯燥,最后一章的内容量过多,导致玩的时候会让人陷入疲倦。即便如此仍打9分的原因,那就是他们真的讲述了一个有趣的,可遇不可求的故事
从逆检2就能看出山崎前中后期的创作思路的逐步变化,从对巧舟的逐步模仿到逐渐从中发掘出自己的创作想法,再到从逻辑向诡计的推理方式转变,他确实不是巧舟,例如人物的塑造,细节的处理,是存在一定差距的。但案件的构思,诡计的变化,检事与后2部逆转反而要更有趣一些,而其中检事2的平衡做的更好。ps:我要接水镜的盘!
御剑为主角的作品,BOSS死皮赖脸的样子真的很气人。
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
搜证流程比逆裁更舒服一些,我一检察官搜证怎么也比律师搜证靠谱吧?而且证言环节一段一段来,难度要低一些,就是案件的各种关键全是偶然性的证据,和逆裁1非常像,有点过于刻意了。
神作!但是我玩之前不小心被剧透最终boss是谁了,怨念……好想失忆再重打一遍
算是比较中规中矩的一作吧,适合和2连起来玩,一些小彩蛋很有意思 顺便我发现山崎刚设计案子时喜欢到最后来一个大反转把之前的前提都推翻,1-3尤其明显,不知道是不是我的错觉
2023.11.26,重温一遍,剧本没得说,但是游玩体验不行,时而简单时而卡关的情况很多次。但论总体带给我的快感,还是满意的
想了想还是加一星改推荐吧。总体平淡的剧情、突来的巧合性证物和终章无限拖流程一度让人心累,但是系列作粉丝看到喜欢的角色们跑动还是很开心的。咪酱你这么加班下去身体真的呆胶布?
山崎刚正式主导的第一作,相比逆裁4在人物整体上面算是有些细致的塑造了,但是山崎写的案子整个证据链实在太长,在逆裁4里面不断场外送关键证据推进反驳就很影响观感了,ep5后篇更是变本加厉,给玩家一种推理过程中很不公平的感觉,不过整体转向场外证据的推演,案件的推进不用被庭审各种条框拘束,观感相比逆裁4还是好些。
第五章回收所有伏笔,串联前四章所有案件好评,不过对我来说最大的亮点还是贡献出了一个逆转系列鲜有的不到揭露环节完全猜不到的boss
辩检一体的黑暗时代(不是)。不像逆转裁判依赖证据突袭推进游戏,虽说依靠证据救场的桥段依旧存在。逻辑象棋像是翻版的勾玉,不过我觉得比勾玉系统更合理,但有时感觉逻辑象棋的一些地方真的挺扯淡的。案子质量还不错,人物塑造也挺好的,立意我也喜欢。
最后两章相当流畅,一气呵成。黑暗时代堪比大逆。但是山崎的剧本还是需要精炼,即便是最后一章高潮迭起,也能感觉到文本和流程上明显的冗余感。
彩蛋很多,熟悉逆转裁判的人去玩逆转检事会看到各种逆转裁判里的梗特别有意思
第五章的后篇鉴定为败笔
最终章boss的嘴是真的硬,山崎是准备拿他的嘴去堵核电站的废水?
虽然有时候有点强行,但是搜索比较有条理不至于思索半天差一个物件进行不下去的情况
剧本的大纲,伏线的串联,事件的规模,案件的设计都是很高水准,玩完之后有相当的充实感,山崎刚在写剧本上的确是有实力的。但是把剧本落实到游戏中的部分就显得缺乏巧舟那种整体感(当然要求每个人都是巧舟有点要求太高了)。总体上有可以与三部曲叫板的水平。
重剧情而非人设这点有利有弊,山崎刚在这作的布置还算巧妙,但是文字量确实很繁重,能坚持下来的话我觉得还是很精彩的。赞美BGM!!逻辑象棋相对于勾玉、看破和心理治疗来说还是比较好接受的。
很喜欢检事系列的BGM(追求&异议),低调、华丽、戏谑……冥的暗线和“那个男人”的彩蛋都很有趣!
一切看似不相关的事件汇聚成一张巨大但又并不宏大的故事。作为系列收尾作称得上成功。但私认为即便故事本身的精彩程度相当之高,也无法完全遮掩住本作的短板。逻辑象棋的环节后期略有枯燥,最后一章的内容量过多,导致玩的时候会让人陷入疲倦。即便如此仍打9分的原因,那就是他们真的讲述了一个有趣的,可遇不可求的故事
从逆检2就能看出山崎前中后期的创作思路的逐步变化,从对巧舟的逐步模仿到逐渐从中发掘出自己的创作想法,再到从逻辑向诡计的推理方式转变,他确实不是巧舟,例如人物的塑造,细节的处理,是存在一定差距的。但案件的构思,诡计的变化,检事与后2部逆转反而要更有趣一些,而其中检事2的平衡做的更好。ps:我要接水镜的盘!
御剑为主角的作品,BOSS死皮赖脸的样子真的很气人。