9/10,真正的一骑当千。
by Ncor 2025-2-8 07:36 (+1)
偷袭!爽!冲锋!爽!无双!爽!方天画戟!爽!
这些独此一家的优点就足够把分数顶到十二分了,超高的同屏人数让本作的沉浸感、战场感都远超其他游戏。如果你想体验网文男主在封建战场上纵横捭阖的快感,你只能选择三国无双起源,甚至没有竞品。
但冷静下来后想想,本作的缺点也足够 ... (more)
视角真难受啊,玩红温了 | 国见佐彩 | 0 replies | 2025-2-13 |
真三无双风景真好啊 | youyenben | 1 replies | 2025-1-31 |
【2025】真三起源 简单游玩体验:超出预期的诚意之作!再带我冲一次三国吧! (>^ω^<) ♥ | w2jmoe 🌟 | 0 replies | 2025-1-20 |
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你的剧情让人不想开口去谈,但你的玩法又对此做出了弥补。在不会讲故事方面,我本以为《卧龙:苍天陨落》已经天下无敌了,这又是谁的部将?//这黑洲藩遗孤游记2.0实在是味同嚼蜡……
初印象极差,战斗系统不如对马岛之魂或者刺客信条
最好玩的一作,爽!
童年情怀加分 这一代真的做的特别好就是太短了
垃圾游戏喵,到诸葛孔明出场之后看着满屏的日式脑低能武将喊漫画台词实在是绷不住
看剧情,貂蝉是先对主角表真心后就被董卓抓去无惨了啊,我是来牛人的不是来被牛的(掀桌)
让人对无双整体改观的一作,通过扶正变革老无双中原本用来折磨高难度玩家的“救火队长”玩法,反而令游戏焕发了第二春,这恐怕是最保守的老害也不曾料到的。尽管自中后期开始,关卡设计依然出现了同质化与疲态,不过相比起老无双,这方面显然还大有可为。而本作虽然已经很努力在做出不同动作玩法的多样性了,但归根结底,本作动作玩法的可钻研深度并非出自对系统的不断丰富学习,而是通过境界升级与学习技能,通过补完变动玩家手头的工具不断变更流程中的最优玩法,因此划分出前中后期截然不同的体验。这说到底其实有一点虚胖,让人不免担忧续作无双组怎么整活才能在动作体验上不重复起源。但总的来讲,起源无疑成功打造了无双的新范式,尤其是在本作肉眼可见经费不足的前提下,让人无比期待真三国无双的未来。
36h一周目通关孙吴线,二周目什么的等出了dlc之类再继续打。算是个人第一部打完的无双类游戏。之前只有玩了一会就弃了的358和鸽了许久的塞尔达无双。这一代战斗确实爽到我了,很让我上头。升级体系也是迫使我每个武器都要去刷一刷,不过确实让我感受到了不同武器的快感。孙吴线主线我还挺喜欢的,虽然一直打山越和黄祖这种确实烦。至于那种gay氛围,额。。。战斗爽就行了。本来只想打七星的,不过最终的赤壁之战大场面刻画确实不错,而且让我打的真爽。游泳是该加快一下速度了,不然好多余。该入坑无双系列了。
体量很一般,售价奇高,光荣司马,改编仅限三国鼎立之前,IF也没有IF感,称不得新时代无双
战斗系统改的真的好 大战场也很爽 可惜剧情和对话太多了 估计得三部才能做完吧