- 中文名: 雷神之锤3:竞技场
- 开发: id Software
- 发行: Activision
- 程序: John Carmack
- 别名: Quake 3
- Quake III: Team Arena
- Quake III: Gold
- Quake III Revolution
- 雷神之锤3
- 雷神之锤III 竞技场
- 平台: PC
- Linux
- Mac OS
- DC
- PS2
- Xbox 360
- iOS
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: id Tech 3
- 游玩人数: 多人
- 发行日期: 1999年12月2日
雷神之锤III是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。
雷神之锤III是历史上第一个不支持“>软件加速”(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。
《雷神之锤III》的成功在很大程度上依赖一个杰出的-游戏引擎}-:-雷神之锤III引擎}-,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。
2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。
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雷神之锤III是历史上第一个不支持“>软件加速”(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。
《雷神之锤III》的成功在很大程度上依赖一个杰出的-游戏引擎}-:-雷神之锤III引擎}-,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。
2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。
关联条目
- 前传 Quake II
- 续集 Quake 4
- 不同演绎 Quake Live
CS之前的FPS扛把子。最喜欢玩儿在太空跳来跳去的那关。
火不过cs不是没理由
好游戏,但找不到人一起玩。
疾速而致命。
竞技场fps的顶点,但作为old school fps,单人模式的缺失算是为数不多的瑕疵
竞技场模式挺爽的
当年绝对是技术巅峰,在那样孱弱的硬件上有流畅真实的3D,而且引擎作者 John Carmack 本人的经历更是励志。
好玩,但是反应跟不上。
史 上 最 强 对 战 F P S
经典,刺激。后来风头被CS盖过