职业丰富,但对此不感兴趣,剧情印象不深,情节和引导连贯性差,打着打着就丢了下一步,拿到飞空艇不知道干什么就弃了
云的
旧FF的最终形态(9在流程上不能算旧)。剧情是基本说得过去的王道但有很多令人感慨的情节,角色的登场退场也有在当时来说极高水准的描绘。游戏系统上自由度和可玩性都达到了新的水准,转职搭配的多样性也比后来直到12为止的FF要强上不少。音乐非常好听且有幻想风格,着重加分。
PC像素版,参考“天幻”速通攻略通关。 系统设定复杂。 通关后,等“THE END”了30分钟
职业过于开放导致角色区分度太低
职业技能太多啦 选择综合征头疼
还是不太擅长打这种需要反复练熟练度的游戏
太好玩了,这个职业系统太好玩了,唔,风水师,唔,青魔。唔,魔法剑士,唔,舞者。5的剧情,从巴兹主世界水晶破裂到加多拉世界的水晶被艾克斯迪司粉碎,两个世界合并(本体是同一个),到获取无之力,最后主角团在12传说武器和加多拉,巴兹他爹为首的晓之四战士和星球的生命之力的加持下勉强打败代表着虚无的艾克斯迪司。巴兹,蕾娜为首的光之战士,一路上充斥着分离和毁灭,而鼓励着他们前进的动力不但是水晶所代表精神上的传承,泰空王加四战士的鼓舞,还有注视着他们的玩家,我们。无之力看似强大,压迫感十足,但是在星球凝聚的生命力之前,终将是打不败存在主义的。5的内核理解起来很简单,关于星球生命的探究以及对抗虚无主义,而且5真的很好玩
除了FF12最好玩的一作,真的很难想象他们能在92年做出这么有趣的系统,尤其是现在欧美游戏性都一拖四的对比之下,这评价同样适用于ff3
云
2022年第7部;平台:psv;凡尔纳式的幻想冒险,内容丰富,探索因素众多。许多时间花费在换职业换装备上,战斗系统很值得研究。PS: 6代的蒂娜完全就是以5代的可露儿为原型的嘛。至此,除了网游和1-3代,都玩完了。心中FF前五分别是 9-6-7-5-8。
95/100 本作在系统方面无可挑剔,可惜剧本和配乐在早期最终幻想中并不算一流,富有深度的系统对新人并不友好,对于非低通玩家来说可能只会留下刷职业点数的印象,话虽如此,五代仍旧是一部令我留恋的作品。
令人耳目一新的职业系统设定,大大增加了可玩性,剧情尚可,算是FF中比较喜欢的一作
剧情那啥了点,结局的多样化其实没啥太大的必要,疯狂刷最后boss嘛?算了....整个系统打起来还是开心的。
虽然很多人都在夸本作的职业系统给角色成长带来了多样的选择,可我还是觉得职业和技能就这么捆在一起仍然还是略微简单粗暴,反倒不如以此为蓝本的FF6和FF9来的精炼。剧情上说穿了就是把初代的剧情骨架填上了血肉,最开始过于欢快与之后的剧情有些割裂,直到古代图书馆那里才算是开始发挥SFC时代JRPG的演出魅力。总体来说不如FF6,但自由度这么高的RPG。。。在那个时代应该也算是鹤立鸡群了吧。
经历了几作的磨练本作开始发现自己已经结束FF新手期了,可喜可贺。转职系统做到了简单的设计无限多的玩法乐趣,比起常规队伍(物理魔法回复辅助)还不如怪队形全员撒钱武士更强大暴力,空手格斗白魔,双刀流庶民剑舞无限的可能性,纯粹的快乐,游戏性大于剧情才是这系列的精髓吧
剧情量偏少,和FF4相比甚至有些退步。转职系统门道很多,可以研究各种邪道打法。本作第三世界的高自由度算是FF6崩坏世界的预研。
75/100 旧世代FF(5~10)中,职业最多样化、技能自由度最高的一作。尝试不同职业与技能的搭配,培养自己的队伍,成为游玩本作最大的乐趣。相比有趣的系统,剧情跟角色就只能说勉强凑合...新鲜感过去后,缺少让人印象深刻的东西
玩系统的一作,转职系统将可玩性推向了巅峰
这作职业系统超级好玩,剧情虽然挺催眠的,不过结局还是感动得一塌糊涂。世界构成的方式也挺有意思。
职业丰富,但对此不感兴趣,剧情印象不深,情节和引导连贯性差,打着打着就丢了下一步,拿到飞空艇不知道干什么就弃了
云的
旧FF的最终形态(9在流程上不能算旧)。剧情是基本说得过去的王道但有很多令人感慨的情节,角色的登场退场也有在当时来说极高水准的描绘。游戏系统上自由度和可玩性都达到了新的水准,转职搭配的多样性也比后来直到12为止的FF要强上不少。音乐非常好听且有幻想风格,着重加分。
PC像素版,参考“天幻”速通攻略通关。 系统设定复杂。 通关后,等“THE END”了30分钟
职业过于开放导致角色区分度太低
职业技能太多啦 选择综合征头疼
还是不太擅长打这种需要反复练熟练度的游戏
太好玩了,这个职业系统太好玩了,唔,风水师,唔,青魔。唔,魔法剑士,唔,舞者。5的剧情,从巴兹主世界水晶破裂到加多拉世界的水晶被艾克斯迪司粉碎,两个世界合并(本体是同一个),到获取无之力,最后主角团在12传说武器和加多拉,巴兹他爹为首的晓之四战士和星球的生命之力的加持下勉强打败代表着虚无的艾克斯迪司。巴兹,蕾娜为首的光之战士,一路上充斥着分离和毁灭,而鼓励着他们前进的动力不但是水晶所代表精神上的传承,泰空王加四战士的鼓舞,还有注视着他们的玩家,我们。无之力看似强大,压迫感十足,但是在星球凝聚的生命力之前,终将是打不败存在主义的。5的内核理解起来很简单,关于星球生命的探究以及对抗虚无主义,而且5真的很好玩
除了FF12最好玩的一作,真的很难想象他们能在92年做出这么有趣的系统,尤其是现在欧美游戏性都一拖四的对比之下,这评价同样适用于ff3
云
2022年第7部;平台:psv;凡尔纳式的幻想冒险,内容丰富,探索因素众多。许多时间花费在换职业换装备上,战斗系统很值得研究。PS: 6代的蒂娜完全就是以5代的可露儿为原型的嘛。至此,除了网游和1-3代,都玩完了。心中FF前五分别是 9-6-7-5-8。
95/100 本作在系统方面无可挑剔,可惜剧本和配乐在早期最终幻想中并不算一流,富有深度的系统对新人并不友好,对于非低通玩家来说可能只会留下刷职业点数的印象,话虽如此,五代仍旧是一部令我留恋的作品。
令人耳目一新的职业系统设定,大大增加了可玩性,剧情尚可,算是FF中比较喜欢的一作
剧情那啥了点,结局的多样化其实没啥太大的必要,疯狂刷最后boss嘛?算了....整个系统打起来还是开心的。
虽然很多人都在夸本作的职业系统给角色成长带来了多样的选择,可我还是觉得职业和技能就这么捆在一起仍然还是略微简单粗暴,反倒不如以此为蓝本的FF6和FF9来的精炼。剧情上说穿了就是把初代的剧情骨架填上了血肉,最开始过于欢快与之后的剧情有些割裂,直到古代图书馆那里才算是开始发挥SFC时代JRPG的演出魅力。总体来说不如FF6,但自由度这么高的RPG。。。在那个时代应该也算是鹤立鸡群了吧。
经历了几作的磨练本作开始发现自己已经结束FF新手期了,可喜可贺。转职系统做到了简单的设计无限多的玩法乐趣,比起常规队伍(物理魔法回复辅助)还不如怪队形全员撒钱武士更强大暴力,空手格斗白魔,双刀流庶民剑舞无限的可能性,纯粹的快乐,游戏性大于剧情才是这系列的精髓吧
剧情量偏少,和FF4相比甚至有些退步。转职系统门道很多,可以研究各种邪道打法。本作第三世界的高自由度算是FF6崩坏世界的预研。
75/100 旧世代FF(5~10)中,职业最多样化、技能自由度最高的一作。尝试不同职业与技能的搭配,培养自己的队伍,成为游玩本作最大的乐趣。相比有趣的系统,剧情跟角色就只能说勉强凑合...新鲜感过去后,缺少让人印象深刻的东西
玩系统的一作,转职系统将可玩性推向了巅峰
这作职业系统超级好玩,剧情虽然挺催眠的,不过结局还是感动得一塌糊涂。世界构成的方式也挺有意思。