神作!!推多少遍都不会腻!
剧情大于玩法
7-
我推jrpg其实是不愿意打多周目的,明知道收集这些元素没什么用,为何还要像黑奴一样打工?但是橫尾太郎的作品就是有办法营造氛围,让你心甘情愿打工,只为了故事能多延伸一段时间。哪怕他的可玩性烂成一坨,你也希望看看这位创造者能给出多有份量的结局。从某种意义上来讲,这是审美的胜利。
剧情有点拉,感情刻画、人物塑造都不够到位,任务安排像流水账,死板生硬,说是RPG养成元素太少,说是ACT动作太少,只能勉勉强强算是个ARPG,因为上psplus闻名而来,世界观和音乐很好,算是为日后游玩机械纪元打个基础。多周目是真的没耐心打下去了,云掉算了。
怕争议,有空为这部游戏写一部专栏
早久闻该系列游戏性之烂,可自信我接受度之高,但我也没意料到这游戏性竟可烂到如此发指! 即使是已经耗费了近十小时的时间沉没成本,但我还是毅然决然地删掉了游戏,因为它作为一款“游戏”来说真的完全不合格。剧情神?还得重复多周目才能解锁真剧情?我什么样的故事没见过,要在这受这种折磨?可去你的吧!连云剧情都没兴致
首尾呼应这点我觉得要胜过自动人形
横尾太郎你真他妈该死啊
比automata好玩一点,但水时长的太多,有几个还行
感觉这种都成日式经典定式了,整一个两难设定下不可调和的对立(实际说不定有解),结局也整个二选一的抉择悲剧,E结局倒是有点意思。
XBOX上玩过一小段,准备玩高清版了 音乐优秀
steam
草草通关看了看剧情,本来就有心理准备,也还好吧
视频通关咳咳咳,剧情设定很赞,特别是二周目B结局简直了。
其实感觉不过不失。多了1分是给音乐的。 可能是玩的时候比较浮躁,又或是被提前剧透了,我真的没有被这作触动到的感觉。相较之下自动人形真的差点哭了。
优点和缺点都很多的游戏。优点源于开发者的才华,缺点源于开发经费的不足。战斗、支线任务等方面缺乏雕琢可以理解,但是角色发展不够充分就实在是太遗憾了。为了看不同结局而重复劳动不是好设计。
抛开画面和游戏性,剧情和音乐,简直是横尾的最佳,比机械纪元还好。
who do I love more than anyone?—5555555TT
视频通关。缺陷比机械纪元更加明显,许多地方都非常含糊,看起来也并不好玩。配乐还是很不错的。
神作!!推多少遍都不会腻!
剧情大于玩法
7-
我推jrpg其实是不愿意打多周目的,明知道收集这些元素没什么用,为何还要像黑奴一样打工?但是橫尾太郎的作品就是有办法营造氛围,让你心甘情愿打工,只为了故事能多延伸一段时间。哪怕他的可玩性烂成一坨,你也希望看看这位创造者能给出多有份量的结局。从某种意义上来讲,这是审美的胜利。
剧情有点拉,感情刻画、人物塑造都不够到位,任务安排像流水账,死板生硬,说是RPG养成元素太少,说是ACT动作太少,只能勉勉强强算是个ARPG,因为上psplus闻名而来,世界观和音乐很好,算是为日后游玩机械纪元打个基础。多周目是真的没耐心打下去了,云掉算了。
怕争议,有空为这部游戏写一部专栏
早久闻该系列游戏性之烂,可自信我接受度之高,但我也没意料到这游戏性竟可烂到如此发指! 即使是已经耗费了近十小时的时间沉没成本,但我还是毅然决然地删掉了游戏,因为它作为一款“游戏”来说真的完全不合格。剧情神?还得重复多周目才能解锁真剧情?我什么样的故事没见过,要在这受这种折磨?可去你的吧!连云剧情都没兴致
首尾呼应这点我觉得要胜过自动人形
横尾太郎你真他妈该死啊
比automata好玩一点,但水时长的太多,有几个还行
感觉这种都成日式经典定式了,整一个两难设定下不可调和的对立(实际说不定有解),结局也整个二选一的抉择悲剧,E结局倒是有点意思。
XBOX上玩过一小段,准备玩高清版了 音乐优秀
steam
草草通关看了看剧情,本来就有心理准备,也还好吧
视频通关咳咳咳,剧情设定很赞,特别是二周目B结局简直了。
其实感觉不过不失。多了1分是给音乐的。 可能是玩的时候比较浮躁,又或是被提前剧透了,我真的没有被这作触动到的感觉。相较之下自动人形真的差点哭了。
优点和缺点都很多的游戏。优点源于开发者的才华,缺点源于开发经费的不足。战斗、支线任务等方面缺乏雕琢可以理解,但是角色发展不够充分就实在是太遗憾了。为了看不同结局而重复劳动不是好设计。
抛开画面和游戏性,剧情和音乐,简直是横尾的最佳,比机械纪元还好。
who do I love more than anyone?—5555555TT
视频通关。缺陷比机械纪元更加明显,许多地方都非常含糊,看起来也并不好玩。配乐还是很不错的。