マブラヴ オルタネイティヴ 游戏

peco茶 玩过 @ 2021-3-15 20:51

muv-luv伟大之处在于它是一个开创者,而galgame的互动模式保证了即使是「熟悉」的经典桥段,时至今日依然会震撼到玩家。一段空前绝后的宏大叙事史诗,以及一场有不如没有的H Sense。

765新人制作人 玩过 @ 2021-3-9 18:19

接触这部作品是无心之举,毕竟有很多年都没有玩过gal了,碰巧看到某b站up在steam圣诞特卖时的推荐,我就买来尝试了。回到作品,这是我有生以来第二次感受到极致的代入感,与白银武的共情让人仿佛是至于梦境。这部作品对我而言是让我对acg文化恢复了一些信心(原来之前还有过这样的作品 )仿佛是回到了那个日式rpg如日中天的黄金年代,壮阔的设定和悲壮但是却能给予力量、思考的故事。这就是acg文化的顶点啊!

A7M1 玩过 @ 2021-3-8 07:55

在轮回系和和萝卜片大行其道的时代下,应运而生的作品。依靠完善的设定,自洽的世界观和详尽的战术,带来了匹敌动画的表现力。阐述生存意义时不会令人觉得是空话。主角中期为因果所困的部分有相当爆炸的冲击力。缺点是题材本身,以avg来表现战争终归是太勉强,使得后期作战环节冲击力较差,加之结尾的悲壮感不够浓厚,若有一张樱花下的cg必能比校园日常所能传达的东西要丰满太多。虽是奢望,但也只能期待动画的表现了。

kunimsiena 玩过 @ 2021-3-4 22:09

和预期落差很大,值得推荐但是有以下问题 如果是讲战争,军人,集体,荣誉,牺牲,那么大可不必在日本作品里找,这不是强项,本作其实也没讲的多好(半个军迷的个人观点),去翻翻PLA的历史都比这燃。 如果是讲人物,单说纯夏的情感线就很奇怪,其他的角色也是被军队掩盖了很多细节(前作没玩,可能有问题)。 如果是讲剧情,那么不合理,奇怪的地方很多(谁打完仗不打扫战场站在战场里死了啊?(笑))。 优点的话,演出就很不错,其他的的也不差。 但是如果最大的亮点仅仅是军人精神啥的,那么PLA真的很猛。游戏上fps带点剧情的,arma3,哪怕使命召唤的某几作都会有更好的思考。题外话是:把敌人设为异形本身也是某种偷懒——这样军人的动机,善恶就被简化了。 可能确实需要去玩玩前作。。不然评价确实和主流有偏差。

yurikokoro 玩过 @ 2021-3-2 16:39

政变篇最震撼 但是结局没啥感觉

Setsuei 玩过 @ 2021-2-25 04:00

虽然很催眠还是建议玩一下本篇,就当为后面剧情服务了

淡淡的忧伤 玩过 @ 2021-2-24 20:54

优点和缺陷都很明显的作品。战斗时的酣畅淋漓,女主悲惨身世的揭晓,都极大的增加了游戏的代入感。但在战斗前大段不必要的对话有显得画蛇添足,尤其樱花作战的最后男主发炮前和冥夜的那段煽情太过冗长,严重拖慢了游戏的整体节奏。总体仍然瑕不掩瑜,但憾于其不能做更好

ReginaldMorgan 玩过 @ 2021-2-24 19:05

剧情什么的反倒在其次,脚本的完成度和圆满程度让我瞠目结舌。

初雪沐然 玩过 @ 2021-2-23 18:05

绝对的超神作!!!!不解释

Visage 玩过 @ 2021-2-22 17:12

有1分是un&extra借的

机智的无语君 玩过 @ 2021-2-20 03:05

气氛渲染能力相当强,强烈的代入感会让我有一种和男主一起成长的感觉,未来への咆哮是不变的经典。但是本来在我心目中是应该是接近完美的作品,因为最后男主和冥夜无法跳过的嘴炮让之前男主的成长全都崩塌掉了,说实话看得很生气。本来应该成为整个作品画龙点睛的部分,却被处理成了画蛇添足的感觉,太可惜了

DinGater 玩过 @ 2021-2-18 00:29

人类史诗固然庸俗,但一路见证下来的人无不为之震撼。//机战、救世、异世界穿越、时间跳跃、政斗、世界线理论与因果收束理论、共感、人机恋、主角心理描写,写好一样就是佳作,它全做到了,以至于玩的时候就像看到了一堆名作的爹//抛开设定与大纲看其他方面,al中期开始的神展开,持续到结局的阶梯式观感不容错过,细致的演出和文本的配合弥补了bgm的劣势在关键场合带来的临场感无以复加,这些都是不错的点。

浮木夕颜 玩过 @ 2021-2-16 12:18

「我们安稳度过的每一天,就是这世界上最伟大的奇迹。」

土御门玄逆 玩过 @ 2021-2-15 19:16

“不要小瞧人类啊”,人类在窝里斗的同时对抗BETA。政治干涉,明争暗斗,很现实,也很露骨地表现出来了,排除掉霓虹特有的因素以外还是很不错的。从失败中吸取经验,从对手上学习知识,人类的进步离不开代代有志之士的不懈努力。男主的成长有目共睹,这离不开周围其他角色的关怀与呵护,夕呼老师算是最精明的角色,为了将未来引导到最有利的状态而不择手段,却也最能凸显人性。排除掉某些媚宅元素和重口味的描写,算是很不错的

曜の介 玩过 @ 2021-2-15 18:50

Extra+Unlimited+Alternative,从校园日常到黑暗绝望,塑造了众多有血有肉的角色。白银武在实现Alternative4的过程中失去了太多,受尽了精神上的打击,最后的最后,终于能大声放哭和笑着迎接属于自己真正的未来,完美。

loveyou1212 玩过 @ 2021-2-12 09:06

神作,白银武的成长真的太深刻,从小麻老师、伊隅美知留、速濑水月再到原世界所有攻略角色,真的太让我带感。编剧的伏笔能力真让我佩服,虽然战争戏有点儿戏。白银武或许留在原来的世界还是更好吧。ps:进击的巨人作者谏山创借鉴过这部,后期剧情跟muv有很大差别

棒球 玩过 @ 2021-2-10 16:12

神演出+1

月宴 玩过 @ 2021-2-6 23:18

只能说是比较燃,叙事很不错,能带动我的情绪,剧情本身有点旧时代的产物了,总体还是很值得推的作品

PWBMello(矢牧瀬ずお) 玩过 @ 2021-2-1 21:05

如果要我说,我玩过最让我热血沸腾的游戏,那必定是它了。前两作铺垫的情感在此发力,在世界灭亡之前的政治斗争,由文字表述宏大的战斗场面,以及抵抗入侵、反攻时的生离死别。在角色为剧情服务的同时,成功的将各个角色刻画的鲜活丰满。合理且真实的剧本,带入主角后悲伤与愤怒以及各种感情交织,牵动玩家的情绪。

酒神的狂欢祭 玩过 @ 2021-1-31 06:32

政变篇多方势力的斗争,各阵营的信念和悲剧混杂在一起,剧本很强。逃回去的那一段,压抑感非常强,无论是内心独白,还是时而低沉bgm时而反衬的欢快的bgm,都很好地把男主内心的那种痛苦与挣扎体现出来。设定详实,增强了真实感和代入感。中期剧情怒涛展开,后期反而日常比重较大。与beta战斗的绝望和悲壮感都很强。樱花作战战术设计不太行,最后开炮的犹豫过长了,感觉是为了冥夜吸粉牺生了武的塑造。私心+1