来啊,相互伤害啊...........
怎么觉得BOSS血量没小时候厚了。打可以飞天的机器人搞了半天才发现扔的是炸弹......我还天真的在它没下来的时候就跟着箭头丢上去
喔噢 我小学生时候就已经是卡普空xz么
小时候拿起手柄猛玩一下午通关的快乐,真的挺让人怀念的
玩法改善了一些,就是Boss战不那么单调了。不过最后的Boss就有点难了,呵呵。但是也没有什么很大的改动,感觉就是一个半代更新,DLC 一样的的东西,如果当年有人很期待这部续作的话估计会失望的吧。
童年加分
关卡设计成熟?流程设计流畅?人Capcom在FC上做了整整六部洛克人啊,你以为是白做的吗?从初代到二代的进化正是洛克人系列进步的一个缩影,是Capcom多年来对于横版动作游戏摸爬滚打精雕细琢的成果。人动作天尊真不是白叫的啊,老哥。
超喜欢的童年经典之一,不把队友抓起来扔我浑身难受。
非常有趣的横板过关游戏,关卡设计水平相当不错。
85/100
哒哒!... ^ w ^
因为可以拿同伴当武器我甚至一个人就能玩双人游戏,全程举着2p过关
在当年来看这就是画面爆炸,音乐爆炸,可玩性也爆炸的无可挑剔之神作……
友尽游戏
比上一部难度高,关卡设计也比一代更强。
互坑神作
小时候只能看别人通关;长大之后只能看网上别人通关
坑队友
这个一直到大学才跟同学玩,各种利用箱子的设计颇为有趣
极为成熟的作品,可以作为FC时代的代表作之一。版面设计上既有关卡布置的匠心,又有奇思妙想的背景。捡箱子在强调把握时机的动作玩法上添加了一个预判环节,使得互动在强调即时性反馈的前提下多了一丝益智气息,且使玩家感觉操作更为丰富饱满。双人系统的配置也是独具匠心,可以衍生出和单人完全不一样的玩法,还同时兼顾到了配合流的玩法完整性和胡闹流的娱乐效果。
来啊,相互伤害啊...........
怎么觉得BOSS血量没小时候厚了。打可以飞天的机器人搞了半天才发现扔的是炸弹......我还天真的在它没下来的时候就跟着箭头丢上去
喔噢 我小学生时候就已经是卡普空xz么
小时候拿起手柄猛玩一下午通关的快乐,真的挺让人怀念的
玩法改善了一些,就是Boss战不那么单调了。不过最后的Boss就有点难了,呵呵。但是也没有什么很大的改动,感觉就是一个半代更新,DLC 一样的的东西,如果当年有人很期待这部续作的话估计会失望的吧。
童年加分
关卡设计成熟?流程设计流畅?人Capcom在FC上做了整整六部洛克人啊,你以为是白做的吗?从初代到二代的进化正是洛克人系列进步的一个缩影,是Capcom多年来对于横版动作游戏摸爬滚打精雕细琢的成果。人动作天尊真不是白叫的啊,老哥。
超喜欢的童年经典之一,不把队友抓起来扔我浑身难受。
非常有趣的横板过关游戏,关卡设计水平相当不错。
85/100
哒哒!... ^ w ^
因为可以拿同伴当武器我甚至一个人就能玩双人游戏,全程举着2p过关
在当年来看这就是画面爆炸,音乐爆炸,可玩性也爆炸的无可挑剔之神作……
友尽游戏
比上一部难度高,关卡设计也比一代更强。
互坑神作
小时候只能看别人通关;长大之后只能看网上别人通关
坑队友
这个一直到大学才跟同学玩,各种利用箱子的设计颇为有趣
极为成熟的作品,可以作为FC时代的代表作之一。版面设计上既有关卡布置的匠心,又有奇思妙想的背景。捡箱子在强调把握时机的动作玩法上添加了一个预判环节,使得互动在强调即时性反馈的前提下多了一丝益智气息,且使玩家感觉操作更为丰富饱满。双人系统的配置也是独具匠心,可以衍生出和单人完全不一样的玩法,还同时兼顾到了配合流的玩法完整性和胡闹流的娱乐效果。