相较上一代,电影叙事技法运用地更加成熟,玩法和关卡设计也有了明显的进步,放在当下也能称得上是一部优秀的线性冒险游戏。不过战斗强度还是有点高,香巴拉的怪也很粪。
还行,不错,比1代打起来舒服多了
09老游戏引导有点问题也不会太怪了,火车关这么长一段高强度的关卡设计,09年诶,我那时候寻思是不是在捣鼓小霸王呢//今年玩了个星战幸存者,其中也有一段极其彪悍的盛大演出,我被惊呆住了,仿佛在告诉我本世代的工业天花板已被触摸,唉 很惋惜这么好的游戏被垃圾优化给埋没了//2代玩的断断续续,3代不会玩了,神海之旅就此完结。对于新玩家玩个4代及其dlc就绰绰有余足矣了,顽皮狗的真正大招都藏在美末1和2里
87
原来我当年距离通关如此之近啊。反正也是了却了一桩心愿,放在现在更类似于播片电影化动作游戏的教科书,可谓是万花筒,十八般武艺倾囊而出,倒叙的手法,时刻保持紧张的游玩过程,各种绝景的设计,时刻让玩家保持动力的角色设计等等等等。以及放在现在毛数不动了,但是依然生动的人物表现力。只不过是哪怕做成这种程度,除了我这种当年没通关想弥补遗憾的,在游戏快速发展的浪潮下,本作的吸引力已经很有限了。
动作电影游戏
好!!!
全奖杯。场景设计真的绝了, 攀爬悬挂在崖边的车厢以及在行进的列车上突破重重阻碍向车头推进时周围景色的循环变化, 都足以给人留下深刻印象。
除了变异人以外体验还算可以
神秘海域系列最佳了,游戏体验是几部中最好的,没什么明显的缺点
系列顶点
标志着索尼电影化叙事的成熟
09年的游戏,能让我22年也能津津有味地玩三周目,这不是神作还能是啥
毫无节制。美国佬再次拿着先进的工业技术向世人们诉说着自己那可笑的品味。不过每次玩这样的游戏我也会很欣慰,因为游戏说到底,还是理念的碰撞,而技术只是一种展示的手段,我们这十几年并不是在原地踏步。但面对最后遗迹里的滂沱大雨,我还是选择了屈服,因为这里透露出了一股类似于恶魔城那样的浪漫。配乐比起前作大有进步,除了烘托氛围的功能性,更是有意加入东方元素契合场景主题,这对于美国游戏实在是太罕见了。
优秀的演出,虽然其他地方比较拉跨、无聊,而且创新不多,不少地方体验跟前作一样。
非常优秀的一部作品,继续前作讲述一部完整的故事,这放在现在这种碎片化非常严重的时代是非常难得的
爬墙爆米花最多只能玩两部,再多就要吐
火车那一段真是神中神
综合来说,前三部重置里第二部的体验最好。
ps4 香巴拉,雪原
相较上一代,电影叙事技法运用地更加成熟,玩法和关卡设计也有了明显的进步,放在当下也能称得上是一部优秀的线性冒险游戏。不过战斗强度还是有点高,香巴拉的怪也很粪。
还行,不错,比1代打起来舒服多了
09老游戏引导有点问题也不会太怪了,火车关这么长一段高强度的关卡设计,09年诶,我那时候寻思是不是在捣鼓小霸王呢//今年玩了个星战幸存者,其中也有一段极其彪悍的盛大演出,我被惊呆住了,仿佛在告诉我本世代的工业天花板已被触摸,唉 很惋惜这么好的游戏被垃圾优化给埋没了//2代玩的断断续续,3代不会玩了,神海之旅就此完结。对于新玩家玩个4代及其dlc就绰绰有余足矣了,顽皮狗的真正大招都藏在美末1和2里
87
原来我当年距离通关如此之近啊。反正也是了却了一桩心愿,放在现在更类似于播片电影化动作游戏的教科书,可谓是万花筒,十八般武艺倾囊而出,倒叙的手法,时刻保持紧张的游玩过程,各种绝景的设计,时刻让玩家保持动力的角色设计等等等等。以及放在现在毛数不动了,但是依然生动的人物表现力。只不过是哪怕做成这种程度,除了我这种当年没通关想弥补遗憾的,在游戏快速发展的浪潮下,本作的吸引力已经很有限了。
动作电影游戏
好!!!
全奖杯。场景设计真的绝了, 攀爬悬挂在崖边的车厢以及在行进的列车上突破重重阻碍向车头推进时周围景色的循环变化, 都足以给人留下深刻印象。
除了变异人以外体验还算可以
神秘海域系列最佳了,游戏体验是几部中最好的,没什么明显的缺点
系列顶点
标志着索尼电影化叙事的成熟
09年的游戏,能让我22年也能津津有味地玩三周目,这不是神作还能是啥
毫无节制。美国佬再次拿着先进的工业技术向世人们诉说着自己那可笑的品味。不过每次玩这样的游戏我也会很欣慰,因为游戏说到底,还是理念的碰撞,而技术只是一种展示的手段,我们这十几年并不是在原地踏步。但面对最后遗迹里的滂沱大雨,我还是选择了屈服,因为这里透露出了一股类似于恶魔城那样的浪漫。配乐比起前作大有进步,除了烘托氛围的功能性,更是有意加入东方元素契合场景主题,这对于美国游戏实在是太罕见了。
优秀的演出,虽然其他地方比较拉跨、无聊,而且创新不多,不少地方体验跟前作一样。
非常优秀的一部作品,继续前作讲述一部完整的故事,这放在现在这种碎片化非常严重的时代是非常难得的
爬墙爆米花最多只能玩两部,再多就要吐
火车那一段真是神中神
综合来说,前三部重置里第二部的体验最好。
ps4 香巴拉,雪原