ペルソナ5 タクティカ 游戏

  • 披tle

    2024-2-16 15:18

    其实玩下来倒没有像很多玩家那样觉得玩法很水,作为衍生作品我反而觉得养成系统其实越简单越好。但是有一些细节的处理是真的欠打磨,比如SL只能回到上一回合;比如缺失了类似八方旅人里面猎人的点到为止技能,导致要是戴了DLC面具面板太高也难以发动总攻击;再比如角色间的平衡性不好,阿春这种腿短角色每次带上队伍都是累赘,等等。剧情中规中矩,如果这是p5刚出没多久就出的衍生倒没问题,但是在p5s之后出,显得就有点多余了。不过,本作核心机制的总攻击系统还是挺有意思的,可以当小品作试试。
  • ANLOF

    2024-2-7 09:16

  • φbo2

    2024-2-6 20:08

  • 熏橗

    2024-2-2 20:21

    虽然上了XGP,但还是要骂这个司马骗钱玩意儿。比帕鲁世界都少的策略性也能叫SRPG?
  • TsubasaYi

    2024-1-31 16:13

  • ····

    2024-1-25 18:35

    纯粹的平庸之作
  • ShineK

    2024-1-25 10:29

  • 蓝色狂想

    2024-1-15 00:12

  • Torch

    2024-1-11 11:13

    【208】Risky难度49h通关。这种像《马力欧疯兔》的SRPG式的回合制走格子还挺喜欢的,加上P5的角色只能是喜上加喜了,不过相比p5s对角色的延伸,怪盗团在p5t的戏份没有预想的足,用动画来比喻的话p5s像新一季tv,p5t只能是一部他们被卷入了某个事件的剧场版。很喜欢关卡的三星挑战难度,不会出现诸如要求xxx出战、xx次倒地之类的挑剔条件,简而言之简单粗暴有空间,可以更加专注自己想法的实践,仔细玩的话基本上在要求的一半或者1/3回合数就可以达成,推进流畅的同时,结算时看着少数回合达成,心中会有点暗爽。支线任务的残局设计则更加巧妙,比主线还要精彩,没有像传统残局做成唯一解,一直试错然后用排除法,按部就班来破解的方式很难说得上好玩,p5t的残局设计巧妙有弹性,给玩家一定的调整空间,还把玩法特色和角色使用教程结合在里面,本作里最欣赏的地方。字数限
  • AdamKiku

    2024-1-11 03:55

    卖太贵了!
  • 湘菏

    2024-1-7 10:50

  • Mashiro

    2023-12-31 13:55

  • 橘风

    2023-12-28 14:40

  • mons

    2023-12-28 07:04

  • mirakuru

    2023-12-28 01:52

  • 潮汐听雨

    2023-12-26 22:30

    被战棋系统骗过来玩结果被坑杀。除了一个特色的倒地总攻击机制可以说没有任何亮点,策略性几乎为0,养成系统也被砍的只剩个壳,从头到尾都是重复作业。剧情同样敷衍,估计即使是粉丝也难以下咽。这作玩下来想了想虽然10年前就从P3开始接触女神异闻录/真女神转生系列了,但系列在我心里也就那样吧,甚至恨屋及乌想去给阿特拉斯其他几作调低1分。
  • 黑沢n

    2023-12-25 22:30

  • Satanial

    2023-12-23 09:57

    画三角画到困XD。atlus要没钱了可以直接把账号发出来让大家打钱,出这种游戏浪费大家时间是真没意思。
  • 2023-12-22 08:49

  • 时辰不背锅

    2023-12-20 12:54

    狗屎,旺我ps5全价当冤大头