ahh f**k me
也不算是很不好,游戏性还是可以的。但是作为一个结尾太差了,而且这模式创新属实是太恶心的,EA我()。
虽然我已经被打过预防针了,但是真上手玩了两把以后还是惊呆了,一是因为战役前两关就给我打自闭了,就跟之前的每一代一样,制作组完全不知道什么叫合理的难度,你们做了个很厉害的AI,点鼠标比我快多了,行了吧?二是这代大刀阔斧的“创新”,此等高雅的艺术,像我这种庸庸碌碌的玩家都理解不了它有多超越时代(笑)抛弃生产和经济,彻底没有“运营”可言的战略游戏,就玩几个、十几个小单位来回拉扯兜圈子比微操??这东西有什么可玩的??
据说是把某个旁支项目硬当正作卖的,结果成了这鸟样。
失败的革新
被联网机制毁了的游戏 本身素质还行 放进c&c里就不太行了
不太想承认这是C&C 而且还是最终作
普通难度NODGDI战役通关 这是什么玩意 序章护送任务吐血 NOD战役三万血飞船劝退 没看懂只抢下路径起点据点单纯爆蝎子打三万血大飞船这战役设计有什么意义 追王八再次吐血 追三万血飞机再次吐血 GDI战役后部分倒是比较简单 顺便CC本传战役剧情完全没看懂 这4代的剧情是肥皂剧么
steam(对于王八竞技场不想做过多评价)
EA你这是有毒啊
跟RA3一起受灾,论玩具一样的设计风格多让人操蛋。
玩过的最垃圾的即时战略游戏没有之一
几年前玩过
四代弱炸了…………
50人口够干什么
WTF,红警3还能说EA只是做的不够好,这作根本是从上到下脑子都烧了,拿系列最终作搞TM的对战游戏试水
神奇的移动基地。。
神马玩意EA想钱想疯了吧
米国人真好骗
其实CNC系列最喜欢的是2代,大概那个年代容易对新要素激动。本作的操作模式个人觉得还是很有趣味性,避免了屯兵的状况也提高了战术性。剧情方面由于了解不多,不作评论
ahh f**k me
也不算是很不好,游戏性还是可以的。但是作为一个结尾太差了,而且这模式创新属实是太恶心的,EA我()。
虽然我已经被打过预防针了,但是真上手玩了两把以后还是惊呆了,一是因为战役前两关就给我打自闭了,就跟之前的每一代一样,制作组完全不知道什么叫合理的难度,你们做了个很厉害的AI,点鼠标比我快多了,行了吧?二是这代大刀阔斧的“创新”,此等高雅的艺术,像我这种庸庸碌碌的玩家都理解不了它有多超越时代(笑)抛弃生产和经济,彻底没有“运营”可言的战略游戏,就玩几个、十几个小单位来回拉扯兜圈子比微操??这东西有什么可玩的??
据说是把某个旁支项目硬当正作卖的,结果成了这鸟样。
失败的革新
被联网机制毁了的游戏 本身素质还行 放进c&c里就不太行了
不太想承认这是C&C 而且还是最终作
普通难度NODGDI战役通关 这是什么玩意 序章护送任务吐血 NOD战役三万血飞船劝退 没看懂只抢下路径起点据点单纯爆蝎子打三万血大飞船这战役设计有什么意义 追王八再次吐血 追三万血飞机再次吐血 GDI战役后部分倒是比较简单 顺便CC本传战役剧情完全没看懂 这4代的剧情是肥皂剧么
steam(对于王八竞技场不想做过多评价)
EA你这是有毒啊
跟RA3一起受灾,论玩具一样的设计风格多让人操蛋。
玩过的最垃圾的即时战略游戏没有之一
几年前玩过
四代弱炸了…………
50人口够干什么
WTF,红警3还能说EA只是做的不够好,这作根本是从上到下脑子都烧了,拿系列最终作搞TM的对战游戏试水
神奇的移动基地。。
神马玩意EA想钱想疯了吧
米国人真好骗
其实CNC系列最喜欢的是2代,大概那个年代容易对新要素激动。本作的操作模式个人觉得还是很有趣味性,避免了屯兵的状况也提高了战术性。剧情方面由于了解不多,不作评论