我有V哥无限次元斩
曾经沉迷的游戏,大概通过5-6遍,但实际上我个人并没玩懂这款游戏。当初吸引我的内容大致上还是极为出色的手感打击感,加上丰富的武器耍帅的动作、出色的怪物设定、相对灵活的视角和中等的难度这类因素。大概直到接触鬼泣4的时候才知道通过切换武器和风格可以组合大量连击以及评价系统这些系统性干货,只是不知道是不是因为3玩的太多对人设世界观之类的感到腻味了,4代反而没有动力打。
但丁装备满满。无难度系列。
ACT启蒙作
勉强通关了最低难度,招式酷炫,BGM劲爆,手感一般,BOSS战精彩纷呈,风格评价系统不是很适应,ACT苦手玩家需要一定的上手时间。
视角。。。
……………………我整个人都3D手掌心那么疼
动作系统进化,综合逼值最高的系列强作.
3代最高~~
威武连击
第一次玩大概还是6、7年前,到今天终于可以给这游戏一个结论,因为之前被人捧得太高,实际认真玩过后觉得还是有几个无法回避的硬伤。视角问题显然缓和很多,但并不代表就已经到了流畅的地步,事实上还是很别扭,手感和打击感……相当一般,甚至说还显得僵硬,尤其是移动和冲刺的时候,同年xbox的忍龙完秒之毫无压力,亮点在于DMC从这一代起开始注重连击打评价这个系统,各种武器设计的还算有特色,风格系统增加了可玩性。
虽然3和4都很喜欢但是总的来说...其实还是都喜欢,但是我喜欢3的丁哥和4的捏肉有点摇摆不定。爱着吉他发自真心。老实说4的剧情如果不那么言情说不定评价也不会那么低。3的操作性很强但是4的节奏感要强化了很多。
塔顶兄弟对决的时髦值真高的不能再高…V哥也是我记忆中的第一位发胶手
个人感觉是系列中最为成功的一作,一开始的难度已经是高手向,让人欲罢不能!
3各種無法超越了!!!!!〒▽〒
act的经典作啊~~
这游戏对未来的动作游戏影响巨大 是一代标杆 9分
太爽快了这个,在同学电脑上玩的,按键盘用力太猛,我的好同学一直在旁心疼的看着,也没好意思说我.....对不起啊,兄弟。
V哥阎魔刀最叼
ACT经典神作
我有V哥无限次元斩
曾经沉迷的游戏,大概通过5-6遍,但实际上我个人并没玩懂这款游戏。当初吸引我的内容大致上还是极为出色的手感打击感,加上丰富的武器耍帅的动作、出色的怪物设定、相对灵活的视角和中等的难度这类因素。大概直到接触鬼泣4的时候才知道通过切换武器和风格可以组合大量连击以及评价系统这些系统性干货,只是不知道是不是因为3玩的太多对人设世界观之类的感到腻味了,4代反而没有动力打。
但丁装备满满。无难度系列。
ACT启蒙作
勉强通关了最低难度,招式酷炫,BGM劲爆,手感一般,BOSS战精彩纷呈,风格评价系统不是很适应,ACT苦手玩家需要一定的上手时间。
视角。。。
……………………我整个人都3D手掌心那么疼
动作系统进化,综合逼值最高的系列强作.
3代最高~~
威武连击
第一次玩大概还是6、7年前,到今天终于可以给这游戏一个结论,因为之前被人捧得太高,实际认真玩过后觉得还是有几个无法回避的硬伤。视角问题显然缓和很多,但并不代表就已经到了流畅的地步,事实上还是很别扭,手感和打击感……相当一般,甚至说还显得僵硬,尤其是移动和冲刺的时候,同年xbox的忍龙完秒之毫无压力,亮点在于DMC从这一代起开始注重连击打评价这个系统,各种武器设计的还算有特色,风格系统增加了可玩性。
虽然3和4都很喜欢但是总的来说...其实还是都喜欢,但是我喜欢3的丁哥和4的捏肉有点摇摆不定。爱着吉他发自真心。老实说4的剧情如果不那么言情说不定评价也不会那么低。3的操作性很强但是4的节奏感要强化了很多。
塔顶兄弟对决的时髦值真高的不能再高…V哥也是我记忆中的第一位发胶手
个人感觉是系列中最为成功的一作,一开始的难度已经是高手向,让人欲罢不能!
3各種無法超越了!!!!!〒▽〒
act的经典作啊~~
这游戏对未来的动作游戏影响巨大 是一代标杆 9分
太爽快了这个,在同学电脑上玩的,按键盘用力太猛,我的好同学一直在旁心疼的看着,也没好意思说我.....对不起啊,兄弟。
V哥阎魔刀最叼
ACT经典神作